剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

  剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角 遊戲 第1張

  文/以撒&托馬斯之顱

  記得在2018、2019年時,騰訊在年度遊戲發布會上公布的產品數量大概在20款左右。可到了今年,騰訊一口氣發布了60多款產品的動態,而且其中有41款都是新品。

  這個數字當然令人感嘆,但騰訊的變化不止體現在產品數量上——在往年產品較少時,我們會感慨:騰訊「放了多少大招」、有多少「讓你想不到的產品」。而這兩年,他們公布的產品卻反而變成了水面上的冰山,誰也不知道他們還隱藏了什麼。

  另外值得一提的是,在發布會上,騰訊集團高級副總裁馬曉軼還對此前提出的一個核心概念:「超級數字場景」做了新的解讀。這個詞究竟是什麼意思?葡萄君先賣一個關子。但只有理解了它,你才能理解騰訊今天的動作,以及未來至少5-10年的布局思路。

剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角 遊戲 第2張

  騰訊公司高級副總裁馬曉軼

  那麼通過這場發布會,我們到底能夠得到什麼資訊?以下是葡萄君的解讀。你也可以在遊戲葡萄今天的第二條推送中,查看41款新品更詳細的介紹。

剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角 遊戲 第3張

  由葡萄君自行整理,和最終資訊可能有出入

  穩定的基本盤,與更大膽的玩法創新和垂直品類

  這場發布會給葡萄君的第一印象,就是騰訊手裡的IP實在是太多了:41款新品中,有近半數都有IP。

  《海賊王》《一拳超人》《數位寶貝》《慶餘年》《延禧攻略》《西行紀》……更不用提浩浩湯湯的遊戲IP。它們大多採用了比較成熟的玩法,不少團隊還做過近似品類的爆款。很明顯,它們會構成最穩定的收入基本盤。

剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角 遊戲 第4張

  如果是其他廠商的發布會,這樣的產品陣容,基本已經是穩贏的局面。但在基本盤之外,騰訊展現出了在玩法創新和垂直品類方面更大的野心。

  第一,在今年發布的產品中,有相當數量的產品都採用了比較創新的玩法。《指尖領主》主攻清除,但還包含養成、解謎等體驗;《洛克王國》包含了休閒養成和大世界探索要素;《重返帝國》是一款SLG,但同時還包含即時操作元素;而《重生邊緣》的玩法更是融合了FPS、PVPVE以及即時策略——如此龐雜的底層架構、品類融合,可能會讓你很難相信,這是一款騰訊的自研產品。

剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角 遊戲 第5張

  注意,以往為了降低風險,大IP,高投入的產品往往會採用最保守的玩法。然而《重生邊緣》團隊中的很多人都是3A老炮;《重返帝國》是天美繼《亂世王者》之後的第二款SLG;《洛克王國》更是號稱坐擁3億用戶……如此量級的產品一樣敢做玩法創新,可見騰訊的決心。

剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角 遊戲 第6張

  而且除了新品,一些老產品也在加入新的玩法模式,比如在《穿越火線》裡,你可以用槍械編輯器來創造武器;而在《和平精英》的綠洲啟元玩法中,遊戲內的場景、建築、武器、載具資源,都能被作為「可視化」資源模塊來創作UGC內容。從這些舉動中,一樣能夠看出騰訊對於玩法創新的重視。

剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角 遊戲 第7張

  第二,騰訊在垂直品類上的投入依然很大。在產品清單中,沙盒出現了5次之多、女性向則出現了3次,而且相同品類的產品依然各有差異。比如同樣是沙盒,《我們的星球》選擇了科幻外星題材,《神角技巧》則融合了日式RPG和像素的風格;而作為一款女性向遊戲,《璀璨星途》講述的是演藝圈和明星的故事。

剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角 遊戲 第8張

  馬曉軼之前曾告訴葡萄君,「如果要在全球行業裡按概率排序,以我們的投入資源和準備程度,(騰訊出現突破式創新玩法的概率)可以排在前列。」從這次發布會來看,這句話可能有了更大的底氣。

  對技術前所未有的重視

  當然,強調垂直品類和玩法創新是近幾年騰訊一貫的作風。但和以往不同是,在這場發布會上,你會發現騰訊對技術的重視再次上了一個臺階。

  在專門的「前沿技術探索」環節,騰訊播放了兩則技術DEMO視訊。第一條是北極光《天涯明月刀》「虛擬實境」的演示。

  在這段演示中,他們應用了基於光線追蹤的全動態全局光照技術,讓場景的光照具有影視級效果;場景中的物體則應用了實體掃描技術,連物件上的苔蘚材質都清晰可見。

剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角 遊戲 第9張

  北極光技術總監安柏霖在群訪中表示,他們的技術、美術團隊,真的有「把張家界做到《天刀》裡」的願景。值得注意的是,他們提升的不僅是畫質,還有制作流程,所以當技術與流程成熟到一定地步,這件事也是完全有可能的。

  第二條則是光子的《CODE:HUA》。

  這段Demo同樣應用了大量光照、渲染技術,而最亮眼的是超擬真皮膚、眼球,以及發絲的效果,其動態變化、光照反射都相當自然,高精細度也讓視覺效果極為真實。不論是從直觀感受還是技術難度上講,這兩段Demo應該都代表著業界的尖端水平。

剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角 遊戲 第10張

  而在更具體的遊戲上面,騰訊一樣展現出了不錯的技術實力。例如NExT Studios研發的《重生邊緣》就加入了光線追蹤,團隊還自己寫了一套GI光照的系統,實現了更細致的光影效果,畫面品質甚至被許多玩家稱為「3A」。

剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角 遊戲 第11張

  Tech Future(技術突破)一直是騰訊自研升級的關鍵字。在年初的騰訊遊戲年度對談中,馬曉軼也曾提到:遊戲是一種技術驅動的表達方式,有了技術,它才能不斷拓展可能性。從發布會的環節設置和產品展示可以看出,騰訊確實在這方面投入了足夠大的精力。

  繼續拓展遊戲的邊界與場景

  最後,騰訊還在進一步拓展遊戲的邊界與場景,這也是它這幾年一直在堅持的事情。

  在「社會服務」主題中,他們發布了《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《健康保衛戰》《小鵝科學館》四款功能遊戲,分別對應了腦科學、中國傳統美學、醫學和自然科學的科普教育主題。其中《雁丘陵》和《健康保衛戰》還加入了解謎或塔防玩法,看起來頗有遊戲性。

剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角 遊戲 第12張

  而在IP文創層面,除了常規的傳統文化聯動,不少產品還在嘗試更新穎的形式。例如《和平精英》準備推出一檔叫做《勇者領域》的遊戲實景劇情戶外真人秀,還找好萊塢視覺設計師制作了角色動畫;《王者榮耀》用長安賽年主題做了7人劇本殺,還準備推出共創小說和音樂劇……很明顯,他們希望觸達更多的娛樂場景,

剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角 遊戲 第13張

  更讓人意外的是,發布會最後騰訊遊戲公布了與新華社聯手打造的一位「數字太空員”,伴隨著「天問一號」成功著陸火星,他成為了「抵達」火星的第一位記者,這背後是基於NExT Studios的虛擬人技術……好吧, 你可能很難在遊戲發布會裡,找到第二個如此跨界的合作。

剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角 遊戲 第14張

  在葡萄君看來,這個案例也是騰訊對於「超級數字場景」理解的縮影:它通過技術驅動,把多種內容串聯在一起,而且可以應用在各種各樣的場景——既然遊戲能幫助我們報導火星,那還有什麼事情它不能做到?它又能展現出怎樣的價值?

  當然,關於「超級數字場景」,騰訊並沒有給出一個清晰的定義,它更大的價值在於幫助人們放棄過去的枷鎖。更確切地說,它是騰訊對未來的一種解答,就像馬曉軼在開場時說的一句話:「我們如何理解遊戲,決定了我們的未來是什麼樣子。」

  結語:騰訊還藏著多少大招?

  那麼看完這場發布會之後,我們應該如何理解騰訊遊戲的未來?

  從產品列表可以看出,騰訊仍然和往年一樣在”布局一切”。MMO、策略、沙盒、ARPG、Roguelike、女性向……但從上面葡萄君的分析可以看出,他們的方向變得更加清晰。

  第一,騰訊加大了探索新興賽道和垂直品類的力度,而且他們正在模糊品類的界限,用關鍵字和體驗來理解遊戲。正如馬曉軼此前說過,大型的玩法創新,可能需要7-8年才會出現一次。而在此之前誰也無法預料,下一次會在什麼時候。所以玩法探索得越廣,也就越比其他人有可能抓住未來。

剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角 遊戲 第15張

  第二,騰訊正在探索有可能在未來成為頭部市場、出現頭部產品的賽道。發布會上層出不窮的沙盒、大世界和開放世界項目,以及對技術的就是證明。據了解,騰訊目前有不少項目被稱為「登月項目」,它們的周期長達5-8年,品質與開發難度也可想而知。但一旦成功,很可能就是非常大的階段性勝利。

  第三,騰訊的一切布局,無論是玩法、技術還是應用場景的擴展,都指向「超級數字場景」這個概念或者說目標。馬曉軼在演講中表示,電子遊戲是「人類千萬年來積淀的文化、科技和想像力,向虛擬世界的一次大規模遷徙……它將以越來越多樣的形態,與我們的生活,產生更緊密的關係。」很明顯,在任何一個場景,騰訊都不想缺席。

  第四,需要注意的是,發布會上的內容,只是騰訊主動對外展示的一小部分動態。例如在幾乎沒有新品的二次元賽道,騰訊已經成立了專門的獨立部門;而最近《王者榮耀》開放世界項目的招聘,各種3A項目和UE5引擎崗位的招聘,以及前文所說的登月項目,也說明他們還有更多品質更高,野心更大的項目。那麼在這些技術和內容積累的基礎上,騰訊又將構築出怎樣的超級數字場景?比如他們是否會推出Metaverse?

  總而言之,和許多廠商用發布會來秀肌肉不同,通過這場發布會,騰訊只是分享了一些完成度比較高的產品,以及自己對於行業新的認知。冰山的更多部分,還依舊隱藏在海水當中。在下一波浪潮來臨之前,我們還不知道騰訊究竟藏著多少大招。而想評價騰訊,光憑一場發布會,恐怕也遠遠不夠。

>剛剛騰訊遊戲發布了60多款產品,大招很多,但這只是冰山一角

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!