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麥克斯:兄弟魔咒
麥克斯:兄弟魔咒是一個拼圖平台遊戲,實際上已經超過四年了,它最初於2013年在其他遊戲機上發布,現在遊戲已經進入Switch,無疑希望能夠成為我們在eShop上為獨立開發者所見過的無數成功故事。那麼,它可以自豪地在節目的明星中徘徊嗎,或者這幾年對它有點不友好?我們來看一下。遊戲以精美的動畫過場動畫開場,麥克斯對他的弟弟Felix感到憤怒。使用搜尋引擎Giggle獲取一些建議,麥克斯偶然發現了他大聲朗讀的各種各樣的頌歌,意外地讓他的兄弟在這個過程中通過一個神奇的門戶被盜。馬克斯直接跳進去拯救他,發現自己身處一個充滿平台,謎題和敵人的陌生世界。
麥克斯:兄弟魔咒分為幾個章節,你將面對主題世界中的所有這些遊戲元素,通常的森林和熔巖型水平都存在於這里,以及一些偶爾的,不常用的想法,當遇到時真正發光。除了標準跳躍和平台之外,你還會在整個冒險過程中遇到許多追逐序列。這些時刻的困難永遠不會成為一個強大而艱巨的挑戰,但它們肯定會造成幾次死亡,並在他們到達時引入一點歡迎。然而,到目前為止,最好的部分和整個遊戲圍繞的機制是你必須使用魔術記號筆解決難題的方式。當你到達新的章節時,筆將解鎖各種能力,基本上允許你每次以新的方式與風景互動。從設定顏色指示的螢幕上的特定點開始,你可以使用標記來繪制帶有樹枝或藤蔓的形狀以便旅行,甚至可以升起平台並創建水來推動自己或周圍的物體。創造力並不是完全免費的,你不能在任何地方畫出任何形狀,但是這些謎題讓他們有足夠的擺動空間來獲得很多樂趣。
遊戲盡管僅限於少數幾種能力,但這些謎題總是與以前有點不同,你永遠不會看到兩次相同的風景或拼圖布局。每個人也在恰當的時間到達,就像你有點無聊的危險一樣,解決謎題的新方法將解鎖。這種歡迎的節奏始終存在,並且以非常慷慨的保存點頻率,所謂的戲劇性動作實際上可以感到非常平靜和放鬆。它可能不是開發人員的意圖,但我們實際上喜歡這種更溫和的方法謎題,並花時間去弄清楚它們,當你知道如果你陷入困境時你不必再繼續重復,那就更好了。由於Switch的性質,如果你選擇在手持模式下玩遊戲,你將能夠使用觸摸屏用手指進行繪制。或者,如果你願意,可以在任何你喜歡的控制器設置上使用左搖桿,右觸發器和臉部按鈕的組合。
這兩種方法都可以正常工作,盡管我們認為用手中的控制器進行操作會感覺稍微精確一些。使用控制桿在螢幕上拖動標記並不比使用手指慢,實際上,使用手指意味著你的手有時會妨礙您繪制的位置。如果可以,我還建議您在電視機上播放,因為有時候相機可以播放特別寬的鏡頭,在手持設備模式下不是很糟糕,你訪問的每個世界的藝術,特別是我們前面提到的遊戲過場動畫,有時很可愛。總的來說,遊戲的表現並不像在理想世界那樣強大。你會注意到很多模糊的邊緣,模糊的背景,以及一切只需要半秒鐘即可趕上的時刻。這永遠不會影響謎題的可玩性或導致任何程度的挫折,它只是阻止它成為真正的頂級質量包。從本質上講,謎題和與風景的互動是在這里贏得你的東西,任何視覺分辨率的困境都被遺忘了。
結論
麥克斯:兄弟魔咒使用了一個奇妙的實施繪圖機制來解決經常感到熟悉的謎題,但通常只是差異足以保持樂趣和新鮮。平台,追逐序列,甚至是最終的老板都不會在七小時的競選活動中對你進行過多的打擊,但是你可能會發現自己偶爾會被那些偏離常規的奇怪謎題所困擾。它不是很完美,有幾個小區域我們覺得遊戲可以改進,但最終我玩得很開心,享受著核心機制。它不能與其類型的真正精英競爭,但它絕對是eShop的一個受歡迎的補充,如果你喜歡拼圖平台類型並想要在你的收藏中添加另一個遊戲,這將不是一個糟糕的地方開始。