《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略

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  文丨臥堆發酵的考拉@bigfun社區

  最近遇到了一則特別令人迷惑的留言:

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第1張

  為什麼會有人對考拉的XP感興趣呢……

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第2張

  是因為比較少和各位lsp們聊老婆嗎?

  好吧,今天就給大家介紹下我老婆……所在的遊戲:《天命之子:塔防戰爭》。

  《天命之子》大家都很熟悉了,韓國知名lsp抽卡遊戲。而塔防戰爭則算是將「天命之子」IP化的一次嘗試。遊戲採用了原版的人物造型,玩法則是韓國最近非常流行的類random dice塔防。遊戲定位可能是偏向於國際用戶,摒棄了原版的氪金抽卡制,改為歐美流行的開箱+競技場挖礦。

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第3張

  為了降低年齡分級,塔防戰爭的立繪比較幼女保守

  同一個角色莫娜,左圖為天命之子原版(國服截圖),右圖為塔防戰爭

  玩法介紹

  遊戲的類Random Dice核心玩法比較像是牌組構建+自走棋+塔防:

  l 玩家選擇五張單位牌加一個主動技能牌組成一套陣容與另一玩家PK。

  l 消耗資源從單位牌組中抽任意牌,作為1星召喚單位上場。

  l 場地上最多容納15個單位。

  l 同星級同名稱的單位可以合併升星,增強威力。

  l 消耗資源可以對單位進行強化。

  l 場地上的單位會自動攻擊繞場移動的小怪,被打死的小怪會投放到對手的兵線中。

  l 小怪抵達路徑末端會扣除生命,生命值率先清零的玩家失敗,另一人獲勝。

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第4張

  出兵、強化和使用技能所需的資源會越來越多,而小怪的血量也越來越厚。本質上就是看有限的資源內誰的陣容輸出更猛,誰就能獲勝。

  PVP獲勝後可以獲得箱子,打開後隨機獲得卡牌。如果抽到重復的,可以用來升級卡牌的基礎屬性,使得上陣單位實力更強。養成卡牌需要金幣,主要通過合作模式獲得。合作模式下,兩個玩家共享兵線,需要協力消滅,該模式會獎勵大量的通行證點數和金幣。

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第5張

  「集換式」卡牌

  升級卡牌的同時,玩家會獲得經驗值,提升自己的帳號等級。每個帳號等級都可以獲得1個技能點,可以配置在技能樹上獲得被動加成。加入公會後,向公會成員贈送卡牌會獲得金幣和經驗值獎勵。玩家自己也可以在公會頻道內請求贈予自己需要的卡牌。

  卡牌介紹

  遊戲中箱子裡能開出的卡牌,會受到玩家所處段位的限制。這樣就很有效地保證了對戰的公平性和娛樂性。只要匹配的是最高段位相同的玩家,大家手上能用的牌就差不多。如果發現對手陣容比自己強,那就趕緊抄作業用同樣的陣容去虐別人。而如果是勝率崩了從高段位掉下來的玩家,因為他有後期才能拿到的強力牌,也可以止住連敗,迅速上分回到自己的段位。

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第6張

  段位獎勵的卡牌是二選一

  由於卡牌池子有限制,遊戲中的普通/稀有/史詩牌都是必得。即使到了高段位、池子比較大了,也可以在段位獎勵中選擇自己急需的新卡牌。玩家達到段位6和段位12時,遊戲會分別贈送一張傳說牌(相當於SSR)。達到段位10之後,玩家也可以在商店裡用金幣購買傳說牌,全圖鑒只是時間問題。

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第7張

  10段後傳說牌隨便買,要多少有多少

  卡牌技能列表

  魔王候選人

  達麗婭:增加全體傷害

  主人公:召喚2-3個單位

  夏娃:解除全體debuff並增加無敵護盾

  弗雷:隨機替換一個單位

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第8張

  普通(白色)

  貞德:一次攻擊多名敵人,強化後增加AOE範圍

  麗莎:減速敵人,優先攻擊無減速敵人

  未知者:使敵人中毒,受到持續傷害

  芬裡爾:傷害隨機波動較大,暴擊時100%出最大傷害

  緒林克斯:每隔一段時間產生資源,無攻擊力

  阿爾戈斯:同時攻擊星級+3數量的敵人

  艾修:提升星級時增加攻擊速度,滿星時攻速為所有卡牌中最高

  斷頭臺:按一定概率秒殺小型怪物,攻擊對象隨機

  弗蕾亞(貓貓):對敵人造成破甲,使該敵人額外受到傷害,實際遊戲中會優先攻擊無debuff的敵人,給所有敵人上了debuff後才從最前端開始攻擊

  阿爾忒彌斯:對大型怪物造成額外傷害,優先攻擊生命值高的怪

  毛球:只是可愛

  少女偵探:只是可愛

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第9張

  稀有(藍色)

  赫爾墨斯(熊):合體時給對手兵線裡增加一隻大型怪,組隊時對手擊殺該大型怪可獲得大量資源

  提斯柏:合體時產生資源,按星級增加

  奎裡努斯(翻車魚):增加上下左右四格中單位的攻擊速度,無攻擊力

  朱庇特:持有資源越多輸出越高

  塞壬:增加上下左右四格中單位的暴擊率,無攻擊力

  涅布拉:攻擊同一對象時,每0.5秒增加一次傷害

  梅林:與同星級單位交換位置,交換瞬間二者為無敵狀態,不可被攻擊

  涅普頓❤:上下左右四格中單位攻擊增加減速效果,無攻擊力

  尤彌爾:對減速敵人造成更大傷害

  涅伊特:造成AOE傷害,攻擊對象隨機

  進化星:可與任意相同星級單位合體,合體形成的單位傷害巨幅增加

  瑪爾斯❤:增加上下左右四格單位的最終傷害,同名buff可疊加,無攻擊力

  紫愛心:可與任意單位合成

  卜塔(1.19新增):在路徑上布置地雷,怪物經過時引爆造成AOE傷害

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第10張

  史詩(紫色)

  米裡娜:合體時減速自身星級數量的敵地契位,組隊時改為增速

  噪音:與其他噪音相鄰時增加傷害,每相鄰一個增加一次傷害

  莫娜:合體時給自身星級數量的單位加護盾,可抵抗一次攻擊,盾被擊破時增加單位攻擊速度

  嫦娥:合體時召喚1~2個1星單位

  達奴:暴擊時進入爆發狀態,大幅增加攻擊速度

  塔納托斯:上下左右四格中單位攻擊增加即死效果,概率秒殺小型怪

  波隆:一段時間後隨即變成1~7星單位,無攻擊力

  瑪雅烏爾:每隔一段時間減速全體怪物

  讚米娜:合體時解除自身星級數量單位的debuff並獲得資源

  布朗尼:合體時提升其他隨機單位的星級

  尼曼:合體時隨機替換對方的單位

  帕赫特(1.19新增):給敵方場上的怪物回血,滿血時會加護甲,組隊時減少所有怪物的血量

  亞巴頓(1.19新增,機甲):燃燒模式增加攻擊攻速,一段時間後自爆成少一顆星的隨機單位

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第11張

  傳說(金色)

  珂絲敏:按同星級單位數量增加傷害

  吉魯提涅(狙擊妹/耳機妹/兔耳妹):合體時減少對方隨機單位星級,組隊時改為增加星級

  歐洛拉王:可與同星級單位合成並增加該單位的星級,概率增加2星

  狼人:召喚時概率出現覺醒狼人,提升攻速和暴擊率,但只能近距離攻擊(大約1格的攻擊距離)

  阿頓:攻擊中毒敵人時傷害增加,擊殺中毒敵人時造成AOE傷害,攻擊對象隨機

  格古特:三個格古特組成一列時增加攻速,五個格古特組成一排時增加傷害

  妲比:按照所有妲比的星數增加傷害,對大型怪造成額外傷害,優先攻擊生命值高的怪

  摩亞:一段時間後變成增加1星的隨機單位,無攻擊力

  沙瑪什:可復制同星級單位並造成傷害降低

  比利特:合體時額外召喚相同星級的隨機單位

  自請妃:每10秒增加10%傷害

  尤娜(彩虹妹、1.19新增):在對手兵線上設置buff路段 ,該路段上的怪物會按尤娜總星級增加防禦,實際戰鬥中似乎尤娜的傷害也會跟著總星級增加

  克麗奧佩特拉(艷後、1.19新增):定期召喚石牆阻攔怪物,合體時會召喚更持久的黃金牆

  常見陣容介紹

  我目前是打到聯賽(5000分以上),也算有一定經驗了。下面就來介紹下各段位的一些陣容搭配思路。

  組陣容的基本原則是有什麼牌用什麼牌。雖說所有的牌最終都能抽到,但中間肯定也存在暫時還沒抽到的過程。每個陣容下我會根據自己的經驗給出比較推薦使用的搭配,如果缺特定的牌,就在思路圖上找到這張牌的縱列下可以用於替換的牌。

  每個人的操作手法和策略思路並非一致,我給出的推薦陣容未必適合每個人。如果覺得某些牌不好用,一樣可以回到思路圖上找替代品,組出最適合自己的搭配。

  此外每個版本會進行平衡性更新,強化一些角色,削弱一些角色。數值上的調整不影響戰術思路,但會影響每個陣容實際在對戰中的表現,如果用的陣容中有角色被削了,也可以在思路圖上找個替代品。

  雙核輸出對戰陣容

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第12張

  減速流組隊思路(放大查看詳情)

  雙核陣容的基本結構是兩個核心組成的輸出再帶三個輔助,輔助不夠再用其他單位補位。

  圖中所示的是玩家最早能接觸到的陣容套路:減速流。1段即可擁有陣容核心:尤彌爾+麗莎,相當於是過了新手教程就可以組出來的陣容。白嫖玩家如果一直沒有拿到金色核心牌,可以用這套陣容一直打到段位8。

  減速流的核心輸出尤彌爾對減速單位傷害加深,所以必須帶1~2個可以給敵人上減速debuff的牌。1段時負責上debuff的只能選麗莎,2段有了瑪雅烏爾之後可以兩個都帶。10段的涅普頓出場率不高,因為10段的時候已經很少有人用減速了。

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第13張

  搭配的輔助牌裡,如果有超過2張傳說輔助,就不建議用減速流了,詳見下地契核陣容的說明。所以這裡隻討論沒有傳說輔助或者只有1張傳說輔助的情況。

  如果沒有傳說級的輔助,則首選紫愛心(6段)+翻車魚(奎裡努斯,5段)+貓貓(弗蕾亞,7段)。但這幾張牌出現段位都比較高。5段之前,可以用進化星替代紫愛心,藍星代替翻車魚,貞德或者達奴補位,提斯柏和嫦娥將就著用。

  無傳奇減速流的推薦進化路線

  1段:尤彌爾+麗莎+提斯柏+貞德+達奴

  2段:尤彌爾+麗莎+瑪雅烏爾+貞德+進化星

  3段:尤彌爾+麗莎+貞德+瑪雅烏爾/嫦娥+進化星

  4段:尤彌爾+麗莎+貞德+瑪雅烏爾/嫦娥/藍星+進化星

  5段:尤彌爾+瑪雅烏爾/貞德/嫦娥+麗莎+翻車魚+進化星

  6段:尤彌爾+(米裡娜/嫦娥+紫愛心)/(麗莎+紫愛心/進化星)+麗莎/瑪雅烏爾+翻車魚

  7段:尤彌爾+麗莎/瑪雅烏爾+貓貓+翻車魚+紫愛心/進化星

  推薦陣容僅供參考,如果某些卡抽不出來,可以回到組隊思路圖裡尋找替代品。

  組陣容的核心思路是,要保證前後期不翻車(抽不出/合成不出核心牌)、後期不會卡手(沒有可以合成的牌),在此基礎上追求盡可能高的輸出。根據這個思路來看看這套進化路線裡的一些細節:

  資源:

  3段的時候為什麼不帶提斯柏+嫦娥:前期靠臉爆發快但容易翻車,後期容易卡手。

  6段的時候為什麼不帶提斯柏+嫦娥+紫愛心:輸出不夠。

  核心輔助:

  麗莎和瑪雅烏爾怎麼選:麗莎的攻擊順序經過優化,會給所有無減速的敵人上減速debuff,而且麗莎的減速比例更高,作為白卡前期好養活,所以優先選麗莎。瑪雅烏爾可以在合作模式裡用,或者未來養起來了替換掉麗莎。也可以兩個都帶防翻車。

  輸出補位:

  為什麼帶補位輸出:防止抽不出尤彌爾的時候翻車。

  貞德和達奴怎麼選:選貞德。對減速後的敵人輸出更高。達奴史詩卡不好養,沒有普通卡貞德的屬性養的快。如果達奴養起來了建議組暴擊流。

  攻擊對手:

  米裡娜是幹什麼的:米裡娜合成時減速對手的攻擊,自己有幾星就能減幾個,可以廢掉對手一半以上的輸出。在段位較低的時候對沒經驗的對手有奇效。但如果對方帶解除debuff的主動技能就不好用了。用於合作模式時可以給隊友加buff。

  米裡娜可以換其他攻擊牌嗎:尼曼專克妲比/自請妃/尤娜/格古特/狼人,但對上這些還是建議換主力。有吉魯提涅就更建議組狙擊流。合作模式裡可以換熊(赫爾墨斯)給隊友送資源。

  

  如果氪金買或者太歐爆了張傳說輔助,就用傳說輔助牌替換掉非核心、非洗牌功能的牌。其他輔助牌也會有一定的調整。

  

  如果有歐洛拉王或者沙瑪什,則從4段開始用藍星代替翻車魚,5段時不帶貞德,6段時不帶紫愛心隻帶進化星。有利比特和摩亞就不帶嫦娥。有任意金色輔助都建議在7段出了貓貓後更換陣容。

  綜合評價

  輸出:前期優秀,8段後輸出後勁不足,明顯開始吃力。

  翻車率:前期翻車率中等,後期中等偏低。前期雙核任意一核抽不出都翻車。

  防禦力:低,輸出成型快,碰到狙擊流拖死對面就算勝利,可以用波隆增加防禦力。

  魔王候選人:前期達麗婭後期夏娃

  加點方向:攻速、初始3星

  操作難度:低

  合作隊友:推薦搭毒爆流的隊友。

  適用段位:1~8

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第14張

  毒爆流組隊思路(放大查看詳情)

  毒爆流也是雙核陣容。基本組隊思路和減速流是差不多的,阿頓對中毒單位傷害加深,未知者可以給小怪上毒。但因為核心輸出阿頓是傳說牌,這個陣容可以用更久,就是到了後期需要補充些傳說輔助來增加發育速度。

  兩個核心,阿頓和未知者都是1段就出,夠歐的話新手抽就能爆出來(或者乾脆整個初始號),所以毒爆流在低段位還是比較常見的。

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第15張

  一直管阿頓叫毒王,結果官方打臉跟我說她是公主

  無傳奇輔助毒爆流推薦進化路線

  1段:阿頓+未知者+提斯柏+麗莎+尤彌爾

  2~4段:阿頓+未知者+進化星+瑪雅烏爾+尤彌爾

  5段:阿頓+未知者+進化星+瑪雅烏爾+翻車魚

  6段:阿頓+未知者+進化星/米裡娜+紫愛心+翻車魚

  7~8段:阿頓+未知者+貓貓+紫愛心+翻車魚

  9段:阿頓+未知者+波隆/布朗尼+紫愛心+翻車魚/貓貓

  9段以後如果沒有傳奇輔助,就建議換陣容、不再使用毒爆流了。當然如果沒有其他傳奇核心牌,不換也能繼續打上10段。到了10段後先停住,多買幾張傳奇牌再繼續沖段比較妥。

  綜合評價

  輸出:AOE輸出非常可觀,但存在上限。雙核相對劣勢,會被未知者拖後腿。

  翻車率:未知者自帶輸出,不易翻車。

  防禦力:1.19前中等偏低,1.19後低,更新了克毒爆的單位。如果沒有傳奇輔助就建議帶波隆扛狙。

  魔王候選人:前期達麗婭後期夏娃

  加點方向:攻速、初始3星

  操作難度:低

  合作隊友:適合帶貓貓/減速牌/米裡娜/狙擊妹的隊友。

  適用段位:1~9,9段後勝率靠傳奇輔助

  

  單核輸出對戰陣容

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第16張

  暴擊流組隊思路(放大查看詳情)

  單核陣容的優勢是不帶拖油瓶,就只有一個主力輸出,剩下全是讓主力變得更強的輔助。這就意味著可以上更多的傳說輔助。只要傳說輔助夠多夠強,靠達奴也能戰翻那些傳奇輸出牌。

  暴擊流的核心輸出牌可以是達奴或者芬裡爾,也就是所有暴擊時會巨幅提升輸出的牌。由於輔助核心在4段之後才出現,而且達奴養起來之前整套陣容比不上減速流,暴擊流不作為前期陣容使用。

  無傳奇暴擊流推薦進化路線

  4段:達奴+芬裡爾+塞壬+藍星+進化星

  5段:達奴+芬裡爾+塞壬+翻車魚/藍星+進化星

  6段:達奴+紫愛心+塞壬/米裡娜+翻車魚/藍星+進化星

  7~8段:達奴+紫愛心+塞壬/米裡娜+翻車魚/藍星+貓貓

  9+段:達奴+紫愛心+波隆/布朗尼+翻車魚+貓貓

  暴擊流的主要用途是作為減速流和傳奇核心陣容之間的過渡。6段必給一張傳奇牌,如果出了輸出,就可以棄用稀有/史詩做主力的陣容。但如果出的是輔助牌,就可以先用暴擊流過渡一段時間。用傳奇輔助牌替換掉進化路線中的進化星/塞壬/米裡娜/波隆/布朗尼即可。如果出的是歐洛拉王,可以把翻車魚換成藍星。

  綜合評價

  輸出:輸出能力全靠養成和輔助。

  翻車率:中等,暴擊率就算堆上去了,能不能暴擊也還是看臉。

  防禦力:看臉,達奴的輸出非常優越,相對容易茍住,但如果達奴爆發不給力,就……

  魔王候選人:前期達麗婭後期夏娃

  加點方向:暴擊率、暴擊傷害、初始3星

  操作難度:低

  合作隊友:百搭

  適用段位:4~7段,瑪爾斯養起來就可以換速攻了

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第17張

  速攻流組隊思路(放大查看詳情)

  第四賽季聯賽主流陣容

  速攻流的核心輔助瑪爾斯屬於光環類增傷,而進化星屬於buff類增傷,二者可以疊加。次核心輔助裡,藍星和翻車魚也是類似的關係。再加上貓貓的破甲,相當於五層輔助輸出可以互相疊加。

  其傷害計算公式應為:(基礎傷害*進化星傷害增幅+瑪爾斯傷害增加*周圍瑪爾斯數量)*(1+貓貓破甲比例)=最終傷害。攻速計算公式未知。

  雖然光環疊加效應很強,但出於布局考慮,翻車魚和瑪爾斯最好隻帶一個。

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第18張

  來自小凌子的布局演示~

  無傳奇速攻流推薦進化路線

  5段:艾修+瑪爾斯+進化星+藍星+阿爾戈斯

  6段:艾修+瑪爾斯+紫愛心+藍星+阿爾戈斯

  7~8段:艾修+瑪爾斯+紫愛心+藍星+貓貓

  9段:艾修+瑪爾斯+藍星+紫愛心+波隆/布朗尼

  搭配的傳奇輔助會比較推薦用比利特或者摩亞這樣能快速升星發揮出艾修攻速優勢的牌,也可以用歐洛拉王+沙瑪什+藍星的極限增傷陣容。

  無傳奇輔助或者只有歐洛拉王的情況下,速攻流的輸出成長要高於其他陣容。

  綜合評價

  輸出:單局中輸出成長較為穩健,核心牌好養,養成帶來的輸出優勢比較可觀

  翻車率:有了紫愛心後中等偏低

  防禦力:中等偏低,較為看臉,優勢在於艾修的輸出可以由瑪爾斯提供,任意一個星級夠高對方都很難狙掉這個陣容的輸出能力

  魔王候選人:前期達麗婭後期夏娃

  加點方向:暴擊+暴擊增傷+暴擊時獲得法力

  操作難度:低

  合作隊友:百搭

  適用段位:5~8,8段後勝率靠傳奇輔助

  特殊陣型之合成永動機

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第19張

  狙擊流組隊思路

  這是我目前在用的主力隊伍。狙擊流的核心是吉魯提涅(昵稱可以是狙擊妹、兔耳妹、耳機妹),該單位在合成時會狙掉對手場上隨機單位的1顆星。如果被狙的單位本身只有1顆星則直接消失。如果狙的快的話,殺光對方場上的單位,對方沒單位就打不了怪獲得不了資源,只能宣布投降。

  在實際使用中,未必需要殺完全場,只需要幹掉對方的陣容核心,讓對手打不出有效輸出,比自己先死就算贏。比如對陣毒爆或者減速陣容時,未必狙掉輸出,只要殺光未知者或者麗莎,對面的輸出一樣廢掉。

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第20張

  最喜歡看妹子打槍的動作了~

  要刷出足夠多的狙擊妹殺到對手無力回天,就需要合成永動機,也就是嫦娥-提斯柏-紫愛心的組合。假設超級歐皇,手上1個嫦娥1個紫愛心,用紫愛心與嫦娥合成必得嫦娥,並且嫦娥的召喚能力必招2個單位,1個提斯柏,1個紫愛心,用紫愛心繼續與嫦娥合成,這樣無限循環,無需資源即可獲得無數的提斯柏,也就是所謂的合成永動機。

  不過玩的人大部分都是非酋,永動機是實現不了,但趁著初期召喚所需資源較少,瞬間爆出大量資源召喚一堆狙擊妹是沒有問題的,狙死對手這局就贏了。所以這四張牌就組成了狙擊流的核心。再帶一個輸出保證自己不會先死,基本陣容就算成型。

  狙擊流推薦陣容

  基礎:達奴/機甲/珂絲敏+狙擊妹+提斯柏+嫦娥+紫愛心

  更加煩人:達奴/機甲/珂絲敏+狙擊妹+帕赫特/尼曼+嫦娥+紫愛心

  更加扛狙:達奴/機甲/珂絲敏+狙擊妹+提斯柏/嫦娥+利比特/沙瑪什+紫愛心

  超級狙擊:狙擊妹+提斯柏+沙瑪什+嫦娥+利比特/紫愛心

  狙擊流的操作難度比較大,玩起來RTS的感覺更重。不管是狙擊妹還是嫦娥還是提斯柏,都需要紫愛心合成才能發揮效果,具體要怎麼分配有限的紫愛心、哪些單位自己跟自己合成,都要根據場上的具體情況進行決策。如果遇到對手出梅林來閃避狙擊,就可能需要一口氣釋放大量狙擊妹,讓對手操作不過來。

  狙擊對狙擊的時候,有個操作手法是先不布子,讓對手以為你斷線了,對方合成的差不多了再一口氣召喚然後進行狙擊,打對方一個措手不及。

  綜合評價

  輸出:弱,到第三輪對方還沒死,基本自己就活不成了

  翻車率:較高,關鍵看能不能狙中要害

  防禦力:弱,雙槍對狙基本看臉,或者看有沒有利比特/沙瑪什

  魔王候選人:主人公

  加點方向:初始120資源、合成概率獲得100資源

  操作難度:高

  合作隊友:妲比、格古特、朱庇特、斷頭臺

  適用段位:9段以後,前期優勢不顯著

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第21張

  尼曼組隊思路

  第四賽季中旬更新後已退環境

  尼曼糊臉是第四賽季開始流行的新套路。基本原理是,尼曼根據星級攻擊同等數量的對手,會將對手的單位刷新一次(星級相同,單位類型隨機),刷新過程持續1秒左右,期間單位無法進行輸出也無法提供光環buff。在第三賽季裡尼曼還是作為補充單位,後期干擾對手陣型用的。

  到了第四賽季,大家發現只要尼曼星級夠高、數量夠多,延續不間斷地糊住對面的單位,干擾輸出,持續個十幾二十秒,對面也掛了。就算是比較抗干擾的 陣容比如滿配格古特或者速攻流,重整也需要時間。這些時間加上尼曼干擾的時間合計足夠兵線從頭走到尾就贏了。

  尼曼攻擊一般發生在第二輪末期或者第三輪。需要足夠數量的四星以上尼曼才能發動攻擊,對抗性強的可能需要攻擊五六波,對抗性弱的或者運氣好大概三四波就夠了。尼曼的攻擊目前是無解的,可能只有狼人帶莫娜可以扛住。

  尼曼推薦陣容

  標準:尼曼+利比特+摩亞+紫愛心+機甲

  下位:尼曼+摩亞+嫦娥/提斯柏+紫愛心+機甲

  上位:尼曼+利比特+摩亞+沙瑪什+機甲

  綜合評價

  輸出:中,機甲+摩亞快速爆出4~5星機甲就可以打過第四輪

  翻車率:低

  防禦力:強,只要有個高星級的機甲就可以維持輸出,但如果被快速爆發的狙擊打掉蓄力中的摩亞,也有可能輸,這基本屬於翻車了

  魔王候選人:達麗婭

  加點方向:初始120資源、暴擊率/攻速增加,暴擊傷害增加,暴擊時增加資源

  操作難度:低

  合作隊友:該陣容不可用於合作模式

  適用段位:12段及聯賽,作為核心的尼曼要等12段才有

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第22張

  暴鋪流組隊思路

  第四賽季中旬更新後主流陣容

  暴鋪流的輸出核心可以是妲比這樣總星級越高威力越強的牌,也可以是格古特這樣直接鋪滿全場輸出達到最高的牌。噪音也屬於此類,但如果有該陣容裡的核心輔助牌,用噪音做輸出效果未必最好。

  2.5補充:尤娜的debuff上限25星,不適合暴鋪

  該陣容的核心輔助是沙瑪什和利比特。通過沙瑪什復制利比特無限刷出單位,刷出主力就留下,刷出利比特和沙瑪什就繼續復制,直到鋪滿全場為止。一般會帶紫愛心輔助刷主力,免得主力不出翻車。摩亞和歐洛拉王中間選擇摩亞也是為了防翻車。本質上這套牌只需要主力+沙瑪什就夠,其他都是要刷掉的。

  如果主力是格古特,最後要留個和場上任意格古特相同星級的沙瑪什,直接復制就鋪滿了。鋪第一輪的時候為了快速擴張,主力的總星級不會太高,中間攢了一波資源之後還要打散已經鋪好的陣型,升一輪星之後再鋪滿。

  格古特推薦陣容(沙瑪什版)

  標準:格古特+利比特+沙瑪什+摩亞+紫愛心

  增傷:格古特+藍星+歐洛拉王+沙瑪什+紫愛心

  土豪:格古特+利比特+沙瑪什+摩亞+歐洛拉王

  妲比推薦陣容

  標準:妲比+利比特+沙瑪什+歐洛拉王/摩亞+紫愛心

  帶狙:妲比+利比特+沙瑪什+狙擊妹/尼曼+紫愛心

  不管主力是誰,如果主力太多都是沙瑪什復制出來的假主力牌,傷害都會大打折扣,導致輸出沒有後勁。在操作上要注意分配沙瑪什的復制對象,保證輸出的前提下可以多復制一些輔助牌。

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第23張

  綜合評價

  輸出:格古特做輸出核心初期成長非常快,但後續升星難度大,尤娜做輸出核心可以有效遏制對手的發展

  翻車率:低,除非怎麼刷都沒有輸出核心否則沒法翻車

  防禦力:超強,總星級增長速度快,不怕狙,更怕尼曼破壞陣容

  魔王候選人:夏娃,沒夏娃不推薦用這個陣容

  加點方向:初始120資源,其他走暴擊還是增傷都可以

  操作難度:前期低,後期升星時難度偏高

  合作隊友:狙擊妹、貓貓、米裡娜、減速牌,尤娜的隊友必須是輸出型

  適用段位:所有段位

  特殊陣型之移形換位

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第24張

  格古特組隊思路(梅林版)

  噪音和格古特都是需要擺位置來增加傷害的單位,所以就需要用到可以和同星級單位交換位置的梅林。噪音是根據周圍噪音數量增加自己的傷害,所以要盡量占住周圍能連四格的位置。格古特則是縱向一列加攻速橫向一排加傷害,優先排兩個縱列,再改成十字交叉。盡量不要放光環類單位,會和主力的站位產生沖突。

  有傳說輔助的話,可以用藍粉兩個史萊姆給輸出主力上buff,再用歐洛拉王進行升星。格古特形成十字交叉後,史萊姆王優先升交叉點的格古特(同時吃攻速加傷兩個buff,輸出主力)。如果有沙瑪什就比較推薦用暴鋪流了,不需要用梅林這一套陣容。

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第25張

  我老婆

  格古特推薦陣容(梅林版)

  標準:格古特+梅林+藍星+歐洛拉王+紫愛心

  下位:格古特+梅林+藍星+布朗尼+紫愛心

  上位:格古特+梅林+藍星+歐洛拉王+沙瑪什

  這個陣型在9段之後優勢特別大,就在於9段後狙擊流的對手變得很常見。狙擊妹在攻擊單位之前有個瞄準的時間,大約有1~2秒。在攻擊的一瞬間用梅林與被攻擊對象換位,就可以閃避掉狙擊妹的攻擊。但是如果換早了,梅林就會被狙掉,這個操作需要一定的練習才能保證成功率。最好是跟帶狙擊妹的朋友一起打練習賽,練熟了再去排位。

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第26張

  梅林閃避狙擊妹攻擊

  綜合評價(格古特核心)

  輸出:第一輪容易出不了格古特,輸出全靠梅林,格古特鋪開之後,2~4輪的傷害都很優越,但5輪往後有沒有後勁主要看升星情況以及有沒有運氣將所有格鋪滿格古特。

  翻車率:較高,第一輪出不了三個格古特就GG,後期升星升不動也打不了同段位的對手

  防禦力:強,只要操作好就不怕狙擊妹

  魔王候選人:夏娃,沒夏娃不推薦用這個陣容

  加點方向:初始120資源,其他走暴擊還是增傷都可以

  操作難度:中等,用梅林閃避的操作難度較高

  合作隊友:狙擊妹、貓貓、減速牌

  適用段位:所有段位

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第27張

  狼人組隊思路

  召喚或者合成出狼人時有30%概率看見月亮覺醒,大幅提升攻速和暴擊率。覺醒後的狼人是遊戲中目前唯一的近戰單位,只能攻擊面前一格的怪。所以15格裡只有外圍一圈才能放覺醒狼人,中間放輔助單位或者給合成留空間。

  為了刷出覺醒狼人,初期需要不斷洗牌,必備紫愛心,也有人紫愛心進化星都帶,刷的更快。可以帶嫦娥或者利比特這樣能快速出單位的牌,或者帶沙瑪什,不斷復制狼人,總會有覺醒的。

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第28張

  刷出覺醒狼人後,通過梅林換位換到邊緣,尤其是出兵口附近三格。覺醒狼人少的時候,需要把同星級的梅林放在外側一圈。如果有沒打死的怪,可以用梅林移動狼人到後面繼續打,打完了再移動回前面來。

  給覺醒狼人升星主要靠歐洛拉王這種定向升星的牌,沒有的話可以用布朗尼湊合。如果有歐洛拉王,可以帶藍星給狼人上buff。外面一圈狼人鋪滿後,中間可以放光環類輔助單位。由於覺醒狼人屬於攻速快的單位,輔助的思路和速攻流一致,適合放瑪爾斯這樣加基礎傷害的單位。

  由於帶了梅林,該陣容也可以閃避狙擊妹的攻擊。而且只有打中覺醒狼人才會影響輸出,其他單位都是覺醒狼人的護城河。這個陣容算是狙擊流的天然克星。

  狼人推薦陣容

  標準:狼人+梅林+藍星+歐洛拉王+紫愛心/進化星

  上位:狼人+梅林+藍星+歐洛拉王+沙瑪什

  綜合評價

  輸出:超高,實戰中覺醒狼人的輸出成長高於暴鋪流格古特

  翻車率:無沙瑪什則翻車率超高,刷不出覺醒狼人直接GG

  防禦力:超強,比較害怕尼曼而非狙擊妹,可以帶莫娜防尼曼

  魔王候選人:夏娃或者達麗婭均可,覺醒狼人的輸出足以秒殺BOSS,不一定要帶夏娃防護BOSS的攻擊

  加點方向:初始120資源,暴擊率/攻速增加,暴擊傷害增加,暴擊時增加資源

  操作難度:中等,用梅林閃避的操作難度較高

  合作隊友:狙擊妹、減速牌、艷後?

  適用段位:所有段位

  特殊陣型之精準復制

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第29張

  珂絲敏組隊思路

  這套陣容是全服排行第一第二的兩個大佬在用的,但我缺沙瑪什組不出來,只能從原理上講一下它的打法。

  珂絲敏是我抽出來的第一個傳奇輸出,它的玩法我也算是摸過一陣子。它和妲比、尤娜、格古特相比,最大的優勢就是不需要全都是自己人才能產生傷害加成,所有同星級的牌都可以對珂絲敏形成傷害加成。這就意味著我們可以安排幾個單位給它上buff。

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第30張

  比如珂絲敏帶貓,養出來的貓一隻就可以給全隊增加80%到100%的輸出。14隻珂絲敏+1隻貓傷害絕對高於15隻珂絲敏。所以貓貓可以帶。除了貓,藍星也能增加80%以上攻速,相當於增傷了,但這個陣容一般不推薦帶歐洛拉王(有30%的概率升2星,破壞陣型),所以藍星的buff會被洗掉,帶翻車魚會更穩,但翻車魚的攻速增長不如藍星。

  我嘗試過珂絲敏帶瑪爾斯。但發現瑪爾斯的增傷算法不適合珂絲敏,進化星會更適合。瑪爾斯+珂絲敏的傷害算法是:最終傷害=珂絲敏基礎傷害*(同星級單位數量+1)+瑪爾斯增傷。而進化星+珂絲敏的算法則是:最終傷害=珂絲敏基礎傷害*(同星級單位數量+1)*(進化星增傷比例+1)。算下來還是進化星增加的傷害更多。

  這個陣容必須得帶沙瑪什,如果沒有沙瑪什,很難精準地升星。升到4星5星的時候就很難湊出足夠數量的同星級單位了。我因為沒有沙瑪什,就用歐洛拉王湊合著組了一下,傷害成長不如我用歐洛拉王帶別的陣容。

  珂絲敏推薦陣容

  極限輸出:珂絲敏+沙瑪什+進化星+藍星/翻車魚+貓貓

  干擾對手:珂絲敏+沙瑪什+進化星/貓貓+藍星/翻車魚+尼曼

  保守防禦:珂絲敏+沙瑪什+進化星/貓貓+藍星/翻車魚+梅林

  梅林和尼曼比較適合在10段以上帶。梅林是用來防狙擊的,10段以後可能經常會碰到狙擊妹。尼曼則是用來打亂對手陣容的,不管對方帶什麼,都可以用尼曼洗掉對方原本的布局,尤其克制格古特、狼人、尤娜這些高段位強力陣容。

  綜合評價

  輸出:超高,成長平穩且迅速

  翻車率:極低,只可能因為抽不出珂絲敏而翻車。如果怕翻車也可以帶利比特。

  防禦力:超強,不怕尼曼也不怕狙擊妹,帶上梅林堪稱無敵

  魔王候選人:夏娃

  加點方向:初始120資源,攻速傷害增加,按時間增加資源

  操作難度:中等,用復制牌需要比較精心的操作,可能需要多打幾場才能摸出套路

  合作隊友:除狙擊妹以外所有

  適用段位:所有段位尤其是聯賽

  特殊陣型之刷金幣專用隊

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第31張

  太陽花無腦掛機流組隊思路

  最後這兩個陣容,由於我缺傳奇輔助做實驗,實戰效果暫時不達預期。寫的時候只能是半推測半分析。

  朱庇特的傷害受持有資源影響,手上資源越多他傷害越高,所以需要大量高等級緒林克斯(太陽花)生產資源。在前期鋪單位升星的時候朱庇特的傷害會比較低,所以這個陣容大致有兩個思路。

  一個是走暴鋪或者波隆賭運用極少的資源把星級升上去,二是讓隊友帶狙擊妹給自己升星。走暴鋪流會比較穩妥一點,鋪大量的摩亞在那裡等升星,前20回合讓隊友撐一下就過去了。如果不走暴鋪而是靠隊友專心輔助的話,以我個人經驗來講是很難突破100波。

  輔助方面比較推薦帶增加攻速的單位。因為太陽花生產資源的速度也算是攻速,可以被buff。如果沒有增加攻速的輔助單位,這套陣容成型會比較慢。

  陣容成型後,隨著擊殺數量增加,朱庇特的傷害會越來越高,只要放著掛機就行了,不需要什麼操作也能打到很高波次。

  1.19後更新了艷後,可以放牆堵路拖延時間,理論上是比較適合太陽花流。但是實際操作中,容易在擊殺後召喚小怪的小BOSS那裡翻車,小怪會從牆裡漏出去。而且艷後占一張牌,在組陣型的時候,三張輔助牌的位置一般要留給升星、洗牌和攻速增加,就沒有位置給艷後了。

  太陽花推薦陣容

  基礎:朱庇特+太陽花+波隆+藍星/翻車魚+紫愛心

  定向升星:朱庇特+太陽花+歐洛拉王+藍星+紫愛心

  暴鋪升星:朱庇特+太陽花+摩亞/藍星+沙瑪什+紫愛心

  綜合評價

  輸出:擁有無限的成長空間,應該是合作模式打到後期必備的陣容之一

  魔王候選人:夏娃

  加點方向:初始3星,攻速傷害增加,按時間增加資源

  操作難度:中等,資源分配上比較講究

  合作隊友:前期能自己扛住20波次的隊友都行,輔助隊友可帶狙擊妹、貓貓、艷後?

《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略 遊戲 第32張

  即死流組隊思路

  整體思路和太陽花差不多,只是核心陣容換成涅布拉(星雲)和斷頭臺。斷頭臺有概率直接秒殺小怪,也比較適合應付後期波次裡越來越肉的小怪。

  斷頭臺可以換成納塔托斯,給星雲增加即死能力。因為星雲本身攻速夠高,即死效果也不會很差。前期資源也比較好分配,優先把星雲養起來,對大型怪也更穩。就是納塔托斯紫卡比較難養。

  輔助方面適合帶貓貓來增加對大型怪的輸出,也可以帶艷後,增加更多時間來觸發即死。如果使用納塔托斯的話,加攻速的就只能帶藍星,不適合帶翻車魚。如果用的是斷頭臺,在沒有傳奇輔助的情況下,可以用波隆來實現前期快速發育。

  即死流推薦陣容

  基礎:星雲+斷頭臺+翻車魚/波隆+貓貓+紫愛心

  定向升星:星雲+納塔托斯+藍星+歐洛拉王+紫愛心

  快速爆發:星雲+納塔托斯/斷頭臺+摩亞+沙瑪什+紫愛心/艷後/貓貓

  綜合評價

  輸出:合作模式裡後期優勢顯著

  魔王候選人:夏娃

  加點方向:初始3星,攻速傷害增加,按時間增加資源

  操作難度:低

  合作隊友:狙擊妹、貓貓、減速牌

  結語

  這款遊戲我覺得最有意思的就是它的遊戲過程雖然都是pvp,但非常接近單機遊戲的流程控制,在提升段位的同時也在解鎖新的牌和新的陣容,升級感很強。每個段位能匹配到的人也都是這個段位的水平,不管是陣容、操作還是意識,很少遇到亂匹配的情況,也就意味著每個段位的遊戲環境相對穩定。

  遊戲裡所有的傳奇單位牌都可以直接氪金購買,也就20+美金一張的樣子,價格算非常便宜了。想氪金呢,直接買四大黃金輔助加格古特看板娘,就擁有最強陣容了。但是這樣會喪失很多遊戲的樂趣。這個遊戲好玩就好玩在,玩家不花錢,只用競技場挖礦給的有限的資源,一樣可以組出有效的陣容不斷提升自己的排名。我在攻略裡也盡量體現出它的這個特點。

  1.19更新後出現的新陣容目前都更新上來了。工兵+艷後的陣容反覆試驗後發現也就撐到60輪左右,但遊戲時間被拖的太久,從時間成本來講是不划算的,所以暫時就不放了。

  2.1新賽季例行平衡更新把各個主流套路都削了一頓,導致尼曼陣容異軍突起。因為對尼曼抗性不好,格古特陣容現在比較少見了。對尼曼抗性相對較好的艾修速攻流躍升成主流陣容。爆發速度慢的狙擊流現在勝率也不太高。

  第四賽季月中更新削了尼曼陣容,強化了妲比。尼曼核心基本退出聯賽。

>《天命之子:塔防戰爭》遊戲介紹及陣容攻略

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