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大家好,這裡是愛玩新遊的X博士!
在春節期間呢,一款名為《Valheim: 英靈神殿》,一躍登上了Steam熱銷榜第一,且延續三周霸榜,豪取了近7萬份「五星好評」與高達96%的好評率,在線人數突破50萬,堪稱是Steam春節檔的最強黑馬!
在這款遊戲中呢,你既能親身體驗早期人類馴化狼的珍貴時刻,成為一名萬物即可收服的「神奇寶貝」訓練家;
又得與遊戲中各式各樣奇怪的物理規則,進行不屈不撓的奮鬥,以保證自己可以擁有一間舒舒服服的小屋;
你還得聽從眾神之王奧丁的指引,去擊敗神話中欲滅世的傳奇怪物們,成為一位無懼危險的維京勇士;
簡單來說,這就是一款「我在異大陸開啟冒險,創辦星露谷農村,踏上傳火使命,研究物理規則,化身神奇寶貝訓練大師,擼樹打怪造房子,還得兼職魔物獵人,順道拯救神王奧丁」的超硬核維京人模擬器。
最最最騷的是,就在一堆令人眼花繚亂的玩法BUFF疊加下,這款名為《Valheim: 英靈神殿》所需的存儲空間不到1個G!
你敢信?在這個日常3A大作幾十G、「高端」網遊近百G,將咱們固態硬碟給撐到炸的時代,還有人能靠著不到1個G的遊戲內容,就把玩家給征服了!
今天,X博士就帶各位一起來康康這《Valheim: 英靈神殿》小小的葫蘆之中,究竟賣的是什麼藥!
劃重點一:麻雀雖小,五臟俱全,Steam春節檔首選遊戲
正如X博士開頭所說,《Valheim: 英靈神殿》從本質上來看,屬於一款「集百家之所長,成一家之言」的「縫合怪」作品,我們很難去用常規的「生存」、「冒險」、「動作」等標簽去確定它所屬的遊戲類型。
《Valheim: 英靈神殿》本身的主線劇情並不龐雜,玩家需要扮演一位戰死的維京勇士,在渡鴉的指引下,去維護英靈神殿的秩序,戰勝那些會威脅到眾神統治的邪惡生物,探索北境第十大神界的奇異風貌。
(異世界冒險)
可是與絕大部分線性RPG遊戲不同的是,作為已戰死的維京勇士,你在探索世界與戰勝怪物之前,居然還得先去解決自己的溫飽與住房問題?!
是的,在這款遊戲的劇情設定中,確實存在著某些「死人還得吃飯」的BUG。但恰恰就是這些無傷小雅的劇情BUG,才令這款遊戲成為了Steam「神作」。
在《Valheim: 英靈神殿》遊戲中,由於存在饑餓、寒冷、疲勞等設定,所以玩家所扮演的維京勇士,並沒有奎爺那般無雙開掛、一路屠神的武勇,而是得依靠自己勤勞的雙手,去擼樹、殺怪、烤肉、造房子以度日。
而在咱們擼樹致富的過程中呢,便會發現《Valheim: 英靈神殿》遊戲中存在著超硬核的物理規則。
對比起咱們評價遊戲常說的物理引擎,X博士更傾向於將《Valheim: 英靈神殿》的物體碰撞與一系列化學反應,定義為物理規則。
因為在這款遊戲中呢,不僅每個材料都被設定了最為基礎的「承重值」,而且根據「承重值」的不同,材料在掉落或是組建時會出現不同的變化。
(房頂會塌)
你既會遭遇砍樹被樹砸死、建房子被房頂壓死的窘境,也能利用一個完美的斜坡與幾根木材,去活生生地砸死BOSS。
(砸死BOSS)
當然,你也可以根據「受力分析」,去建造屬於自己的天外別墅;
又或是直入雲霄的通天塔!
更為奇葩的是,《Valheim: 英靈神殿》對於玩家夜間取暖必備的溝火,還設計了極為龐雜的物理規則。
集中放置的溝火不僅會點燃玩家的木頭房子,還會在燃燒時產生一定的濃煙,如果我們沒有給房屋建造合理的通風口,便就會「我點火嗆死我自己」的操作。
最不思議的是,遊戲中的各項材料還具備著「導熱性」,玩家想要解決夜間休息著涼與點火被嗆死的問題,最佳手段居然是建起屬於自己的地熱小窩。
而在咱們解決完最基本的吃飽穿暖需求之後,在殺怪爆材料的過程中,又能利用所掌握的物理規則去實現「秦王繞柱」式的無傷殺怪;
又或是我們可以在怪物刷新點,挖出戰壕利用斜坡與怪物體型,進行遠程「坑殺」的騷操作。
真·學好數理化,走遍天下都不怕!
此外,《Valheim: 英靈神殿》中內置了十分合理的馴養規則,玩家如果能將野生動物勾引至封閉建築物內,並及時給它們提供食物的話,就能成功馴服這些動物,讓它們產生幼崽,進而開始自己的「星露谷物語」生涯。
而根據遊戲內置的馴養規則,你甚至能「合理」馴養屍鬼、巨魔、樹妖、蛟龍等許多奇奇怪怪的異生物。
當然,在現版本中,這些被馴服的異生物,尚且不會出現養育幼崽的行為。
(馴服巨魔)
而就在各位維京勇士,做完這一切古古怪怪的生存探索行為之後,咱們也就能從地牢與野外生物中,收集到足夠的祭品,來召喚那些會威脅到奧丁的邪惡生物了。
當然,在豐富的數理化知識面前,面對這些固定地點刷新的邪惡生物,咱們完全可以提前用「坑殺」或是安排重物去「砸死」它們。
相對而言,玩家通關BOSS戰的難度並不高。
(你完全能在獻上祭品前,給BOSS挖個坑)
對了,最後X博士還得插上一嘴,《Valheim: 英靈神殿》還是款可供最多10人一同探索的遊戲,大家完全可以像《動物森友會》那樣開放自己的小島,去邀請夥伴們一起前來擼樹殺怪造房子。
劃重點二:靠著學習塞爾達,五人小團體做出了Steam最火遊戲,三周賣出300萬份
正因為《Valheim: 英靈神殿》豐富多樣的玩法,強聯機互動性,加上本身不錯的冒險體驗,這款遊戲自2月2日發售以來,在短短的三周內就賣出了300萬份,創下了Steam春節檔的銷量神話。
而開發《Valheim: 英靈神殿》的設計團隊Iron Gate,也在媒體採訪之中,公開了他們的心路歷程。
(《Valheim: 英靈神殿》賣出300萬份的感謝推特)
根據Iron Gate團隊主創所言,在整個遊戲開發過程中,他們僅用5個人之力,就為玩家創造了這樣奇幻的異世界,還完成了包括簡體中文在內,多達11種語言的翻譯工作。
從某個方面來看,Iron Gate團隊制作效率,確實要遠超某些遊戲大廠。
而《Valheim: 英靈神殿》這款遊戲的最初點子,居然是準備借鏡一波《薩爾達傳說》的?!
所以,設計師們才會在遊戲中加裝了如此多的物理規則,讓玩家可以用除戰鬥以外的方式,去擊殺怪物。
只不過在遊戲制作過程中,設計們發現按照簡單的塞爾達邏輯,打倒boss獲得裝備,然後挑戰更強大的boss,並不能給玩家帶去足夠的快樂,也無法讓遊戲內容去熬過Steam平臺的2小時退款期限。
於是乎,他們開始將建造、生存、馴養等元素加入到遊戲中,將其變成了目前「什麼玩法都有」的樣子。
而遊戲大小不足1個G的核心原因,則是因為像Iron Gate這樣的獨立遊戲工作室,壓根就窮得沒錢去雇傭專業的美工人才,來進行貼圖與細節銳化處理。
所以,他們直接就將粗糙的像素近景,給搬上了玩家的螢幕。
害!原來窮才是第一生產力(不是)。
(《Valheim: 英靈神殿》粗糙的近景)
課後總結:
很顯然,《Valheim: 英靈神殿》的爆紅,又一次證明了類塞爾達開放式遊戲,結合物理規則玩法的趣味性與深度,為「縫合怪」遊戲做出了一個優秀的榜樣。
我們也不得不承認,在遊戲引擎日益進步的當下,玩家對於遊戲玩法的關註度,要遠勝於遊戲畫面、光影特效、動作打擊等一系列的高端技術,不足1個G的遊戲內容,照樣能讓人爽翻天!
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