騰訊2020年遊戲收入1911億元,高管:投資遊戲企業無指標

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騰訊2020年遊戲收入1911億元,高管:投資遊戲企業無指標 遊戲 第1張

3月24日,騰訊公司正式發布2020年財報,2020 年全年騰訊營收 4820.64 億元,同比增長 28%,2020全年淨利潤 1598.5 億元人民幣。

2020年Q4騰訊實現營收1336.69億元,同比增長26%,淨利潤(Non-IFRS)332.07億元,同比增長30%;全年實現營收4820.64億元,同比增長28%,淨利潤(Non-IFRS)1227.42億元,同比增長30%。

騰訊2020年遊戲收入1911億元,高管:投資遊戲企業無指標 遊戲 第2張騰訊2020年遊戲收入1911億元,高管:投資遊戲企業無指標 遊戲 第3張

遊戲業務方面,按財報口徑,2020年全年遊戲業務收入為1561億元、同比增長36%。2020Q4網路遊戲收入為391億元,同比增長29%、環比減少6%。2020Q4海外遊戲收入同比增長43%至人民幣98億元。

按手遊+端遊收入總和口徑統計,騰訊2020全年遊戲業務收入為1911.55億元。其中,2020Q4 手遊+端遊收入總和為469億元。

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  騰訊遊戲收入結構(來源:天風證券)

對於遊戲業務的發展,騰訊在財報中表示,遊戲收入同比增長主要反映包括《和平精英》、《王者榮耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手遊》在內的智能手機遊戲帶來的收入貢獻。

與任天堂的合作讓騰訊的家庭娛樂產品業務擴展至遊戲主機。截至二零二零年底,我們已在中國銷售超過100萬臺Switch主機,並發布了十多款受歡迎的Switch遊戲。

騰訊持續升級健康遊戲系統,旨在幫助家長管理年輕用戶在遊戲內的使用時長及消費,為中國青少年提供健康的遊戲環境。於二零二零年第四季,18歲以下未成年人對我們在中國網路遊戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。

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  騰訊手遊各季度收入與同比增速(來源:天風證券)

2020年全年騰訊手遊業務收入為1466.17億元。2020Q4,智能手機遊戲收入總額為人民幣367億元,同比增長41%、季度環比下滑6.3%。

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  騰訊端遊各季度收入與同比增速(來源:天風證券)

2020年全年騰訊PC端遊收入為445.38億元,2020Q4電腦客戶端遊戲收入為人民幣102億元,同比減少1.5%、季度環比減少12.3%。

3月24日財報發布當晚,騰訊高管在電話會議上回答了分析師提問,以下是GameLook整理的有關遊戲業務的問答內容:

Q:遊戲收入方面,盡管有《使命召喚手遊》這樣的重磅產品發布,但第四季度收入增長明顯減速,原因是什麼?對21年的預期,是否會影響DNF和LOL手遊?

A:主要可以從三點來說。

第一點,中國人2020年的上半年在家時間比下半年多很多,這大幅提升了上半年遊戲收入,這種情況在國際社會不多見。

第二點,Q4一般是遊戲收入比較低的季度,當然不是每年都如此,比如2019Q4期間就沒有減少,因為,2019Q3至2019Q4期間Supercell給我們貢獻了數十億元人民幣遞延收入,但這個階段沒有。

最後就是今年春節的延遲,我們往往是提前30天做春節活動,2019-2020年春節是12月開始做的,今年比較晚,一月份才開始,所以這部分收入算到了2021Q1季度(這裡不做收入預測指導)。你還問到了2021上半年的收入趨勢,我們關註的不是短期收入,而是很多年的長線收入,我認為疫情期間的影響,讓更多人了解了遊戲,養成了在遊戲裡消費的習慣,它和在線教育、醫療等行業一樣活躍。

Q:您提到與主機和IP協作,這是另一種國際和國內戰略嗎?你們投資了多個PC和主機遊戲工作室,能否談談這方面的投資邏輯?

A:我們與國際遊戲工作室合作,打造在全球和中國受歡迎的遊戲,我們的確很活躍的投資PC和主機遊戲工作室,但在手遊公司的投資也有不少。實際上,我們沒有對投資多少PC、主機或者手遊公司給出指標,我們想要投資的是品類內最好的遊戲團隊,中國有很多優秀的手遊團隊;美國有很多專註主機遊戲的團隊;歐洲還有些小眾品類遊戲的頂尖團隊,他們是以PC為中心的。隨著跨平臺越來越容易,在不同品類、不同平臺擁有專業人才越來越重要。

Q:遊戲和數字娛樂業務不會成為反壟斷焦點?隨著監管體系的建立,你們未來的收購和大額投資會不會放緩?

A:過去六個月,反壟斷話題非常熱門,但這並不是因為監管,而是對未來的展望,包括遊戲,教育、健康等領域,我們也在利用這個機會對這些領域的獨立公司提供支持,我們的投資都是少數股份,而不是兼並或者收購,我們仍是國際和國內的活躍投資者。

遊戲領域競爭激烈,對手很多,而且是自由競爭的,所以在反壟斷方面仍然沒有什麼關聯。

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