精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心

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為激勵獨立遊戲創作激情,任天堂再次舉辦獨立遊戲直面會,這一次的直面會裡,出現了很多意想不到的身影,例如不少玩家的「童年陰影」——《死亡之屋》。

在這次的任天堂SWITCH 4.14獨立遊戲直面會中,能看到不少有著堪比《哈帝斯》的黑馬出現,遊戲素質雖達不到3A遊戲的水準,但很多遊戲的玩法和畫面表現已經不輸如今大部分的3A大作,有不少遊戲還有著超前的畫質與領先的玩法。

當然,這類遊戲展少不了一些老牌IP的重制遊戲,除了「童年陰影」《死亡之屋》外,這次直面會還公布了玩家們的「童年回憶」《忍者神龜》的全新遊戲。那麼話不多說,我們就來看看這次的獨立遊戲展都有哪些遊戲值得關註吧!

  《Last Stop》

很多獨立遊戲都會因為成本有限,且體量小,只能放棄劇情而把制作重心放在有限的遊戲玩法內容上。但《Last Stop》卻是反其道而行之,將遊戲的重心放在了遊戲故事的敘述上。

精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心 遊戲 第1張

《Last Stop》是一款第三人稱單人冒險遊戲,遊戲中玩家會扮演三個不同的角色,這三人命運因為一場超自然危機交織在了一起。遊戲將敘述三人的故事,也就是說,遊戲的敘事角度將會有三個,而這三個串聯的故事最後會如同匯聚的河流一樣合二為一,迎來最終的結局。

精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心 遊戲 第2張

遊戲很有意思的點在於它的三線敘事,三條不同的故事線以不同的角色視角開展,這就要求遊戲在玩法上也要做出相應的區別,就如同《漫威蜘蛛人》中不同的角色的不同玩法,MJ和邁爾斯都是區別於蜘蛛人的潛行玩法。還有遊戲電影化的敘事風格,有一絲《神秘海域》的味道。遊戲還涉及到了超能力等元素,相信一定會給玩家帶來一場特殊的視聽盛宴。

  《這裡沒有遊戲:錯誤維度》

Meta遊戲,又稱元遊戲,旨在打破第四面牆,相信很多玩家應該都不了解這一概念,但一定都有所接觸。《這裡沒有遊戲:錯誤維度》就是一款經典的Meta遊戲,只要玩家玩過一次就絕對忘不了這一款遊戲。

精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心 遊戲 第3張

《這裡沒有遊戲:錯誤維度》是《這裡沒有遊戲》的續作,這個系列的遊戲有著出乎意料的敘事風格,經常嘲諷和愚弄玩家,這款遊戲和《史丹利的寓言》一樣,與旁白尷尬刁難才是玩家最大的樂趣。

精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心 遊戲 第4張

打破第四面牆的設定在續作中依舊保留了下來,相信玩家也會好奇通過點擊來觸發的玩法到底還能玩出多少花樣。預告中就展示了各種不同的遊戲場景,例如射擊還有解密類和RPG類遊戲的身影,看來這一次新作還是會把惡搞進行到底。玩家們可以期待一下這部作品,畢竟這種打破次元壁又玩法多變的遊戲可不多見,和遊戲旁白鬥智鬥勇的樂趣只有試過才知道有多好玩。

  《忍者神龜:施耐德的復仇》

從前有四隻烏龜,他們帶上眼罩掩飾身份,但卻又用不同顏色的眼罩區分身份,沒錯,他們就是——忍者神龜

精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心 遊戲 第5張

《忍者神龜:施耐德的復仇》是復古向的輕版動作遊戲,玩家可操作4個忍者神龜進行遊戲,同時遊戲還支持線上聯機使用,玩家可以線上線下聯機遊玩,多人遊戲必備選項。

精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心 遊戲 第6張

這次遊戲沒有為了迎合潮流強行3D化,而是選擇了更為合適的像素畫面渲染,把街機遊戲的美術風格發揮得極盡描摹。同時,遊戲在戰鬥方面的設計也還原了街機風格:橫版上下縱深的地圖、傳統的以一敵多式動作戰鬥與豐富的場景交互元素,頗有《雙截龍》、《恐龍快打》等街機遊戲的感覺。

精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心 遊戲 第7張

《忍者神龜》這個IP在遊戲領域的多次試水都接連失敗,正處於跟不上時代的尷尬地步,如今主動做出調整,走回最熟悉的領域,相信能給玩家帶來最原汁原味的街機體驗吧。

  《月風魔傳:不滅之月》

雖然玩家都還在罵著「fxck Konami」,但是他們這次帶來的新遊戲倒是讓玩家們眼前一亮。《月風魔傳:不滅之月》是這個系列的最新作品,原作曾在1987年登錄FC。

精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心 遊戲 第8張

遊戲的先導預告展示出了個性鮮明的美術風格,如果說街機的像素風是復古文化的復興,那麼《月風魔傳:不滅之月》的浮世繪風就是流動的藝術。

精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心 遊戲 第9張

遊戲艷麗線條分明的風格讓戰鬥多了幾分特別的美感,角色發出攻擊時的感覺頗有《鬼滅之刃》裡呼吸法的感覺,3D的建模配合2D平面視角也不會有多少違和感,但過於混亂的畫面和滿屏的數字的確會有些遮擋玩家視線。

精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心 遊戲 第10張

《月風魔傳:不滅之月》在戰鬥方面的機制也算相當豐富,玩家要配合不同的道具和武器來打出不同的連擊,因為遊戲 roguelike的機制,玩家的技能、武器和道具很可能都是隨機分配的,所以玩家可能要思考好各種資源的搭配才能玩出最有意思的玩法。

  《死亡之屋:重制版》

「童年陰影」《死亡之屋》的正統續作,遊戲依舊是熟悉的光標槍操作,雙人射擊打敗敵人,固定視角移動以及有著陰森恐怖的遊戲氛圍。

精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心 遊戲 第11張

據官方解釋,本作是1997年版《死亡之屋》的重制版,很多設定的操作可能也會還原那個版本的遊戲。重制版在畫面上有了很大的提升,相較原版的方塊建模和馬賽克貼圖,本作的畫面無論是光影還是建模都更接近主流遊戲的畫面。

精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心 遊戲 第12張

而戰鬥方面,依然是光標槍的操作方式,遊戲登錄Switch後用joy-con操作說不定還有另一番風味。怪物的被擊反饋也因為畫質提升變得更為清晰可見,各種損傷都變得更為細致,在光影的渲染下遊戲氛圍也變得詭異。遊戲畢竟也只是光標槍遊戲的重制,就不要指望機制上能有多大的創新,射擊的音效和反饋依舊是那貧弱的老樣子,但是整體氛圍塑造還是很有感覺的,感興趣的玩家絕對不要錯過。

  《Aztech Forgotten Gods》

這款作品是這次獨立遊戲直面會上的新起之秀,遊戲預告展示的體量和恢弘氛圍怎麼看都不像獨立遊戲的樣子,雖然在渲染和角色表情上還有著些許生硬,但遊戲的整體呈現還是相當不錯的。

精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心 遊戲 第13張

玩家將操作女主角,一個揮舞著巨大拳頭的女戰士進行戰鬥,這個巨大的拳頭應該會是解密以及戰鬥的主要手段,演示中能看到女主使用巨大拳頭沖刺飛躍各種障礙物。戰鬥方面也一點都不含糊,玩家可以直接拆解敵人,也可以使用拳頭直接毀天滅地。當然,遊戲的敵人也是一個比一個龐大,玩家不用擔心戰力上的不均衡,再次上演「一拳超人」的情況。

精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心 遊戲 第14張

從美術設計風格來看,遊戲的角色和場景設計應該與瑪雅文明有關,各種怪物的設計風格也有體現。遊戲採用了偏卡通風格的渲染模式,各種角色的建模也十分卡通化,配合各種絢麗的粒子特效,頗有一種在看動畫的感覺。

精品遊戲太多!任天堂直面會總結:確實良心 遊戲 第15張

這款遊戲目前仍可以觀望一下,畢竟負責制作的工作室先前沒有可參考的作品,等到遊戲公布更多的實際演示內容會更好,但依然是款值得期待的遊戲。

  小結

這次的獨立遊戲直面會有著許多值得玩家的遊戲,有情懷向的《死亡之屋:重制版》、《忍者神龜:施耐德的復仇》,也有像《Last Stop》、《這裡沒有遊戲:錯誤維度》這些新概念遊戲,可以說是百花齊放百家爭鳴,獨立遊戲的發展的確令人期待。

但是受限於小制作和有限的宣發,獨立遊戲的發展依舊艱難,雖然遊戲能得圈內人士的首肯,可還是沒辦法吸引更大的受眾。玩家都是感官動物,遊戲好不好玩只能親身體驗才能下結論,所以遊戲的宣傳就尤其重要,好的畫面不僅僅對遊戲體驗起到了關鍵作用,還能為遊戲宣發省下不少事。所以如今的獨立遊戲廠商還是盡力思考畫面上的提升會更好,畢竟在這個時代實力才是硬道理。

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作者:雷科技團隊,致力於聚焦科技與生活,關註並私信回復「01」,送你一份玩機技能大禮包。

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