《LoopHero》評測:魔性洗腦,2021最佳獨立遊戲候選

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  一款遊戲想要魔性洗腦,首先它一定有著統合你玩家生涯中那些曾接觸過的凌亂體系的本領,讓你有即使不看規則書,摸石過河也能淌出一個趙州橋的本事,再利用這一特質,激發你的探索欲,進而在遊戲中實現超高強度的正反饋。

  

  魔性是一個十分曖昧的詞匯,我們無法用它精準定位一款遊戲的玩法,卻能立刻讓同好明白它的特性。其實,循環圈類的遊戲並不罕見,無論是War3的自定義地圖,還是現在大行其道的肉鴿遊戲,其本質都是奉行著對同一事物的重復實踐。至於為什麼只有《Loop Hero》會如此上頭,以至於我要用上魔性這個詞,那還要從魔性的達成條件來談起。

  狹義上,魔性是魅力的另一種體現,它感染人並不完全依靠自身的資源,往往還需要一些共同的經歷,一種莫名的默契與共情,而這種不言說的默契,就潛移默化成了一種趣味。比如《遊戲王》「雖然卡文上沒有寫這效果,但這張怪獸可以特殊召喚」的名梗,再比如兒童邪典裡的機器人變身。前者常在無端打破規則的場合出現,口胡二字更是深入人心;後者則是將毫無關聯的事物,用看似很有道理的方式組合,讓你不得不對現實屈服。

  當你在近似卻不同體系的領域裡,發現了熟悉的事物,這些刻在DNA裡的關鍵字,就會為之鼓動,這讓你明知前方在機械降神,卻心生出一種別樣的期待,由叛逆轉而形成的反差感,就會給你無限的求知欲。這些僅僅是看起來有些道理的東西,最後卻真的成立時,一個事物就變得具有魔性了。

  由此看來,一款遊戲想要魔性洗腦,首先它一定有著統合你玩家生涯中那些曾接觸過的凌亂體系的本領,讓你有即使不看規則書,摸石過河也能淌出一個趙州橋的本事,再利用這一特質,激發你的探索欲,進而在遊戲中實現超高強度的正反饋。

《LoopHero》評測:魔性洗腦,2021最佳獨立遊戲候選 遊戲 第1張

  聽起來有些不講道理,可它就是靠著這套價值觀,為遊戲打造了一套完整的生態系統。在《Loop Hero》的遊戲流程中,開發者幾乎沒有給出任何關於遊戲性方面的提示,僅僅是給予了玩家怎樣進行遊戲的最底線引導,所以,這也讓一切意料之外的事情都,令玩家欣喜異常。

  遊戲初的開盤,玩家只會面臨一片光禿禿的荒地,除了每天隨機生成的史萊姆,什麼也沒有。當玩家擊殺史萊姆後,便會獲得一些卡牌,這些卡牌能讓你在地圖中建造一些單位,比如樹林,墓地,石塊之類。有的是純粹的資源建築,比如樹林石塊,提供回血與血量上限,有的是刷怪點,新的敵人會從這些建築中出現,循環往復。玩到這時,你能得到的資訊只有打怪造田、提升數值、造新的怪與打新的怪,但並不會出現新的可造單位,遊戲看起來只是一個平常得不能再平常的像素風地下城遊戲,甚至有些無聊。

《LoopHero》評測:魔性洗腦,2021最佳獨立遊戲候選 遊戲 第2張

  但事情絕對不會這麼簡單,隨著遊戲的進行,因為石塊提供血量上限時,會隨著周圍每一塊額外石塊提供額外上限,所以玩家理所當然的會將石塊堆放在一起,直到你將石塊堆疊成九宮格時,啪的一聲,它們合而為一成了一座山峰,這是我在遊戲中的第一次驚訝,直到見怪不怪。

  好家夥,這座山峰不僅會為你提供大量的血量上限,還會生成新的怪物:鷹身人,它在給你提供血量資源的同時,也成了怪物的老巢,有些奇怪,卻又似乎說得通。嶄新的事物會立刻引起玩家的注意,而如果你是個老油條,這個提示不亞於直接給出了遊戲的玩法答案,於是你開始嘗試將各種建築組合,憑借你曾經遊戲歷程中那些靠譜或是不靠譜的經驗,肆意排列。

  於是你發現了樹林在石頭邊會變成茂密的樹林,吸血鬼屋會在周圍格子的遭遇戰中刷出吸血鬼為敵方助陣,血池會給你每一圈提供一個新的寶物,代價是周圍的怪物死後變成鬼魂,當你殺死鬼魂時,它們不小心還會變成原初物質。一環套一環的龐大生態,開始在你眼前展露冰山一角,從最初的一片荒地,到不斷變化著的豐富世界,你的探索欲隨著對這個遊戲的熱枕,勇往直前。

《LoopHero》評測:魔性洗腦,2021最佳獨立遊戲候選 遊戲 第3張

  等等,這聽起來更加不講道理了,因為你突然發現這不是在給自己樹敵?那就對了,《Loop Hero》的世界觀中,世界已經迷失了,而主角正是在還原世界,這一山一水的惡徒,哪怕是對你刀劍相向,主角也只會欣慰地說出「這就是世界的原貌吧。」玩到這時,你才回過神,原來這並不是一個地下城遊戲,而是一個類似造物主的故事,還原世界,以及找出吞噬世界的幕後黑手,成了這個遊戲的劇情主線。

  於是,你開始在這個一片漆黑的世界中反覆排列組合,還原了一片又一片世界的棱角,當世界被還原至閾值時,BOSS便降臨到了這個世界,你拔起寶劍擊倒了它,卻發現事情遠還沒有結束。

《LoopHero》評測:魔性洗腦,2021最佳獨立遊戲候選 遊戲 第4張

  你來到了一個陌生的地方,一片漆黑的據點不同於循環圈,這是一個沒有敵人的安詳村落,你可以在這裡建造一切設施,為你的探險提供幫助。同時,這裡有一些流浪之民,你可以幫助他們一起建設家園。於此,遊戲清晰的玩法脈絡展現,在探險中獲取物資,在據點建造設施,而一個更大的驚喜,就藏在這些建築裡。

  因為你驚訝地發現,自己除了勇者這一身份外,還可以幹些別的,比如戰士、刺客、亡靈法師等。建造對應的建造,便能以這些身份開始探險,每一個額外解鎖的設施,都能為你的探險增加一些新的卡牌,用以排列組合出更多的事物。比如嗜血的荊棘森林,蜘蛛巢穴,還有村落,當你解鎖村落時,遊戲就又多了一個屬性——經驗,從此你可以在路過村落時回復生命,接取任務,殺怪升級,解鎖天賦,一款遊戲應該有的和不該有的內容,隨著解鎖一項又一項的加入。

《LoopHero》評測:魔性洗腦,2021最佳獨立遊戲候選 遊戲 第5張

  即使每次開盤,都只會面臨一片荒地,但隨著卡牌的加入,嶄新的事物便會出現,每一次探險的旅程,都會大不一樣,每一次的世界,都有著極大的不同,這給了你一圈又一圈循環下去的期待,強烈的正反饋,讓你無時無刻不註目著這款遊戲。

  這就是《Loop Hero》魔性的一面,你總能發現一些新的、與眾不同的,又和曾經遊戲生涯中某些元素掛鉤的展開——村落多了便會出現盜賊,戰場多了屍體就會變異。隨著流程的推進,玩家隨時會產生一些不靠譜但似乎行得通的想法,在「我覺得可以」時與開發者達成了一種默契,在結果上達成了統一,實踐上的成功讓這種成績感非比尋常,讓人不知不覺陷入其中,甚至一度狂熱。

  每當你以為自己熬出頭了時,又會發現自己只是管中窺豹,100MB大小的《Loop Hero》提供了遠超其記憶體的龐大內容,等待玩家探索。像一卷翻不盡,讀不穿的小說,結局就在那裡,其中過程任你填充。

《LoopHero》評測:魔性洗腦,2021最佳獨立遊戲候選 遊戲 第6張

  玩家驚訝於這種開拓式的遊戲玩法,但其實我更驚訝於開發者天才般的設計語言。《Loop Hero》用一種嶄新的遊戲方式,讓玩家不知不覺掌握了一項厲害的技能,也許你還沒發覺,但你已經入門了基礎的地圖編輯。

  為什麼Steam平臺的用戶黏性極高,玩家更願意在這個平臺消費,創意工坊一定是答案之一。這個功能可以為任何遊戲續命,但並非所有玩家都有著足夠的能力,使用編輯器為遊戲開疆拓土。可你在遊玩《Loop Hero》時,實際上已經在進行地圖創作,你的每一局遊戲,不正是在制作一張全新的地圖?這樣一想,是不是感覺自己厲害了許多。隨著你對遊戲的深入,你對地圖構建的編輯力與日俱增,你開始能創造出一個令人驚訝的豐富世界,無中生有。將自定義地圖作為核心玩法,讓玩家主動為之行動,這是其他種田建造的遊戲所不具備的能力,以前你只能看著大佬的城建扣6,對著素材和編輯功能幹瞪眼,現在卻不知不覺掌握了這項技能,《Loop Hero》先鋒式的玩法,確實值得稱道。

《LoopHero》評測:魔性洗腦,2021最佳獨立遊戲候選 遊戲 第7張

  當你越來越能解構這款遊戲的玩法時,你就越會為這個先鋒式的想法鼓掌,開發者利用了人類天生的求知欲、叛逆感與遊戲玩家共通的潛意識認知,變相磨礪了玩家的想像力,以至於憑空創世,並不斷地更迭換代,實踐更多方案,一種我沒玩夠的想法,一直徘徊在你的腦內,因為你總相信著下一秒這個世界就會出現質的變化。你可以試想,假如這款遊戲開局就出現一個引導,告訴你「這是一個自由建造,自定義地圖的沙盒遊戲」,你還會如此期待嗎?

  正因為不明所以,才在摸石頭過河下,無意造就了雄偉奇觀。從一個茫然的迷失之人,回過神來已經練就神功,我實在想不出什麼樣的溢美之詞,能夠配得上這先鋒式的想法,只能說,我服了。

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