「NS2020年度盤點」獨立遊戲篇:黯淡一年綻放璀璨星光

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  在前三周裡,我們分別用三篇內容整理了「NS2020年度盤點」中的第一方和第三方遊戲內容,那麼今天作為收尾,我們就來盤點一下2020年中登陸Switch平臺的獨立遊戲吧。受限於制作成本、遊戲類型和作品體量等等原因,優秀的獨立遊戲經常會被玩家忽略。但每年也確實都有很多優秀的獨立遊戲不斷湧現,讓很多玩家沉迷其中。在Switch平臺上,任天堂一直在大力推進獨立遊戲的制作和發行,這些小而精,拿得起放得下的獨立遊戲很多都和Switch平臺有著極高的相性,去年一年中任天堂就舉辦過多場獨立遊戲直面會,足見其重視程度。由於獨立遊戲數量眾多,所以本期我們會盡可能挑選大家比較熟悉的作品,也希望這其中也會有你喜歡的遊戲。

「NS2020年度盤點」獨立遊戲篇:黯淡一年綻放璀璨星光 遊戲 第1張

  《逃出地牢》

「NS2020年度盤點」獨立遊戲篇:黯淡一年綻放璀璨星光 遊戲 第2張

  2020年一月和二月的遊戲發售列表翻下來,我們並沒有發現什麼特別優秀的獨立遊戲,所以還是直接把日曆翻到三月來看看這款《逃出地牢》吧。說起Switch上的精品獨立遊戲,槍牢遊戲中的翹楚《挺進地牢》一定榜上有名。作為一款容量只有362Mb的上帝視角彈幕Roguelike遊戲,其豐富的遊戲玩法,狂野的內容設計都為玩家所津津樂道。而在2020年3月18日的任天堂獨立遊戲直面會上,它的續作《逃出地牢》壓軸登場,並於同日上架了美服eShop,很多玩家都還沒成功「挺進」地牢,現在又要怎樣再從地牢裡「逃出」呢?《逃出地牢》繼承了原作的畫面風格、故事背景和部分玩法設計,但最大的改變就是從俯視角改成了2D橫版視角。隨著視角一同改變的還有遊戲的核心玩法,《逃出地牢》把畫面固定在了一個直上直下的空間裡,這就讓原本充滿未知與探索的Roguelike遊戲編程了一款無需思考單純戰個痛的剛槍遊戲。推翻了前作的優秀設定,加上遊戲的自身表現也沒能達到玩家預期,讓這款《逃出地牢》沒能復刻前作的銷量佳績,它並不差,只是沒有那麼優秀。

  《WENJIA》

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  3月26日,國產2D平臺跳躍遊戲《WENJIA》登陸Switch平臺,第一眼看去,這款遊戲也許會有一些《精靈與森林》的影子,它們同樣擁有清新唯美的畫風,也同樣都是橫版卷軸遊戲。不過這些相似僅僅停留在表面上,兩款遊戲在玩法上區別極大。《WENJIA》是一款純平臺跳躍遊戲,全程沒有戰鬥元素,玩家在遊戲中要做的就是扮演白貓通過跳躍來不斷前進。也正因為如此,我們在遊戲中獲得的全部成績感也都會來自成功地跳過開發者設計的線性關卡。由於遊戲流程較短,玩家的可玩內容不怎麼多,所以《WENJIA》也很難算是一款能給玩家留下深刻印象的遊戲,看似華麗夢幻的畫風之下,多少還是缺了一些屬於自己的特性和玩法。

  《怒之鐵拳》

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  橫版清關遊戲作為從FC時代延續至今的元老級遊戲類型,放在今天這個多樣化的遊戲市場上已經趨於沒落,近年來優秀的橫版清關遊戲也是屈指可數,而在距離上部系列作品發售26年後,《怒之鐵拳4》以嶄新的形象重回玩家視野,帶來了新時代的復古體驗。本作在戰鬥方面經得起斟酌,不僅系列經典戰鬥動作悉數回歸,特殊攻擊機制也在前幾作的基礎上得到了進化。攻擊雖不龐雜,卻能帶來行雲流水般的暢爽體驗,這讓《怒之鐵拳4》實現了一種微妙的平衡:在像老式亂鬥遊戲一樣易於上手的同時也提供了多個不同的難度檔位來提升遊戲深度。《怒之鐵拳4》在整體上呈現出了一個經典系列現代化的應有架式本,盡管《怒之鐵拳》未必是系列最佳,但如果你也有復古情懷,那本作也會帶來別樣的風味。

  《胡鬧搬家》

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  盡管這款同樣由Team 17發行的合作遊戲也頂著個「胡鬧」的中文譯名,但這款《胡鬧搬家》和廣受好評的《胡鬧廚房》可不是同一個工作室開發的,所以最終帶來的遊戲體驗也是大相徑庭。就和遊戲的名稱意義,本作把遊戲內容聚焦在了搬家上,玩家要做的就是不斷專註搬運物品:或是一人勤奮幹活,或是兩人同心協力,或是多人擰成一股繩。不過由於遊戲目標相對簡單,也就讓本作的正反饋顯得比較匱乏,玩家只要在限定時間內把東西都搬走即可,最終依照搬運通關的速度獲得金銀銅牌的評價。這種固定時間內的固定任務鎖死了遊戲的更多可能,同時也讓玩家們在遊戲的絕大多數時間裡缺乏積極的正向指引,只有在最後時間緊迫時才會讓人奮力開幹。當然作為一款多人遊戲,《胡鬧搬家》同樣有它的優點,比較容易上手的操作讓它適合在多人遊戲時分享,搬家時的混亂場面也確實能引起哄堂大笑,但這款遊戲也就僅限於此了。

  《隻隻大冒險》

「NS2020年度盤點」獨立遊戲篇:黯淡一年綻放璀璨星光 遊戲 第6張

  由國內工作室NEXT Studios工作室開發的小等級獨立遊戲《隻隻大冒險》於7月2日登陸了Switch平臺,而且是國行和海外版同步上線。作為一款主打雙人合作的遊戲,《隻隻大冒險》是一款極其適合Switch平臺的遊戲,這其中最重要的原因就是我們可以用Joy-Con或者Pro手柄的兩個搖桿來模擬操控遊戲中機器人的雙腳,通過來回撥動左右搖桿來讓機器人在光滑的地面上摩擦摩擦,逐漸行走並奔跑起來。也許乍聽起來好像沒什麼特別吸引人的地方,但由於本作的核心玩法完全基於兩個機器人的行走和雙腳的操控,所以在這個操控的過程中就能制造出各種荒唐的笑話。作為一款主打雙人合作的遊戲,《隻隻大冒險》也格外強調兩位玩家的配合,或是需要兩人協調,或是需要互相信任,或是一些瞬間的默契考驗,整個通關過程也會在無形中增進玩家間的感情。《隻隻大冒險》是一款十分適合分享給伴侶或者孩子一起玩的遊戲,它的謎題不難,關卡設計也沒有刁難玩家,盡管較短的流程讓冒險似乎有點讓人意猶未盡,但你也一定可以在本作中收獲歡笑與快樂。

  《遠星物語》

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  盡管我至今仍未通關《遠星物語》,但也不妨礙我認為這款16bit像素畫風作品是2020年中登陸Switch平臺的最佳獨立遊戲之一。不知道大家還記不記得兩年前紅極一時的電影《頭號玩家》,那部電影講述了人類進入遊戲世界的故事,而《遠星物語》也採用了類似網路遊戲世界的題材設定,我們是在遊戲中展開著遊戲世界的冒險。不過真正讓本作出彩的是,這款復古2D俯視角畫面的遊戲成功將動作玩法和冒險解謎融合在了一起,既有2D塞爾達般龐雜多樣的謎題讓解謎體驗更加燒腦,又有豐富的武器系統讓戰鬥手感不落下風。只要你能接受16bit像素的畫風,本作就可以帶來意想不到的遊戲體驗。如果你喜歡這種復古的畫風,或者是ARPG愛好者,那麼這款《遠星物語》也十分值得一嘗。

  《霓虹深淵》

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  將像素畫風、平臺跳躍、橫板射擊和Roguelike等諸多元素融為一體的國產獨立遊戲《霓虹深淵》於7月3日登陸Switch平臺。縱觀整個遊戲市場,以Roguelike玩法為核心的槍牢遊戲已經逐漸呈現出了飽和趨勢,絕大多數槍牢遊戲也都以武器多樣性作為遊戲體驗的核心。但在《霓虹深淵》中玩家的可選武器種類卻並不怎麼豐富,本作將重點放在了武器和角色能力的增幅和提升上,換言之,《霓虹深淵》的最大特色就是可以無限疊加增益道具讓玩家不斷通過手機道具變強,最終獲得近乎無敵的暢爽地牢體驗。盡管這一設計的初衷是讓玩家在遊戲中爽起來,但開發者也沒忘了給玩家制造一些阻礙,在整個地牢探索的過程中,運氣成為了影響玩家強度的重要因素,要臉不夠好,那很有可能一局下來既沒武器也難以獲得增幅強化,因為運氣不佳導致自閉退遊的玩家也是不在少數。但總的來說,《霓虹深淵》還是在同類的槍牢遊戲中做出了自己的特色,如果你喜歡刷刷刷,那本作確實可以帶來反覆下圖的動力

  《紅怪》

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  7月23日登陸Switch平臺的《紅怪》是一款風格迥異的遊戲,不同於絕大多數遊戲中的偉光正主角形象,本作屬於逆轉恐怖類作品,我們要在遊戲中扮演一直沒有固定形態的觸手怪物。昏暗的燈光、陰鬱的氛圍、破敗的場景,《紅怪》的畫風就充滿了讓人不適的元素。而玩家在本作中的目的就更簡單了,不用有任何心理負擔,只要消滅眼前所見的一切就好了。作為一款融合了解謎和戰鬥元素的橫版冒險類銀河戰士惡魔城遊戲,《紅怪》可以吸引部分獵奇遊戲愛好者,但比較可惜的是它的可探索內容並不算豐富,遊戲全程給玩家的感受也大致相同,難免有點虎頭蛇尾的感覺,但如果你已經厭倦了拯救世界的劇本,那也可以試試在《紅怪》中盡情屠戮尋找放肆的快感。

  《聖女戰旗》

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  8月12日,國產SRPG遊戲《聖女戰旗》登陸Switch平臺,帶來了熟悉又陌生的策略戰棋體驗。不同於《火焰紋章》和《夢幻模擬戰》等經典SRPG系列的奇幻題材,本作的舞臺來到了法國大革命時期,並做了一個【What If】的架空,加上九醬子老師的優秀立繪,帶來了如今遊戲市場上少有的近代戰爭體驗。優秀的歷史架空作品往往首先要考驗作者自己的歷史功底,讓正確的人物出現在正確的時間和地點,做出符合行為邏輯的事。在這一點上,《聖女戰旗》做得確實比較成功,絕大多數出場人物都有歷史原型,即使是【What If】世界線也充滿了對真實歷史的致敬,就連戰鬥動畫都細致地做出了輕重騎兵攻擊方式的區別。盡管2019年《火焰紋章:風花雪月》曾短暫地讓SRPG重回玩家視野,但也無法改變這一類型遊戲日漸式微的現實,《聖女戰旗》作為一款SRPG的素質雖然並不出眾,但也確實足夠精彩。

  《Raji:遠古傳奇》

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  因為種種原因,我們的古老鄰居印度雖然是文明古國之一,但在現代社會中與其傳統文化相幹的傳播實在少得可憐。在8月18日,一款基於印度神話傳說的俯視角ACT遊戲《Raji:遠古傳奇》登陸了Switch平臺,為這個尚處空白的領域留下了充滿驚艷的一筆。本作的故事比較簡單,女主角拉吉的弟弟被惡魔擄走,得到眾神賜福的她展開了拯救弟弟的旅程,在整個冒險中玩家們也得以一窺印度神話的龐雜體系,畫面與音樂都十分巧妙地融入了別樣的印度風情,就連玩家的血量都是以蓮花瓣的形式展現的。雖然從操作體驗的角度來說,本作的整體節奏和戰鬥手感都存在一定缺陷,但這樣一場充滿異域風情的冒險也確實妙不可言。

  《靈魂旅者》

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  盡管《精靈與螢火意志》和《哈迪斯》會是不少玩家心中的年度最佳獨立遊戲,但在我心中,年度最佳獨立遊戲的獎項屬於《靈魂旅者》。這部作品很完美地將遊戲性和情感內核融合了起來。死亡對人來說究竟意味著什麼?離去的人又將以何種模樣活在他人的記憶裡?《靈魂旅者》的制作者用一場發人深省的漂流之旅給出了他們的答案。本作沒有任何戰鬥元素,我們要做的就是在靈魂之海上經營自己的渡船,建造廚房、織布機、冶煉廠、鋸木場等等設施,然後收集更多資源擴建船隻航向更多未知區域探索逝者的汪洋。從玩法上看《靈魂旅者》屬於模擬經營遊戲,既要田園村歌,也要揚帆遠航,絕對是一款不折不扣的殺時間利器。然而任何旅途都有終點,我們作為靈魂的擺渡人,要照顧好每個登船的靈魂,最終將他們渡往彼岸,由於這些旅客都是逝者,所以也會懷念自己過往的生活,喜悅、會很、坦然,最終接受曾經發生的一切走向永恒之門就此消逝。前往永恒之門的最後一段旅途是整個遊戲最容易觸動玩家的地方,此處一別就是永訣,盡管與他們相識相知的時間不長,聽到的故事也不多,但他們卻如我們的親人一樣讓人難以割捨,本作中的這些逝者總會讓你聯想起現實中曾經陪在身邊的親朋好友,也許因為短短一句話就鬧了矛盾很久不曾聯絡,也許因為生活天各一方思念難以傳達,也許已經……《靈魂旅者》是一款治愈又致鬱的遊戲,提醒你珍惜當下,珍惜眼前人。如果你也喜歡,那就來試著駕駛這艘渡船向著永恒之門航行吧。

  《螃蟹大戰》

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  紅黃配色的加大字體,粗糙的場景建模,加上誇張地揮舞著武士刀的螃蟹造型,要是不解釋一下,估計會有不少玩家以為這是某款國產頁遊的浮誇廣告。《螃蟹大戰》就是這樣一款極其沙雕的格鬥遊戲,我們將在遊戲中化身水產大軍,既可以揮舞雙鉗與對手戰鬥,也可以拿起武器甚至使出氣功波發起攻擊。本作的畫風十分狂野粗暴,打鬥場面也是非常混亂,整體感受十分魔性上頭,非常適合多人派對。不過相較於這個狂野的畫風和玩法,這款《螃蟹大戰》的操作卻沒有看起來那麼簡單,手柄上幾乎所有的按鍵都會在戰鬥中發揮用處,但同時也不必擔心這些按鍵束縛住我們的遊戲體驗,越是亂按一通就越能帶來更多笑果,正所謂勝者酣戰為王,敗者清蒸上桌。

  《哈迪斯》

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  9月17日登陸Switch平臺的《哈迪斯》無疑就是2020年中最受玩家歡迎的獨立遊戲了。從最直觀的畫面表現上,《哈迪斯》就打破了玩家們對於Roguelike遊戲的固有印象,用精美細致的手繪畫風將希臘神話中光怪陸離的地獄展現在了玩家面前,兼具潮流與傳統的冥界王子紮格列歐斯相信也完全可以入選2020年人氣遊戲角色榜單。帥只是一方面,《哈迪斯》真正吸引玩家的還是百玩不膩的遊戲性,作為一款45度俯視角的Roguelike動作遊戲,本作採用了一個十分容易上手的操作模式,集中不同的攻擊技巧搭配帶有無敵幀且冷卻極端地沖刺共同組成了本作的主要動作玩法,讓任何水平的玩家都可以一展身手。同時《哈迪斯》也繼承了Roguelike的核心體驗,不同的武器形態,不同的諸神祝福,這些都在吸引著玩家去探索更多不同的打法,甚至給自己增加難度嘗試更大的挑戰,不厭其煩地想要再來億局。對於非核心Roguelike玩家來說,本作也最大程度地照顧了他們的感受,用精簡的操作、精美的畫面、耳熟能詳的世界觀和弱化的死亡懲罰進一步擴展了面向的玩家群體。如果你至今都沒有體驗過這部2020年最受玩家喜愛的獨立遊戲,那你的2020遊戲之旅多少有點欠缺,這款《哈迪斯》可以給你帶來別具風味的Roguelike冒險體驗。

  《一起開火車》

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  9月23日登陸Switch平臺的《一起開火車》同樣是一款主打多人合作的聚會遊戲,正如遊戲的名稱一樣,我們的目標就是披荊斬棘開山鋪路,為火車建造鐵軌,讓火車能夠順利行駛。想讓火車動起來十分簡單,只要在確保制造鐵軌的原材料充足、規劃好鐵軌前進的路線並保障安全生產避免列車著火即可。盡管這三項任務看起來簡單,但作為一款多人合作遊戲,如何正確分配每個玩家的職責,如何讓玩家有條不紊地生產建造就是在開火車時需要時刻思考的問題了。本作的另一大成功之處就是其優秀的短期目標與長期目標建立,我們在每一關中的長期目標都是讓後撤成功抵達終點,而短期目標則是為火車及時鋪上鐵軌避免列車出軌,出色的節奏控制讓玩家隨時都能清楚自己的任務所在,在緊張刺激的同時也充滿了挑戰。《一起開火車》算得上是今年Switch平臺上最有趣的多人遊戲之一,它能在有限的條件內給玩家帶來歡聲笑語,盡管其本身的耐玩性有待加強,但一起開車誰不愛呢?

  《精靈與螢火意志》

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  自3月份《精靈與螢火意志》在PC和XBOX平臺發售後,就有無數玩家在期待著本作移植Switch的消息。最終在9月17日,這款堪稱第九藝術結晶的《精靈與螢火意志》正式來到了Switch平臺,帶來了幾乎毫無縮水的全新奇幻冒險。作為《精靈與森林》時隔五年的續作,《精靈與螢火意志》通過全新的武器和技能進一步豐富了動作系統,將遊戲重心從解謎轉向了戰鬥,用流暢明快的動作體驗極大提高了遊戲的上限,同時也在一定程度上降低了整體難度,此外前作中廣受好評的跑酷逃脫戰也仍然保留了下來,並得到了全新的演繹。在這一系列最為人稱道的音畫表現方面,《精靈與螢火意志》也是更上了一層樓,全面採用了3D模型渲染2D畫面模式,並給所有畫面元素做了充足的物理效果和動態光照,用豐富的場景設計讓玩家能在一個完整的奇幻世界中歷經寒暑晝夜。更廣闊的地圖也帶來了更多不同風格的音樂,《精靈與螢火意志》繼承了前作中「以聽覺元素襯托場景」的技法,並加以發揚光大,帶來了更多風格迥異的體驗。《精靈與森林》和《精靈與螢火意志》是如今遊戲市場上難得的將第九藝術發揮到了極致的作品,而且在Switch平臺上都能得到不錯的體驗,值得每個Switch玩家親身體驗。

  《島嶼生存者》

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  10月8日,Team 17發行的生存沙盒遊戲《島嶼生存者》登陸了Switch平臺,乍看之下,本作的畫風和同樣由他們發行的《逃脫者》十分類似,而在生存沙盒基礎上加入的「馴化猴子」系統更是似乎帶來了一絲自動化遊戲的曙光,然而本作最終的遊戲體驗卻只能說是中規中矩,在標準的沙盒體驗方面,《島嶼生存者》的科技樹和可創造內容很難稱得上豐富,在生存基礎上加入的地牢元素也有較高的重復度,而被寄予厚望的猴子系統設計略顯繁瑣不說,各種指令還非常容易導致混亂。不過好在本作較低的生存難度和半自動化設計確實可以吸引一些之前並未接觸過生存沙盒遊戲的玩家,同時最多支持4人的聯機模式也可以帶來很多意想不到的樂趣,盡管深度有限,但也可以約上小夥伴,帶上你的猴子,一起操練起來!

  《不思議的皇冠》

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  如果說《哈迪斯》的優點在於暢快淋漓的快節奏動作戰鬥,那麼這款10月20日登陸Switch平臺的《不思議的皇冠》就是用慢節奏的步步為營帶來了一場燒腦的回合制Rogue類RPG冒險。本作中每個房間都如同一張巨大的棋盤,上面均分成了若干方格,我們的角色和怪物都會像棋子一樣按照回合來行動,我不動則敵也不動,也正因為如此,《不思議的皇冠》帶給人的感受更像是一場棋盤上的博弈。很多玩家在最初上手本作時都會感到有些不適應,它的核心玩法也決定了這款遊戲註定不簡單,我們前進的每一部似乎都要經過深思熟慮。在這樣的難度基礎上,本作還設置了各種隨機的負面效果,就仿佛是在故意考驗玩家的心態,想要成功通關有時需要的不只是耐心和智慧,運氣也是同樣重要。作為一款回合制Rogue類RPG遊戲,《不思議的皇冠》確實做出了自己的特色,能讓玩家長時間投入到遊戲之中,但玩法類型和整體難度也在一定程度上拉高了本作的上手門檻,這也正應了那句,「欲戴王冠,必承其重」。

  《Carto》

「NS2020年度盤點」獨立遊戲篇:黯淡一年綻放璀璨星光 遊戲 第19張

  《Carto》這個名字源於英語中的「Cartographer」,也就是制圖員,而它也正好呼應了遊戲的核心玩法。《Carto》於10月26日登陸Switch平臺,我們會在遊戲中撿到很多地圖碎片,可以通過旋轉和移動來與其他碎片相連。這裡沒有固定的解謎方式,沒有固定的地圖形狀,每當我們把碎片換到不同方位上,都能產生一個全新的世界。當然,碎片變換也存在著一定的規則限制,只有邊緣相同的地形才能成功拼接,這也就給拼圖解謎增加了一絲難度。《Carto》的整個遊戲流程都是在獲取新碎片和拼接中循環,其中最讓人拍案叫絕的就是拼接和解謎的結合。比如說我們遇到了一位NPC,他會告訴你他家在東邊,而這時我們只需將他所在的這一塊拼圖移到整個地圖的最東邊,就可以看到其中隱藏的秘密:一座房屋躍然眼前。這還僅僅只是《Carto》對拼接和解謎的一個小小結合,盡管本作的遊戲流程並不算長,但確實在有限的時間裡帶來了充滿奇思妙想的設計,就像兒時看過的那些繪本,在遊戲中實現天馬行空的幻想,簡單樸實,又充滿樂趣。

  《天穗之咲稻姬》

「NS2020年度盤點」獨立遊戲篇:黯淡一年綻放璀璨星光 遊戲 第20張

  《天穗之咲稻姬》可能是2020年中最意外爆火的一款遊戲,在日本,很多玩家乾脆跑去了農業部的官方網站查找攻略,由此可見本作的水稻種植系統究竟有多硬核。在戰鬥方面,《天穗之咲稻姬》是一款比較普通的2D橫版動作遊戲,操作並不龐雜,攻擊鍵加上幾個特殊技能鍵就涵蓋了整部遊戲的全部操作方式,但真正讓這款遊戲大放異彩的是本作中的水稻種植。現如今模擬經營的種田遊戲有很多,大抵不過播種、澆水、施肥、收獲這四大過程。然而在《天穗之咲稻姬》中我們則要完全按照現實中的水稻種植方式來耕作,冬天犁地開墾松軟土壤確保施肥,春天播種插秧,夏天除草驅蟲施肥育土澆灌排水,終於來到秋天收獲,這還沒完,所有稻米收獲後還要倒掛晾曬、打谷脫粒最終為稻米脫殼,一年四季都在辛苦勞作。盡管《天穗之咲稻姬》看起來很像是一款戰鬥和種植相結合的遊戲,但它確實很好地實現了平衡,沒有顧此失彼。本作中硬核的水稻種植玩法更是讓人眼前一亮,不僅讓整部遊戲更有深意,還在一定程度上讓我們切身體會到了「粒粒皆辛苦」的真正含義

  《Among us》

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  在整個2020年中,最「火」遊戲的桂冠幾經易手,這款早在2018年就已經於手機和PC平臺發售的遊戲本來一直都沒能獲得多大影響力,卻在2020年下半年因為一眾主播的爆炸級直播效果迅速火遍全球,最終於12月16日登陸了Switch平臺。作為一款狼人殺類型遊戲,《Among Us》的遊戲體驗完全依賴玩家間的爾虞我詐和交流時的高超(或者拙劣)演技,實際的操作內容其實比較少,這也就導致了打字交流相對困難的Switch平臺在非熟人遊玩的場合下有著天然劣勢。好在本作支持跨平臺聯機,如果你能找到足夠多的小夥伴一起語音開黑,那本作一定可以帶來趣味十足的互坑體驗。

  《永遠的超級食肉男孩》

「NS2020年度盤點」獨立遊戲篇:黯淡一年綻放璀璨星光 遊戲 第22張

  12月24日,跳票兩年之久的《超級食肉男孩》續作《永遠的超級食肉男孩》終於登陸了Swtich平臺。前作《超級食肉男孩》就以超高的遊戲難度引來了不少熱衷橫版跳躍遊戲的玩家,而這次的《永遠的超級食肉男孩》則一改前作的主要玩法,變成了一款更加接近跑酷的遊戲。本作中我們不能停下或者自由控制這坨肉肉男孩來前進,只會不由自主地向前奔跑,而在奔跑過程中我們要依靠跳躍或者劃鏟來躲避各種機關。盡管玩法發生了改變,但本作的難度仍然維持了前作的標準,通關之路仍然要用成百上千次的死亡來鋪就。不過好在本作中大部分關卡都分成了若干迷你小關卡,在很大程度上提高了遊戲的整體體驗。如果你是個抖M玩家,那本作確實可以為你帶來滿足。

  由於Switch平臺上發售的獨立遊戲較多,盡管這裡已經說了二十餘款遊戲,但仍然難免錯過一些精彩的作品。諸如以8bit復古像素風重現FC《惡魔城》內核的《赤痕:月之詛咒2》,畫風清新頗受好評的《短途旅行》,多次出現在美服下載排行榜上的《What the Golf》,「桑塔系列」的第五部作品《桑塔與七賽蓮》,遊戲獲得好評但Switch平臺上優化不佳的2D魂like《守夜人:長夜》等等。那麼,在以上這些作品中,有哪款是你這一年中最愛的獨立遊戲呢?到這裡,「NS2020年度盤點」也終於畫上了句號,無論我們對2020年任天堂和Switch的成就是否滿意,也都已經迎來了嶄新的2021年,也希望在2021年中,小夥伴們都能在Switch上找到自己喜歡的遊戲,我們下期再見。

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