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我曾經不懂《巧克力與香子蘭》。
我的意思是,我能夠在把窗簾拉上,準備好紙巾的情況下獨享那轉瞬即逝的樂趣,但網上那些鋪天蓋地的「艸貓」、「快給我變」的相幹玩梗,以及各種或內涵或過度解讀的段子都讓我難以理解。當然了,我絕對不是進入了什麼「賢者狀態」,我只是覺得對於一個專攻下三路的Galgame來說,《巧克力與香子蘭》系列並不值得很高的評價。
借著在家辦公的機會,我終於能「放開手腳」來體驗《巧克力與香子蘭4》,這顯然讓我更加全面地認識了遊戲的樂趣所在。但其實我並沒有悟出什麼痛徹心扉的大道理,而是發現在這個原本很小眾的遊戲類型挖掘財富密碼後,大量只顧賣肉的劣質作品湧現出來。而《巧克力與香子蘭》系列則是統籌兼顧——討喜的人設和角色演出,再輔之以表現尚可的劇情,吸引了許多粉絲。畢竟大家只是口頭說說「只要給我XX,我就給你錢」這種膚淺話,遊戲各項指標不拉跨才是硬道理。
除了增加一些劇情必要角色以外,《巧克力與香子蘭4》和前面幾部作品相比其實並沒有多少差別。硬要說的話,那就是遊戲貼心地增加了一個暫停環節。各位玩家可以在解鎖神秘玩法之前,先確認一下身邊的環境是否安全,避免社死的情況出現。
其實熟悉GALGAME的朋友都知道,遊戲要贏得廣大玩家的心,人設是必不可少的東西。就拿這個項目來說,《巧克力與香子蘭4》怎麼都算是延續了系列的優良傳統。每一位貓娘出場的時候時,她們各有不同的聲線、外貌,以及美背、美臀帶來的肉彈沖擊,簡直讓人壓不住槍啊。經過幾代遊戲的積累之後,貓娘也衍生出了各種體型和性格,我相信總有一款會直擊你的心房。
倒是劇情開始之後,遊戲的勾人程度開始不斷下降。這主要是因為本作的故事水平堪憂,過多的角色出場導致敘事十分散亂,主線設計也很簡單,無非就是一個蛋糕店的店主嘗試突破心中困擾,做出更加好吃的甜品。我想絕大多數的玩家的眼球,一開始還是被遊戲的性感要素給勾走了。那滿螢幕豐乳肥臀、仙姿玉色的貓娘,大概各位玩家的褲子都會情不自禁地往下掉吧。在這關鍵時刻你們捫心自問一句,劇情很重要嗎?
制作人也深諳此道,為《巧克力與香子蘭4》準備了系列史上容量最大的神秘補丁,意在給玩家們提供大量豐富的動態素材。在這裡,貓娘們依舊美艷動人,鏡頭也毫不避諱地展現她們的軀體之美。一場激烈的運動下來,在嬌喘連連的貓娘之下只會是早已被掏空的紙巾盒。
值得一提的是,與其他同樣使用Live2D呈現肉體動態效果的Galgame相比,本作的質量還沒有達到優秀的行列。其中的細節在這裡就不方便多說了,唯一能說說的是,角色的姿勢和動作都比較單調,如果你和你的小夥伴想來一場耐力賽的話,這可能會是個相當枯燥的過程。
然而上面說到的那部分「遊戲性」,其實只能提供很短暫的樂趣。當玩家進入「賢者時間」再繼續去玩《巧克力與香子蘭》,顯然就會有著不同的追求。畢竟剛開始你還會沉浸在貓娘的美色中流連忘返,然而當你習慣了這一切之後,就會逐漸沒那麼想看她們搔首弄姿了。只不過在《巧克力與香子蘭4》中,我真的沒有辦法再找到更多值得玩味的內容,想要與貓娘進行更龐雜多元化的互動?抱歉,本作恕不提供。
其中要負主要責任的是情節設計,因為從通篇故事的篇幅來看,主角作為一個蛋糕師,如何突破自我凸顯成長的環節表現得非常潦草。比如說烘培出能驚艷所有人的蛋糕,他在制作過程中到底是如何用心思考的?另外,其中一位貓娘和主角的戲份也很突然,玩家會察覺他們會有很多未曾揭曉的故事,但在本作裡這條線戛然而止,總有一種留了坑給續作填的嫌疑。
在這樣的問題影響之下,哪怕貓娘們個個顏值和身材滿分,在日常生活中也對你言聽計從,也架不住平淡無聊的遊戲體驗啊。雖然遊戲的神秘玩法對某些人來說非常對胃口,但是在可持續遊玩性上毫無樂趣可言——遊戲既沒有多結局設定,也沒有除對話外的其他手段來增進玩家與角色的互動,從頭到尾只需要一個按鍵就能完事兒。這樣的遊戲,試問一下有什麼可玩性?
結語
其實我曾經設想過,如果《巧克力與香子蘭》能把烘培甜品做成互動的遊戲內容,比如像是《賽博朋克侍者行動》這種類型的,或許它的可玩性能比現在高得多。而現在除了快進對話、保存進度以外,玩家與這個世界沒有任何關聯。
唉,從遊戲性的角度來說,《巧克力與香子蘭4》真的表現得非常糟糕,故事內容寡淡、敘事節奏太過跳躍等問題幾乎讓人難以堅持繼續遊戲。但所幸貓娘設計還是一如既往地優秀,能精準撩撥各位老司機的心弦。所以,如果你想要一款能輕松「上手」的遊戲,那本作確實相當「實用」。
>《巧克力與香子蘭4》遊民評測6分 實用型遊戲代表