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今天,就讓我們把記憶重新拉回到十六年前,去聆聽那些曾經繚繞在腦中的旋律。
不知不覺間,網路遊戲的發展已走過十多個年頭了。處在萌芽階段的早期網遊,更是嘗試了很多大膽創新的遊戲理念。2002年,還未與史克威爾合併的日本艾尼克斯株式會社,研發了網路遊戲《魔力寶貝》。雖然《魔力寶貝》無論從玩法還是遊戲性上,都與1999年JSS公司的作品《石器時代》十分相似。但比較幸運的是,《魔力寶貝》的國內代理商網星對外掛打擊十分堅決,沒有犯《石器時代》縱容外掛的同樣錯誤,這才讓這款遊戲成為了玩家心中的經典之作。
作為延續《勇者鬥惡龍》系列的網路遊戲作品,《魔力寶貝》在大陸的運營成功持續了數年之久。時至今日,仍然有許多懷舊服的老玩家在法蘭王國的大陸上日夜兼程著。作為網路遊戲早期作品之一,《魔力寶貝》中仍能找到許多傳統日式RPG的影子,龐雜的任務線和幾乎沒有提示的事件和劇情,讓許多新手更加依賴於攻略。
同時,遊戲中的經濟體系也極其龐大,甚至時至今日仍然可以作為網路遊戲的標桿。豐富的鑄造業和采集業八門五花,讓這款遊戲幾乎無法僅憑借一個角色就能生存。一個強大的戰鬥職業背後,都必須擁有數個輔助職業的共存和支持。
遺憾的是,《魔力寶貝》慢節奏的遊戲理念和高度龐雜的遊戲內容,已不再適合如今的快節奏遊戲環境。但遊戲本身是隨著時間的推移逐漸發展的,雖然如今的玩家不一定會有耐心去摸索這樣或那樣隱秘而龐雜的遊戲內容,可但凡有那一段回憶激起,仍能仿佛在耳邊響起伴隨自己冒險的安詳之音。
《魔力寶貝》中的音樂大多由伊藤賢治創作,這位來自東京都板橋區的音樂制作人在許多經典遊戲中留下過自己的樂章。《青空下的約定》、《聖劍傳說》還有近幾年比較火熱的手遊《乖離性百萬亞瑟王》。今天,就讓我們把記憶重新拉回到十六年前,去聆聽那些曾經繚繞在腦中的旋律。
《魔力寶貝》在4.0之後迎來了玩家人數的大幅下滑,一方面對於精靈變身等極度逆天摧毀平衡性的設定表示強烈不滿,另一方面也是更多新式網遊的出現開始沖擊遊戲市場。即使如此,經典仍是經典。也許我們已經忘記我們到底在《魔力寶貝》中花了多少時間,但第一次被熱砂的氣功彈打飛的震動和身負重傷登回主城時的無助,卻仍然歷歷在目。
從「路旁的落葉」到「敬畏的寂靜」,無數玩家在這個充滿神奇幻想的世界當中為了某個任務摧枯拉朽,但最終卻總是換回NPC的一句:「我想不到再多的稱號了」。
滄海桑田,雲散煙消。時光一去不返,曾經的勇士也已是滿面滄桑。當法蘭城的鐘聲再度想起,那喧囂的街道早已斑駁銹跡,繁華不再……
本期BGM:
芙蕾雅
芙蕾雅作為走出城鎮之後的第一個地圖,滿是玩家最初的回憶——哥布林與黃蜂,樹精與地鼠,還有數不盡在打獵挖礦辛勤勞作的人們。而BGM高昂而歡快的曲風,也預示著一切冒險的開始。
回廊
每當日出或日落之時,都會有成群結隊的勇士聚集在法蘭城靈堂門前,等待士兵打開玄關。靈堂作為戰鬥系職業獲取金幣的主要手段之一,一直都是維持《魔力寶貝》經濟體系至關重要的迷宮之一。這首靈堂門前的幽邃之聲,正是表達了多玩家等待開門之餘的迫切之心。
法蘭城
還記得醫院門口那個幫你治愈傷痛的醫生嗎?還能想起那個把寵物擺在街道旁邊打廣告的黑心修理師傅嗎?巨大的法蘭城又曾讓多少新手在此迷了路。當怡然自得的BGM響起時,是否有一種沖動想要讓你重新回到這個世界再次當一次勇士呢?
>魔力寶貝:穿過十六年前的回憶之門