為大廠打工15年後,做出銷量千萬的遊戲,騰訊代理後反而涼涼?

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大家好,我是X博士。

車槍球從來都是男人的最愛,也是電子遊戲中最受歡迎的三大類題材。

而一款用賽車踢球的遊戲,上線五年多後在線玩家數量竟不減反增,在去年同時在線人數甚至突破了百萬。

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  ↑得益於全平臺轉免費的原因↑

但這一成就卻與絕大多數的中國玩家沒什麼關係。

那麼這款名為《火箭聯盟》的遊戲,究竟是如何讓玩家們樂此不疲的,在國內為何又命途迥然?今天X博士就帶大家聊一聊吧。

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劃重點一:打十五年工逆天改命,《火箭聯盟》千萬銷量讓騰訊也坐不住了

坐落於美國聖地亞哥的《火箭聯盟》開發商Psyonix,它的發家之路並不是一帆風順。

公司初期大多由缺乏經驗的實習生組成,老板憑借著一身虛幻開發遊戲的功底,帶領他們在十五年間為各種大佬打了不少工,其中包括《戰爭機器》《子彈風暴》《質量效應》等3A大作。

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積累一定開發經驗後,Psyonix將賽車和足球相結合,花費了七年時間開發出了《火箭聯盟》。

在N年前,當你聽到用「賽車踢球」這一設定肯定會覺得很無厘頭,但正是這樣一個簡單的想法,Psyonix卻將它實施並貫徹到底,才有了《火箭聯盟》的誕生。

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  ↑團隊協作↑

球在手中,門在心中:

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  ↑飛天遁地無所不能↑

與球場上一樣,假動作在這裡依然有效:

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  ↑不僅是技術上的較量↑

《火箭聯盟》發布首月就獲得了數千萬美金的營收,發售半年間銷量穩步增長至400萬,營收已經超過4.5億人民幣,時至今日全平臺銷量合計已經突破千萬,在線人數突破百萬。

看到這一系列成就,騰訊也坐不住了,向Psyonix拋出了橄欖枝,順利代理了《火箭聯盟》的國服。

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當國內玩家真正玩到騰訊代理後的《火箭聯盟》,發現還是他們熟悉的那個味道,氪金也只能購買皮膚和配飾,對遊戲的平衡性幾乎沒有影響。

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然而,當老玩家在國服《火箭聯盟》中狂喜的同時,萌新們卻在挨打。

由於國服遊戲前期宣傳的不足,《火箭聯盟》國服初期玩家較少,匹配時玩家數量不足只能擴大匹配池,從而導致老玩家與萌新玩家經常匹配到一起。

玩家實力斷層大,缺乏經驗的萌新玩家整場遊戲中可能連球的摸不到,進而失去信心迅速退遊。

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舉個例子,大佬精彩集錦裡面常見的天幕射門,操作分為以下步驟:

將球起高讓球正好不能碰到天花板,上牆觸球之後0.5秒內起跳,起跳後手剎拉起車頭,車頭前輪先上天花板,規避天花板吸引力同時重置跳躍,空中正飛、倒飛或者螺旋追球,空中翻滾擊球,練成之後是這樣的:

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整個過程中,玩家需要考慮球的重力、車對球的撞擊力、車噴氣帶來的沖力以及天花板對車吸引力,此外各種角度和時機也需要精確把控。

如果你不是一個物理學大神,都不好意思說能玩好這個遊戲。

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到了今天,騰訊幾乎已經放棄了這個遊戲的運營,國服已經成為了一個20分鐘都匹配不到人的鬼服,國服官網上最後一條公告發布於去年五月份,而國服遊戲客戶端主頁還掛著去年五月的活動公告,大概是已經涼了吧。

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  ↑我穿越了?↑

看到這裡X博士不免想起了一個同樣國外很火、但國內由於萌新沒有生存空間而涼涼的《堡壘之夜》,他們的經歷是如此的相似。

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劃重點二:鎖區獨占玩家難,劣質模仿層出不窮,終於迎來官宣手遊

車槍球的魅力無法阻擋,而《火箭聯盟》占了其二,然而在騰訊宣布代理國服後,Steam立即鎖了國區。

隨後,EPIC收購Psyonix,將《火箭聯盟》從Steam上下架。好家夥,這下連Steam上的老外新玩家也沒辦法入坑了!(已經買了的還能玩)

即使EPIC放出福利讓玩家們在Epic商店免費領取《火箭聯盟》,這一活動也與國內玩家無緣。

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於是乎,慘兮兮的國內玩家,Steam買也不讓買,EPIC商店白嫖也嫖不到,就只能老老實實地在國服挨打。

國服涼涼加之《火箭聯盟》在國外越來越火,這也促使了一些模仿者的出現。

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  ↑屎一般的物理引擎↑

比如IOS端的一款遊戲《Car Soccer 3D》,玩家開著越野車在足球場內需要爭搶一個足球並進球。

乍看之下與《火箭聯盟》極其相似,然而其畫質與物理引擎十分的渣,讓人玩一分鐘就想移除了。

可以說,至今為止《火箭聯盟》的模仿者層出不窮,但沒有一個能學到它的精髓。

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  ↑別頂了,好兄弟!↑

但就在最近,Psyonix官宣了正版手遊《火箭聯盟:擦邊撞擊 Rocket League:Sideswipe》的預告,目前遊戲正在澳洲與紐西蘭開展限時的google play Alpha測試。

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然而測試展現出的效果卻與玩家所期待的「完美移植」大相徑庭,手遊版本的《火箭聯盟》其實是一個偽3D遊戲,玩家左搖桿控制方向,右手只用控制跳躍與噴氣即可。

這一改動玩家瞬間炸了,紛紛吐槽「3D遊戲改成了2D就特麼離譜」。而且手遊也一改之前的3V3對抗,最多隻支持2V2的對局。

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這一改動可能是官方考慮到手機上操作3D的《火箭聯盟》過於困難且擁擠。

而且根據實機測試來看,遊戲中增加了車輛車頭與搖桿方向上的指示器,觸地後噴氣槽即可回復,大大簡化了遊戲的操作龐雜程度。因而也有小部分玩家對於這個魔改版手遊表示支持:

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課後總結:

我們不難看出,《火箭聯盟》在國內外的發展已經呈兩極分化的狀態,國外高歌猛進Steam日活躍峰值還有15w,國內卻更加涼涼。

而且玩家目前對於魔改後的手遊多持反對意見,感覺沒有端遊內味兒了,更別提能否進入國內的問題了。

至於遊戲後續會如何發展,X博士也會持續跟進,期待這麼一款腦洞大開的遊戲更多的轉機。

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