騰訊一次性發布了60個遊戲,我懷疑它有些急了

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騰訊一次性發布了60個遊戲,我懷疑它有些急了 遊戲 第1張

  

  

  昨晚騰訊進行了一次接近 3 小時的產品發布會,一次性發布了60 多款遊戲產品的相幹消息。

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  說實話,近幾年這些個國內 「 大廠 」 開發布會,產品數量那是一次比一次多,連完美世界的發布會都能有 24 個遊戲,想了想騰訊一次放個 60 個遊戲也沒什麼問題。

  

  然而一場場的發布會看下來,能讓玩家們印象深刻的遊戲卻是百裏挑一,這是為什麼?

  

  其實核心原因是,在介紹遊戲的時候,由於數量太多,發布會時間也有限,每個遊戲的介紹方式都是統一的 CG 動畫 + 一小段遊戲實際場景。

  

  實機操作、設計解讀之類的玩家最想看到的東西,占到的比重反而很小。

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  於是乎,觀眾必須在短時間內接收大量資訊,這個遊戲還沒記住叫什麼名字呢,啪地又到了下一個遊戲的介紹環節。

  

  就這怎麼讓人留下深刻印象嘛。

  

  不過騰訊開頭先講述了一波關於 Metaverse 也就是 「 元宇宙 」 的概念。

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  所謂的元宇宙可以籠統地理解為一個平行於現實世界的虛擬世界,現實中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實現。

  

  就是類似《 頭號玩家 》裡的 「 Oasis 」 的感覺。

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  基於這一點,這次的發布會把遊戲按照 「 功能 」 的區別分成了六大板塊: 「 社會服務 」 、 「 高能熱血 」 、 「 休閒減壓 」 、 「 次元穿梭 」 、 「 文創新生 」 、 「 技術探索 」 。

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  這個列表裡的遊戲基本覆蓋了所有類型的手遊,教育類、三消類、射擊類、沙盒類、養成類,甚至還有戀愛類的。

  

  放一起介紹,那必然會給人留下又雜又亂的感覺,有了分類,就會清晰很多,我覺得這一點挺好的。

  

  不過我覺得這一波騰訊對於 「 元宇宙 」 的理解和元宇宙本身的定義有些不同,這個所謂的 「 超級數字場景 」 的概念甚至稱不上是 「 元宇宙 」 ,有一點點區別。

  

  畢竟元宇宙的一個核心是 「 共創 」 ,雖然這次發布會上,《 王者榮耀 》和《我叫 MT5 》 中都引入了這個概念。

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  但真要說自家的遊戲是 「 元宇宙 」 ,還有點為時尚早。

  

  更何況,像是《 羅布樂思 》這樣公認的 「 元宇宙 」 裡,這裡面的一切可以說都是玩家們一手創造出來的,騰訊則更像是一個整合者,差別還是很大的。

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  不過這一次的發布會還是有挺多的點值得介紹的。

  

  首先就是《 英雄聯盟手遊 》了,這遊戲外服早就上線了,騰訊肯定也著急,這次敢放在發布會上來講,那應該是快要開始公測了。

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  其次就是《 牧場物語手遊 》了,現在很多的年輕玩家估計都沒聽說過這個遊戲,《 牧場物語 》當年可是許多老玩家模擬經營類遊戲的啟蒙者。

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  只不過當時是在 GBA 上玩著像素風的《 牧場物語 》,現在時代變了,孩子們根本連 GBA 是什麼都不知道,但他們有手機啊!於是高清的《 牧場物語手遊 》也就應運而生。

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  如果說《 牧場物語 》是屬於 90 後的回憶,那麼《 洛克王國 》就應該是 00 後孩子們的童年了。

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  這次的發布會上,騰訊宣布《 洛克王國 》也將手遊化,這個十一年前的遊戲,想必也能引發不少年輕玩家的回憶。

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  90 後, 00 後都被照顧到了,那 80 後咋辦?

  

  你想想, 80 後群體裡,最具有代表性的遊戲是什麼?當然是《 傳奇 》啦,巧了,這一次還真有個相幹的手遊,名字叫《 傳奇天下 》。

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  不說別的,光是這個真人廣告的浮誇味兒,真就是只有《 傳奇 》類的遊戲才能整對味兒。

  

  除了這些 「 時代的記憶 」 ,我還可以大膽預測,某日本遊戲公司這波肯定是賺了大錢。

  

  這個公司叫光榮特庫摩。

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  光榮的幾大經典 IP ,紛紛出現在了這次的發布會上,並且是以手遊的形式亮相的。

  

  比如模擬經營類遊戲《 大航海時代 》。

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  比如經典策略遊戲《 信長之野望 》。

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  甚至連當家招牌割草遊戲《 真三國無雙 》都有,我就想問問《 三國志 》為什麼不一起買了?哦,這個版權已經被阿裡買走了?那沒事了。

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  這一波騰訊基本是把光榮那邊能買的 IP 都買了,且不說自家做出來的遊戲質量怎麼樣,總比被 「 友商 」 買走然後來搶市場要好吧?

  

  這才是真正的有錢任性啊!

  

  而且這類大 IP 對比其他類型的遊戲有個很大的優勢,那就是天生 「 自帶流量 」 ,騰訊顯然也清楚這點,於是開始大肆地買買買。

  

  所以我們可以看到,國內近幾年的大 IP 《 慶餘年》《 西行紀》《 我叫 MT 》《 天龍八部》等等也都沒有逃過騰訊的 「 魔爪 」 。

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  日本知名動漫 IP 《 海賊王 》《 一拳超人 》《 數位寶貝 》也都出了手遊,更別提早就被騰訊收入囊中的《 火影忍者 》了。

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  一直以來 ACG 其實都是不分家的,我覺得玩家們很樂意看到自己喜歡的動漫作品被改編成遊戲。

  

  只要別做的太爛就行。

  

  這些日本動漫 IP 手遊裡,除了《 海賊王 》那個看著真的很像是《 火影忍者 》的翻版,其他的宣傳片都挺對味兒的。

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  除此之外,騰訊旗下的極光計劃的幾個遊戲看起來也挺不錯的,有個像素風的 Roguelike 遊戲叫《 無次序元 》就很對我胃口。

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  還有個叫《 修普諾斯 》的賽博朋克解謎遊戲,玩法看著像《 太吾繪卷 》,對於賽博朋克風格有興趣的玩家也可以試試。

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  而國外的 「 元宇宙遊戲第一股 」 羅布樂思和騰訊合作的事兒之前小發也給大家說過,它也沒有缺席這次的發布會。

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  當然,畢竟做了這麼多年遊戲,還是研究了點技術的,從《 天涯明月刀 》的實景掃描畫面升級,到 NExT Studios 的 「 XFaceBuilder 」 面部掃描技術,都還算是可圈可點。

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  哦,還有大家都很關心的《 DNF 手遊 》的相幹情報,那就是沒有相幹情報。。。

  

  總的來說,我感覺騰訊這一次是真的有些 「 急了 」 ,他有著龐大的資金,強力的技術儲備,近年來卻在手遊領域 「 吃老本 」 ,還是靠《 王者榮耀 》和《 和平精英 》賺錢。

  

  反觀其他廠商,紛紛用自研遊戲取得了空前成功,作為 「 國內遊戲一哥 」 的企鵝心裡肯定不是滋味兒。。。

騰訊一次性發布了60個遊戲,我懷疑它有些急了 遊戲 第26張

  

  於是有了這麼一場一次性發布 60 多款遊戲,包含大量經典 IP 的 「 豪華 」 發布會。

  

  我的觀感就是:騰訊真 TM 有錢。。。

  

  同時,也證明了騰訊有在短時間內將這些 IP 做成遊戲的 「 生產線 」 。

  

  這兩手玩法以前騰訊屢試不爽。

  

  不過說實話,大人您覺得這時代變沒變?

  

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