《原神》揚我國威!盤點各國最具代表性的熱門遊戲

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  想必小夥伴們都玩過各種風格,各種類型的遊戲,不同種類的不同類型的。你玩的這些大型遊戲中,基本上全都是外國遊戲。今天小編就帶大家一起盤點那些經典的各國遊戲代表作。

  美國:《俠盜獵車手5》

《原神》揚我國威!盤點各國最具代表性的熱門遊戲 遊戲 第1張

  說起美國的遊戲代表作,想必大家也是最熟悉不過的。最經典的《GTA》系列,小時候混跡過遊戲廳的玩家多多少少都會接觸到,還記得小時候呼朋引伴一起打機,給老板遞上五塊錢紙錢,熟練地拿起手柄瘋狂搓起作弊代碼的時光。

  後來小遊戲機廳被打沒了,隱約了解到又出了GTAV,更是第一時間就關註了,直到大學有了條件,馬上購買開啟快樂時光。小時候中二的我們誰不想在現實中有錢和作弊碼,然後為所欲為呢?

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《原神》揚我國威!盤點各國最具代表性的熱門遊戲 遊戲 第2張《原神》揚我國威!盤點各國最具代表性的熱門遊戲 遊戲 第3張

  美國:《上古卷軸5:天際》

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  《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發制作的角色扮演類單機遊戲。遊戲於2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox 360等平臺。之後的重制版《上古卷軸5:天際 特別版》於2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One等平臺。

  第一次遊玩,我想最大的震撼對所有玩家,莫過於與龍的戰鬥,精細的龍的模型,加上畫面的震撼度,尤其是龍在龍吼的時候真是讓人一顫,所有的所有都歸功於畫面帶給玩家的一種震撼度,讓玩家不知不覺的被遊戲中的東西所吸引。

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  法國:《刺客教條》

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  刺客教條這款遊戲幾乎無人不知無人不曉,後續除了小說和電影,知名度更加廣泛。這是法國的著名遊戲代表作,由育碧公司出品。一開始講述的是歐洲戰火紛飛的時局,後來又推出了多款續作,直到埃及、英國。飛簷走壁使用冷兵器暗殺敵人一直是玩家非常喜歡的賣點,最近的《英靈殿》也是賣出了《刺客教條》系列最高銷量。

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  法國:《彩虹六號:圍攻》

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  《彩虹六號:圍攻》遊戲的PVP模式是常規5V5對戰,雙方玩家可以選擇各種角色,讓自己的團隊變得均衡化,遊戲以破門而入開始,一方的全部倒地結束,遊戲中,玩家互相配合。

  你可以用無人機偵查敵方行動,敵方也可以干擾你的無人機,雙方都會有自己的戰術,通過戰術來獲得勝利,各種不同的裝備,武器,讓玩家可以隨意發揮自己的想像來進行戰鬥。

  這款遊戲相比文章中的其他遊戲可能有些「小眾」,但凡接觸過這款遊戲的玩家,幾乎都會對彩虹六號的這種遊戲機制讚不絕口。

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  波蘭:《巫師3》

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  一個巨大的開放世界,但只有一個故事。巫師3是很大的。如果「 天際」仍然是開放世界的標準的話,那麼「巫師3」在大約50平方英裡的陸地和海洋上大約可以探索3.5倍,而且令人驚訝的是它幾乎沒有充數的內天。

  廣闊的景觀充滿了標記,指示寶藏,匪營,怪獸的地方,以及完整的多部分任務,能讓你偶然發現。然而,這不是天際,你不會花幾周時間裝備自己的據點並成為土匪的王者。你有很多事情要做,但主要的故事仍然是完成你的主線任務。

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  波蘭:《冰汽時代》

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  遊戲背景設定在虛構的19世紀末,那時候工業革命正在如火如荼地進行,但是一場突如其來的全球性氣溫驟降徹底摧毀了人類文明。而你需要做的就是憑借蒸汽時代的技術,帶領人類最後一批幸存者建立城市、確保物資、完善分工、安撫人心,從而挨過越來越寒冷的嚴冬。

  他們的前作《這是我的戰爭》受到了無數好評,讓很多玩家在遊戲之餘也開始反思戰爭與人性,是難得的遊戲佳作。在《我的戰爭》成功後,《冰汽時代》孕育而生。它的體量或許遠遠不如《文明6》那麼氣勢恢宏、包羅萬象,但是在城建、生存、探索、經營等幾個細分領域內,卻打磨得非常討喜。

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  日本:《超級馬力歐》

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  如果說GTA、LOL、刺客教條是無人不知無人不曉的遊戲,那超級馬力歐更是如此,沒有人不知道超級馬力歐吧,不會把不會吧?日本對馬力歐的重視程度非常之高,甚至已經從玩家推廣到了東京奧運會。

  任天堂更是由馬力歐大叔推出了多款衍生遊戲、諸如《任天堂明星大亂鬥》、《馬力歐賽車8》、《紙馬》、《馬力歐兄弟》、《馬力歐創作家》等作品,如果以上一款作品都沒聽說過,那可真是遺憾啊。

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  日本:《惡靈古堡》

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  這裡不單指某一款《惡靈古堡》,而是指《惡靈古堡》的所有作品,《惡靈古堡》經過電影、小說、遊戲的宣傳,但凡提到喪失、恐怖這兩個元素的,人人都會想到《惡靈古堡》

  《惡靈古堡》系列的起點是恐怖遊戲,在漫長的時間歲月變化中,《惡靈古堡》的後續作品也多多少少產生了改變,有的已經不以恐怖為核心,添加了其它諸如動作、解謎、懸疑等元素,《惡靈古堡》的改變都是市場決定的,恐怖遊戲的市場其實和恐怖片有許多相似之處,說白了,別管粉絲們樂意不樂意,這都不是最為主流的娛樂方式。

  不管怎麼樣,也許沒玩過惡靈古堡,但是沒看到過或者聽到過,那是不可能的,惡靈古堡的影響力不可小覷。

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  中國:《原神》

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  平心而論,《原神》的遊戲質量在測試階段便可見一斑,人物建模以及環境設計方面可以說是無可挑剔,動態化的白雲、迫真的水面、隨風而動的植物,每一幀都可以當做壁紙保存下來。在《原神》的開放世界中,最基本的晝夜交替以及天氣效果在遊戲中皆有體現,其中夜幕下的提瓦特大陸要比白晝更具魅力。

  現在《原神》被TGA提名最佳RPG遊戲獎,《原神》的名字響徹海外,是目前中國最具代表性的遊戲並不誇張。

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  中國:《黑神話:悟空》

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  有什麼遊戲能夠光靠預告片就征服一大堆玩家和媒體,自願為這款遊戲去宣傳?沒錯,就是在下《賽博朋克2077》《黑神話:悟空》!

  《黑神話:悟空》憑借著十幾分鐘的實機演示,直接敲醒了遊戲行業的大鐘,當時睡覺起來還懵著,打開手機發現網上熱鬧得很。《黑神話:悟空》並沒有像有些遊戲一樣放幾張所謂的「概念圖」來遮遮掩掩,而是大方的將自己的「美貌」展現在了視訊當中。

  再加上實機演示中透露出的不俗品質,《黑神話:悟空》仿佛給那些仍期待著國產遊戲的玩家打了一支強心針,讓人們再次看到了國產遊戲崛起的希望。中國遊戲這攤死水,被靈石給攪動了。

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