擺正預期,收獲驚喜——簡評國產獨立遊戲《煙火》

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  很慚愧,已經有好幾個月沒正經寫過遊戲評測或者雜談了。主要是最近除了2077和英靈殿之外沒玩什麼新遊戲,公眾號斷更了很久。

前段時間我收到了Gamera Game——去年多次刷屏的國產恐怖遊戲《港詭實錄》的發行方工作人員邀請,邀我參與即將於2月初發售的新遊戲《煙火》的內測環節。

能快人一步體驗到完整版遊戲,這種機會我自然不會錯過。對中式恐怖遊戲興趣濃厚的我在半年前就玩過《煙火》的公開DEMO,遊戲給我的第一印象其實是有些失望的:偏美型的人物模型和立繪大大削弱了恐怖氛圍,加上試玩流程本身也沒什麼驚嚇橋段,讓想來找刺激的我感覺自己撲了個空。

擺正預期,收獲驚喜——簡評國產獨立遊戲《煙火》 遊戲 第1張

  《煙火》的畫風實在算不上恐怖

畢竟在我之前接觸過的中式恐怖遊戲中,占大頭的還是恐怖元素,各種鬼怪追逐、Jump Scare層出不窮。到了《煙火》這裡,沒被嚇到的我反而有些不習慣。

後來我反思了一下,這其實是個關於預期的問題。如果你抱著《港詭實錄》、《紙人》那種尋求緊張刺激的預期,《煙火》多半會讓你失望。即便在遊戲的完整版流程中,也沒有出現過貼臉Jump Scare、沒有具備攻擊性的鬼怪,甚至沒有角色死亡的設定——在我看來,《煙火》並不算嚴格意義上的恐怖遊戲,而是一款包含懸疑驚悚元素的互動解謎遊戲。

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  來自遊戲發行方的Q&A

你要做的不是和牛鬼蛇神鬥智鬥勇,而是靜下心來參與到故事裡,和主角一起尋找被隱藏的真相。

抱著這樣的想法,我通關了《煙火》的測試版,獲得了一段相當愉快的體驗。我盡量在不劇透的前提下,簡單聊幾句感受和評價。

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  故事

《煙火》是一部短小精悍的遊戲,速度快的話3-4個小時就能通關。整個故事留給的第一印象是充實——除了新人警察調查滅門慘案的主線之外,還埋進了若干暗線劇情,資訊量相當豐富。這些暗線劇情不僅涉及滅門慘案的受害人一家,還包括遊戲中的關鍵角色,以及主角自己。

充實的劇本配合緊湊的關卡設計,使得遊戲節奏也變得很快,一口氣玩到結尾揭開真相的感覺煞是爽快。

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  遊戲多處場景揭示了主角矛盾的內心世界

雖然故事算不上新鮮,也沒有什麼燒腦詭計的成分,但《煙火》的故事內核我個人還是挺喜歡的,有值得深挖的點。

遊戲中田家的滅門慘劇因意外而起(兒子病逝),因意外而終(祖孫三人死於鼠藥,兒媳自殺)。這場悲劇的源頭並不是恨,而是愛:田家老夫妻相信神婆,是出於想讓兒子「起死回生」的病態的愛;媳婦小娟甘願受公婆擺布,是為了能讓無辜的女兒獲得自由走出大山,這是伴隨著犧牲的母愛;孫女田芳芳因為心疼媽媽導致意外發生,其初心亦是對母親的關愛。

被愛捆綁,因愛扭曲,為愛傷人,這是田家悲劇的核心。

遊戲中還存在著另一種形式的愛,那是陳老師對山區孩子,或者說,是對教育事業的愛。這是一種更高層次的愛,也是《煙火》想要著重表達的主題。遊戲最終章標題起名「春風化雨」,無疑是在致敬陳老師,以及無數像陳老師一樣引領著孩子走出大山,走向廣闊世界的鄉村教師們。

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  爬出井口,才能看到更大的世界

因愛生憂,因愛生懼。若離於愛者,無憂亦無懼。

通關《煙火》之後,我最先想到的不是遊戲裡的畫面,而是我非常喜歡的懸疑片《雙瞳》結尾引用的一段經文。

小愛傷人,大愛渡人,只有先擺脫束縛和私欲,才能愛得坦蕩而自由。

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  電影《雙瞳》劇照

我對劇情的另一個感受是繁雜。制作人月光蟑螂的野心很大,對劇本的駕馭能力也很強——他試圖在短小的遊戲篇幅中,加入了大量的現實元素,例如封建迷信、文物盜竊、教育問題、醫患矛盾、貪污腐敗、人口拐賣……元素堆砌本身沒有問題,只是在短短3-4個小時的遊戲流程中顯得過於飽和,甚至會覺得刻意。

當然,這些感受都是我的一家之言。《煙火》的劇情整體還是很不錯的,在我眼裡達到了中上水準,建議大家親自體驗過遊戲之後再來評價。

  場景&美術

綠色是恐怖電影的經典配色,也是《煙火》的主色調。在遊戲大部分時間裡,玩家都會漫步在由慘綠和大紅組成的「陰間」場景裡,詭異氣息瞬間拉滿。

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  國產恐怖片海報經典配色

但不要因此忽視了場景裡的細節,為了還原遊戲背景——2004年前後的中國邊境小鎮,制作組在細節下了不少功夫。

小鎮牆壁上「講科學破迷信」的標語、診所裡的SARS抗疫宣傳畫、電話室桌上的各類牛皮癬廣告、印有銀行名字的贈品日曆、掛在家裡的三好學生獎狀……看著這些熟悉又陌生的畫面,很難不讓人墜入回憶,回想起千禧年初的光景。

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  公用電話後面的賭具廣告非常接地氣

想要讓中國玩家買帳,靠的就是這些埋在細枝末節的小心思。

我前兩天正好在玩《殺手3》,有個關卡的地圖是山城重慶。雖然場景做得很立體,但那些五光十色的霓虹燈、隨處可見的繁體字和英文廣告牌,還是暴露了制作組骨子裡的香港情節。

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  《殺手3》截圖

為什麼老外的3A遊戲一旦牽扯到中國場景,總會做成四不像?根本原因還是在於他們沒有在中國長期生活過,缺乏國人的集體回憶。要在遊戲裡感受中國本土味兒,還得看中國制作組。

順帶一提,《煙火》裡有個我很喜歡的小彩蛋。男主林理洵兒時的房間裡貼著四張電影海報,分別是《尋槍》、《無間道2》、《英雄本色》和《喋血雙雄》。

《尋槍》是其中唯一一部大陸片。這部電影同樣講述了一個發生在邊境警察身上的「魔幻」故事,也同樣運用了大量意識流的表現手法。在一定程度上,《尋槍》和《煙火》有著異曲同工之妙,作為彩蛋出現在這裡不能更合適了。

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  電影《尋槍》劇照

  一些吐槽

身為懸疑解謎遊戲,《煙火》的謎題難度屬於最最入門的那一檔,全程唯一讓我稍微費時的謎題是九宮格拼圖,除此以外應該再沒什麼障礙了。

我猜制作人是為廣大休閒玩家著想,讓大家能全身心地沉浸在劇情裡,特意降低了解謎環節的難度。這麼說吧,遊戲裡大概80%的謎題,都可以在同一場景中找到線索或提示,連東奔西走的時間都省了。

要讓我挑刺的話,那就是前中期的謎題出現頻率有點高,加上本身難度較低,有種有動作遊戲強行「堆怪」的既視感:為了解謎而解謎,拉低了遊戲性。

擺正預期,收獲驚喜——簡評國產獨立遊戲《煙火》 遊戲 第15張

  配樂則是《煙火》最讓我失望的部分。優秀的配樂不僅是錦上添花,甚至可以獨立於遊戲,成為玩家記憶的一部分:聽到《Venice Rooftops》,你就會想到《刺客教條2》;奏響《Nate’s Theme》,德雷克的冒險仿佛就在眼前。

我知道不能拿獨立遊戲和3A遊戲比,但說實話,《煙火》的配樂真的……很一般,幾乎沒給我留下印象,對氣氛的襯托效果也有限。在大部分時間裡,陪伴玩家的只有單調的腳步聲和環境音,聽覺方面顯得很單薄。

從片尾名單來看,遊戲音效似乎也是用的公共素材,難怪聽著耳熟,差點串戲到其他遊戲裡。

唯一一首買了版權的片尾曲《送別》倒是挺讓人驚喜的。遊戲劇情賦予了這首歌別樣的內涵,令人動容。

另外可能是由於開發引擎 RPG MAKER 限制,場景之間的銜接比較生硬。哪怕是在同一個地方裡上下樓梯,也需要黑屏過渡。如果能把地圖做得更開放,場景銜接更自然,解謎更分散的話,遊玩體驗應該會更上層樓。

就當是我的私心了,哈哈。

擺正預期,收獲驚喜——簡評國產獨立遊戲《煙火》 遊戲 第16張

  田家的樓房是遊戲的主要場景

  總結

《煙火》到底好不好玩?正如這篇文章標題寫的那樣,這款遊戲的體驗很大程度上取決於你的預期。

考慮到32元的首發售價和官方宣稱3小時的遊戲時長,我更願意把《煙火》看作是一部帶有互動性質的懸疑驚悚片。花一張電影票的價格,就能反覆體驗一個懸念迭起的故事,這就已經足夠了。

但如果你想追求刺激的驚嚇體驗,享受命懸一線的鬼怪追逐戰鬥,《煙火》顯然不是你想找的那款遊戲。

擺正預期,收獲驚喜——簡評國產獨立遊戲《煙火》 遊戲 第17張

  某位B站UP主給出的差評

說句題外話,臨近開售我反倒是點擔心《煙火》的銷量。它不像Gamera Game之前發行的《港詭實錄》一樣,可以憑借接連不斷的Jump Scare,借助主播之手快速出圈。

《煙火》的娛樂性和直播效果並沒有那麼強,反而是一款需要靜下心來品味故事的遊戲。我注意點Gamera Game在宣發上已經做了一些動作,例如硬生生整出一個奇怪的虛擬主播在B站出道。但這款遊戲是否能讓廣大玩家買單,還得看發售後的口碑和宣發了。

擺正預期,收獲驚喜——簡評國產獨立遊戲《煙火》 遊戲 第18張擺正預期,收獲驚喜——簡評國產獨立遊戲《煙火》 遊戲 第19張

  豬頭蛋糕玩《Dyson球》,夢幻聯動

  最後再次感謝發行方Gamera Game提供的這次內測機會。從《了不起的修仙模擬器》到《紙人》、《港詭實錄》再到最近登頂Steam銷量榜的《Dyson球計劃》,這家中國遊戲發行商的眼光和實力有目共睹。

  希望在未來,Gamera Game能挖掘出更多優質的遊戲制作人和團隊,為中國玩家和海外玩家帶來更多精品遊戲。

擺正預期,收獲驚喜——簡評國產獨立遊戲《煙火》 遊戲 第20張

  看到自己ID出現在片尾,感覺很奇妙

  

優點

+ 質量上乘的原創故事

+ 濃鬱的鄉土風情,細節十足

+ 定價合理,買不到吃虧

缺點

– 解謎難度偏低

– 配樂有待加強

– 場景銜接不夠流暢

個人評分:7/10

不到一張電影票的錢,換來三小時沉浸體驗,不虧。

擺正預期,收獲驚喜——簡評國產獨立遊戲《煙火》 遊戲 第21張

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