蘋果欽點的好遊戲鬼泣,手遊版有什麼過人之處?

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在最近舉行的蘋果發布會上,一款遊戲出現在iPad Pro演示環節中,用於展示新iPad Pro的機能之強悍,這款遊戲正是——《鬼泣:巔峰之戰》。

《鬼泣:巔峰之戰》由雲暢遊戲研發,CAPCOM鬼泣官方團隊深度參與共同打造,遊戲劇情設定與《鬼泣3》與《鬼泣》兩代之間,也就是但丁與維吉爾大戰之後、決戰魔帝之前的一段空白期。玩家能在這一代手遊中看到歷代遊戲裡的經典boss和怪物。

先前能有幸登上蘋果發布會演示的遊戲都是手遊領域的佼佼者,例如《帕斯卡條約》和《光·遇》,這一次《鬼泣:巔峰之戰》能出現在iPad Pro的畫面性能演示中,也間接說明了遊戲的品質之優秀。今天我們就來詳細聊一聊這款被蘋果欽定的優質遊戲,看看目前遊戲的優點以及遺憾。

  手機中復活的動作天尊

如果你去過街機廳,你應該就會了解動作遊戲的快感來自於哪裡,從那噠噠噠的按鍵音裡我們能聽到玩家沉浸時的激動,也能體會到與按壓力度成正比的愉悅感。

而這就是手機動作遊戲最大的遺憾——虛擬按鍵無法還原真實按鍵的觸感。雖然為了補足真實按鍵的感覺,很多手遊會用震動反饋去彌補體驗上的不足,但對於玩家來說還是少了一些更真實的操作反饋。

蘋果欽點的好遊戲鬼泣,手遊版有什麼過人之處? 遊戲 第1張

《鬼泣:巔峰之戰》當然也沒辦法做到還原真實按鍵這一點,但遊戲卻能巧妙地補足這項體驗上的落差。遊戲中增強了畫面表現上的張力,人物動作上的力度和銜接變得更為自然,玩家能從視覺層面感受到打擊的實感,視覺的強烈反饋加上相匹配的震動反饋,遊戲的打擊感遠比想像中的要好得多。

其次就是怪物的被擊反饋,《鬼泣:巔峰之戰》還原了原作的細膩感,讓不同的怪物產生了不同的打擊質感。這也是CAPCOM多年來的打擊感設計秘訣,多層面地營造打擊的感覺,從聽覺到視覺甚至到觸覺都產生各異的反饋。

蘋果欽點的好遊戲鬼泣,手遊版有什麼過人之處? 遊戲 第2張

就聲音反饋來說,遊戲中不同的敵人被擊會產生截然不同的聲音,若敵人的身體是由肉質構成,那麼被刀劍攻擊時就發出沉悶的碰撞聲和血液濺射的水流聲;若是敵人的身體是有堅硬的物質構成,那麼被攻擊時就會發出清脆響亮的金屬撞擊聲,甚至會有略沉的回響聲。

視覺表現上,怪物被擊時肉團的震動微顫、金屬撞擊時的火花四濺、怪物身上暗物質的泄露都是玩家流暢連擊時的效果,這直觀地呈現於玩家的視線當中,給予玩家最直接的感官刺激。

蘋果欽點的好遊戲鬼泣,手遊版有什麼過人之處? 遊戲 第3張

打擊感的呈現也許沒有辦法從震動等觸覺層面去讓玩家感受,搓招的快感也沒有鍵鼠手柄來得痛快,但我們不得不承認的是,這款手遊已經做到了可以呈現的最佳體驗,對於手遊來說已經相當不錯了。

在《鬼泣:巔峰之戰》裡,我們得以窺見CAPCOM動作天尊的功力。

  填補空白劇情的番外篇

《鬼泣》系列的劇情一直是玩家津津樂道的話題,遊戲在3代之後的留白也讓不少玩家浮想聯翩,維吉爾戰敗但丁之後獨自前往魔界,在初代時卻又被魔帝改造成了黑騎士,這中間到底發生了什麼?相信這也是系列粉絲關心的問題。

蘋果欽點的好遊戲鬼泣,手遊版有什麼過人之處? 遊戲 第4張

《鬼泣:巔峰之戰》的劇情就設置在這一段鮮為人知的空白時期中,但丁是怎麼從當年那個兇悍驁不馴的白髮青年,怎麼會變成一個冷酷的大叔?擊敗維吉爾的但丁又在經營「Devil may cry」時經歷了什麼?蕾蒂在這期間又和但丁發生了什麼事情?相信玩家也會想了解這一切劇情。

作為一個過渡期的番外劇情,遊戲劇情方向應該是講述但丁在與維吉爾大戰之後逐漸成為一個嫻熟的惡魔獵人的故事,而這就需要一場驚心動魄來讓但丁發生蛻變,《鬼泣:巔峰之戰》也準備了一個分量相當足的強大敵人——惡魔之王美狄亞。

蘋果欽點的好遊戲鬼泣,手遊版有什麼過人之處? 遊戲 第5張

這一代遊戲講述了但丁將意外被魔典選中,無奈只能和守護家族傳人去封印惡魔之王美狄亞的故事,這是目前測試版本中所講述的遊戲劇情。其中故事還夾雜了不少新角色,例如守護家族的傳人弗蘭克,實力強勁堪比《鬼泣4》的尼祿。

蘋果欽點的好遊戲鬼泣,手遊版有什麼過人之處? 遊戲 第6張

但劇情上也有和原作沖突的地方,例如3代中被但丁打死的斯巴達情人尼曼又出現在了遊戲當中,在遊戲中還有著不少戲份,就連造型都變了不少。

蘋果欽點的好遊戲鬼泣,手遊版有什麼過人之處? 遊戲 第7張

當然換造型詐死的也不止尼曼一個,還有3代中送拳套裝備貝奧武夫,遊戲中換上了更炫麗的翅膀和皮膚造型,不過因為遊戲機制的問題,打贏它可得不到拳套。

本作中惡魔之書有著很重要的作用,它的制作者是初代巫女祭祀貝緹麗彩,這個名字源自義大利詩人但丁(《神曲》的作者)的愛人,同時也是崔西的原型。她的存在很有可能跟惡魔之王破除封印的事情有關係,甚至可能和斯巴達家族脫不了關係。

蘋果欽點的好遊戲鬼泣,手遊版有什麼過人之處? 遊戲 第8張

至於這個守護家族——凱恩德尼斯家族也曾和斯巴達一同封印了某個惡魔之王,如不出意外的話,應該就是本作的最終boss美狄亞。

不過遊戲劇情上還是存在一些難與前作產生聯繫的細節,例如剛開始維吉爾給但丁留下的紙條,在前作前往魔界的維吉爾應該不在人間,這張紙條又是怎麼留下給但丁的?雖然有著諸多可能,但還是沒辦法解釋幾個角色死而復生,如果最終版依然保留這樣的劇情設計,那麼本作可能是保留原作大部分設定的平行世界,這也能解釋很多有矛盾的劇情問題。

蘋果欽點的好遊戲鬼泣,手遊版有什麼過人之處? 遊戲 第9張

但總的來說,能在遊戲中看到熟悉的面孔其實就已經足夠了,畢竟《鬼泣》系列的劇情大部分都說不上出彩,讓系列遊戲成名的還是那出色的人設,畢竟有誰會不喜歡這對斯巴達兄弟呢?

  全面優化的集大成之作

除了滿足了玩家對於劇情和動作上的追求,《鬼泣:巔峰之戰》還有許多沒被注意到的細節之處。

例如制作組以蘋果的Arkit工具為基礎,又研發了Blendshape生成工具,利用人工智慧技術在模型的拓撲結構與人類的肌肉組成間,進行了映射與匹配,讓一個鮮活的但丁於手機中螢幕中誕生。

蘋果欽點的好遊戲鬼泣,手遊版有什麼過人之處? 遊戲 第10張

在遊戲中還盡量還原了原作的建築風格,歐式禮堂的建築,洋樓中隱藏著各種機關,仿佛在致敬著《鬼泣》的前身《惡靈古堡》(也就是《惡靈古堡》),這些建築上的細節都與原作相匹配。

蘋果欽點的好遊戲鬼泣,手遊版有什麼過人之處? 遊戲 第11張

而開頭但丁打著老式的轉盤電話,嘴裡嚼著他最喜歡的披薩也是非常還原原作的設定,將那個生性灑脫的惡魔獵人呈現在了玩家面前。不過就但丁這性格,比起蕾蒂崔西這些美女,他可能更喜歡披薩。

蘋果欽點的好遊戲鬼泣,手遊版有什麼過人之處? 遊戲 第12張

總結一句:《鬼泣:巔峰之戰》絕對算的上是動作手遊的第一梯隊。

但遊戲依舊有著許多的問題,例如過於「網紅」審美的臉部建模、缺乏經驗的劇情場景運鏡以及劇情上的混亂和斷裂,就二測的呈現結果來看,遊戲還有不少需要改進的地方。不過總體來說,《鬼泣:巔峰之戰》還是一款值得期待的遊戲,不然不會成為蘋果發布會上的演示遊戲了。

  小結

作為一款以動作為賣點的手遊,《鬼泣:巔峰之戰》有著出色的遊戲素質、豐富的劇情編排,既能滿足老粉絲的需求,也能讓新玩家體會到動作遊戲的爽快感,是一款對得上大多數玩家胃口的優質遊戲。

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作者:雷科技團隊,致力於聚焦科技與生活,關註並私信回復「01」,送你一份玩機技能大禮包。

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