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從古至今,無論是在什麼樣的時代,遊戲都不會缺席人們的生活。
相比於今天的電子遊戲,印刷棋盤遊戲有著悠久的歷史。
我們熟悉的《大富翁》《卡坦島》等桌遊,其源頭都可以追溯到古老的《賽鵝圖》或《貓頭鷹遊戲》。
《貓頭鷹遊戲》,約1845年
印刷棋盤遊戲最早出現在16世紀末。當時,像《賽鵝圖》這類遊戲從義大利傳到了歐洲其他國家。
《賽鵝圖》是一種用骰子玩的簡單遊戲,起初,這些遊戲設計簡單,印在質地輕薄、韌性較差的紙上。
《賽鵝圖》,約1860年
到19世紀時,印刷棋盤遊戲在美觀和創意上都達到了新的高峰,開啟了高端棋盤遊戲市場的黃金時代,這些棋盤遊戲雕刻精美,手工上色,可謂流光溢彩。
但這些造價高昂的遊戲面臨著來自平版印刷這種新工藝的競爭,到19世紀末時,用蒸汽印刷機批量生產的遊戲充斥著整個歐洲市場。
無論是關於地理或歷史之類的嚴肅主題,還是關於當下的時髦話題,只要是能想到的主題,都已經設計出了遊戲。
《德·勒伊特遊戲》,約1890年
盡管這些遊戲仍有一定的趣味性,但如今,它們的價值在於它們如何反映了不同時代、不同地點的特定文化。
其他的遊戲都是為賭博而設計的,贏家會贏走全部。不過,有些是「思維類遊戲」,需要玩家認真思考。
《天文學的樂趣》,1804年
有趣的是,我們能看到,在一個世紀過去後,遊戲的焦點發生了怎樣的變化—— 作為遊戲鼻祖的《賽鵝圖》如何為了適應新市場而得到了改進,而原本主要用於成人賭博的遊戲也演變成了供家庭娛樂的兒童遊戲。
這些供家庭使用的遊戲還有教育和道德遊戲,主要目的是塑造年輕人的品格。
《道德和教育》,約1890年
在19世紀,隨著交通越來越便捷,價格越來越實惠,表現旅遊的遊戲也出現了新花樣。
驛站馬車被火車或汽船取代而隨著旅遊觀光的日益普及,表現貴族遊遍歐洲的遊戲日益淡出人們的視野,取而代之的是表現熱門旅遊目的地的遊戲,如瑞士之旅遊戲。
《萊茵河鐵路遊戲》,約1870年
供人們休閒娛樂的遊戲越來越多,形式也越來越多樣化。
19世紀時,以諷刺為核心或意圖傳達強烈的政治資訊的遊戲開始不斷出現,而且絕非是為兒童而設計。
這些遊戲巧妙地運用圖片來傳達資訊,許多廣告遊戲也是如此,這些遊戲在19世紀末開始出現,並在20世紀中不斷發展變化。
它們都有一個顯著的特點—— 鮮明地代表了各自賴以生成的各色文化。幾乎每一款遊戲都包含大量令人驚喜的圖案,可以從多個角度進行研究。
01 80餘幅歐美印刷棋盤遊戲
展現印刷棋盤遊戲的高光時代
在不斷推陳出新的「娛樂時代」,歷史悠久的棋盤遊戲依舊獨具魅力。
《桌遊簡史》精選80餘幅歐美印刷棋盤遊戲,展現自18世紀末到20世紀初,印刷棋盤遊戲的高光時代。
從簡單的成人博彩主題遊戲,到針對兒童的教育主題;從宗教意味濃厚的道德訓誡主題,到抨擊社會的諷刺主題;從反映交通工具發展的旅遊主題,到鼓勵人們適度享樂的運動與休閒主題;甚至還有頗具營銷色彩的廣告主題和鼓舞人心的美國夢主題……
《巴黎大轉盤》遊戲,1900年
《梵豪登巧克力飲料的遊戲》,1889年
除了介紹豐富多彩的歐洲遊戲,本書還在最後一章展示了這些歐洲遊戲與美國遊戲之間的淵源關係,以及這些遊戲是如何引領和塑造了美國遊戲的走向。
02 國際印刷棋盤遊戲文化史專家撰寫
阿德裡安·塞維爾(Adrian Seville)是一名國際印刷棋盤遊戲文化史專家,曾在歐洲和美國多地演講。
他曾就讀於於劍橋大學和愛丁堡大學,後擔任英國城市大學(City University, London)教務處主任,現為該校榮譽教授。
2016年,他在美國紐約格羅利爾俱樂部(the Grolier Club)舉辦的棋盤遊戲展被《華爾街日報》稱為「一次令人大開眼界的文化活動」。
03 透過遊戲變遷看人類社會發展
書中每一款遊戲都可以從多個角度進行研究。服裝、日常用品、職業和休閒娛樂都有大量的范例,且具有來源國和時代的典型特征。
《滑冰場》,約1900年
所有遊戲的背後都有著各自想要宣傳的價值觀、知識和資訊。
而遊戲作為一項並非是「必需品」的商品,商家為了在競爭日益激烈的市場中占有一席之地,也在追逐當時社會的各種潮流,鼓勵人們享受休閒生活。
《老佛爺百貨公司的巡遊》,約1906年
遊戲的發展變革,也在一定程度上反映了人類社會的變遷與發展。研究遊戲的歷史也是在研究人類的休閒歷史甚至社會發展歷史。
04 隨書贈送精美印刷棋盤海報
隨書贈送精美的印刷棋盤海報,不僅可以供讀者把玩,其獨具時代特色的設計風格,也同樣具有收藏裝飾價值。
《桌遊簡史》
[英] 阿德裡安·塞維利亞 著
定價:128.00
中國畫報出版社
出版時間:2021.1
>遊戲,不止是一場遊戲