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人作為一部武俠古風類遊戲,它在太多方面與之前已經活過的一夢江湖和天涯明月刀有相似之處了。今天就想通過對比鏢人遊戲所呈現出的優點和槽點,說一下哪些人適合玩這款遊戲。
1.2D視角
大多數武俠古風類遊戲都是以3D視角為主要視角,就算不是3D也以2.5D為主,自由度大。但鏢人遊戲是一種2D視角,直接勸退很多玩家,在遊戲過程中場景的方向是不變的,大環境都布局改變不了,通過人物的上下左右活動穿梭於各個遊戲的場景之間。說得好聽一些,這樣就會使玩家更著重於裡面的遊戲,而不注重於欣賞場景,畢竟太多的古風武俠類遊戲通過場景吸引了太多的人,鏢人場景制作中規中矩,不可以切換視角,只能以2D視角進行遊戲和操作人物運動。
2.玩法適中,漫畫主線吸引人
這款遊戲由漫畫而遊戲演變成手遊,玩法適中,有主要的主線任務,自然也吸引了很多愛看古風類漫畫和看過鏢人漫畫的遊戲玩家前往體驗,奇聞任務大同小異,其提升功力的主要方法也是通過提升武學、絕學等,但是呢,更多的人玩這款遊戲是為了體驗漫畫中的故事情節。
3.追尋精美畫質者止步
這部遊戲的最大槽點差不多就是他的遊戲人物畫質問題了,雖說是以2D視角為主,但是其畫質並不優質,主要是遊戲人物方面太過普通,無法體驗遊戲皮膚和打鬥技巧帶來的奇幻體驗,而且玩法一般。在2D視角之下,遊戲人物面部根本看不清楚,所以一開始的捏臉體驗也格外不暢,不如去掉捏臉過程。
4.氪金
很多遊戲玩家在尊重漫畫的基礎上是願意氪金的,但是氪金得需要遊戲開發商給遊戲玩家充足的遊戲體驗,這樣玩家才繼續氪金,但就目前的情況來看,氪金力度偏大,體驗感過差。
在tap tap上更多玩家對它的5分評價更傾向於對原版漫畫的尊重,但是極少有人會對整部手遊作品呈現出較為滿意的狀態,如果只想體驗一下武俠手遊類遊戲可以嘗試著玩一玩,或是原本就看過標準漫畫的玩家而言,就權當是玩了個情懷!
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