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不知道大家有沒有聽說過「Golden Joystick Awards」這個獎項呢?也就是「金搖桿獎」,也被稱之為「Peoples Gaming Awards」
相信大家聽到這個名字,就自然而然想到了我們玩遊戲使用的搖桿吧!
沒錯,「金搖桿獎」就是世界範圍最具影響力的遊戲頒獎典禮之一,被稱為遊戲中的「奧斯卡」。在「金搖桿獎」中評選出來的遊戲,都是本年度最偉大的遊戲,同時能影響著遊戲未來的發展。
最初「金搖桿獎」的設立僅僅針對那時候的PC遊戲,隨著時間的推移,各個平臺的遊戲都進入了遊戲評選。
那麼,從八十年代開始,有哪些遊戲曾經登上過「金搖桿獎」呢?
1983年
獎項由DJ戴夫李特拉維斯,在倫敦伯克利廣場的頒獎典禮上頒發。
獲獎遊戲:Jetpac(重返地球)
在外星人猛烈的進攻之下,必須將飛船的組件全都找到並完全組裝,在添加了燃油之後成功逃離太空回到地球。
這是Chris和Tim Stamper兩兄弟研發的8位機遊戲。他們的工作室叫:Ultimate Play the Game。而這款遊戲則是當年罕見的比較熱門的遊戲之一。
1984年
獎項由吉爾斯·霍蘭德,在倫敦頒獎典禮上頒發。
獲獎遊戲:Knight Lore (魔域之狼)
動作冒險遊戲,由Ultimate Play the Game開發和發行
玩家出場被Sabre Wulf咬傷,在夜幕降臨時就會變成狼人。必須在40天內收集到整個巫師城堡的道具,然後做出可以解開詛咒的藥物。
1985年
獎項由吉爾斯·霍蘭德,在英國泰晤士河頒獎典禮上頒發。
獲獎遊戲:The Way of the Exploding Fist(截拳道)
對戰類遊戲,由Beam Software開發
一款對戰類遊戲,玩法和後期的格鬥遊戲非常相似。
1986年
「金搖桿獎」在倫敦卡杜甘音樂廳舉行
獲獎遊戲:Gauntlet (聖鎧傳說)
由Atari Games和Midway Games制作的街機遊戲
多人參與的地下城類的遊戲,玩家可以控制的人物:雷神、戰士、巫師、女武神、精靈
1987-1988年
本次頒獎嘉賓是:克裡斯·塔倫特
獲獎遊戲:Out Run
世嘉早年發行的一款街機遊戲
賽車競技類遊戲,在當年就已經非常受歡迎了。
1988/1989
儀式在全球十大最美空中花園之一的肯辛頓屋頂花園舉行。
這次誕生了兩位最優秀的遊戲,分別來自8位機和16位機
獲獎遊戲:《野狼行動》、《Speedball》
8位機的《野狼行動》,是由Taito開發的光槍射擊類街機遊戲
遊戲畫面
《Speedball》於1988年11月發行,用於Amiga和Atari ST平臺,後來移植到MS-DOS,Commodore 64和Sega Master System。
1989/1990
1990年4月11日於肯辛頓屋頂花園舉行儀式
獲獎遊戲:8位機《The Untouchables》、16位機《Kick Off》
《The Untouchables》是由Ocean Software於1989年在ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Atari ST, Amiga, DOS以及後來的NES和SNES上發布的視訊遊戲。遊戲根據電影《鐵面無私》改編。
《Kick Off》
1990/1991
頒獎典禮於1991年4月4日在肯辛頓屋頂花園舉行
獲獎遊戲:8位機《Rick Dangerous 2》、16位機《Kick Off 2》
《Rick Dangerous 2》由Core Design為Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64和基於MS-DOS的PC開發的平臺遊戲
1991/1992
儀式於1992年4月7日在倫敦海德公園飯店舉行。
獲獎遊戲:《刺蝟SONY克》
世嘉旗下Sonic Team小組研發的遊戲,影響遊戲產業的巨大IP就此誕生。
1992/1993
本次頒獎典禮在英國舉行。
獲獎遊戲:《街頭霸王2》
至此,屬於格鬥遊戲的時代來臨
1996/1997
典禮於1997年11月在巴黎咖啡館舉行
獲獎遊戲:《超級馬裡奧64》
這一次,任天堂大獲全勝。
我們看看這次打敗的對手都有誰?
《惡靈古堡》《VR戰士VS格鬥之蛇》《雷神之錘》《反重力賽車 2097》《動感小子》《鐵拳2》《黃金鷹007》《古墓麗影》
2002
頒獎典禮於2002年10月25日在多切斯特酒店舉行,由喬納森·羅斯主持
獲獎遊戲:《俠盜獵車手3》
2001年,由DMA Design開發並由Rockstar Games(R星)發行的動作冒險遊戲。
這款遊戲的經典程度自然不必說,在當年可以說是毫無懸念啊!
屈居其下的遊戲有:《光暈》《榮譽勛章之聯合襲擊》《反恐精英》《實況足球》
2003
頒獎典禮於2003年11月28日在希爾頓公園巷舉行,由Phill Jupitus主持。
獲獎遊戲:《俠盜獵車手:罪惡之城》
打敗了當時風頭正勁的《EyeToy:Play》《實況足球2》
2004
頒獎典禮於2004年11月5日在帕克希爾頓酒店舉行,由馬特·盧卡斯主持。
獲獎遊戲:《毀滅戰士3》
由id Software開發,並由Activision發行的第一人稱射擊遊戲。
2005
頒獎典禮於2005年11月4日在帕克希爾頓酒店舉行,由吉米·卡爾主持。
獲獎遊戲:《俠盜獵車手:聖安地列斯》
2006
頒獎典禮於2006年10月27日在帕克希爾頓酒店舉行,由艾瑪·格裡菲斯主持。
獲獎遊戲:《上古卷軸4:湮沒》
由Bethesda Game Studios開發,並由Bethesda Softworks和Take-Two Interactive部門2K Games發行的開放世界。
2007
頒獎典禮於2007年10月26日在希爾頓公園巷舉行,由大衛米切爾主持。
獲獎遊戲:《戰爭機器》
Epic Games制作,The Coalition開發和管理,並由Xbox Game Studios發行
2008
頒獎典禮於2008年10月31日在帕克希爾頓酒店舉行,由弗蘭基·博伊爾主持。
獲獎遊戲:《使命召喚4:現代戰爭》
Infinity Ward開發,由Activision2007年發布的第一人稱射擊遊戲
2009
頒獎典禮於2009年10月30日在希爾頓公園巷舉行,由肖恩·洛克主持。
獲獎遊戲:《輻射3》
Bethesda Game Studios開發,並由Bethesda Softworks發行的2008年動作角色扮演遊戲。
2010
頒獎典禮於2010年10月29日在Bridge Park Plaza舉行,由Rich Hall主持。
獲獎遊戲:《質量效應2》
BioWare開發,並由Electronic Arts發行的動作角色扮演遊戲
2011
頒獎典禮於2011年10月21日在Bridge Park Plaza舉行,由Seann Walsh主持。
獲獎遊戲:《傳送門2》
Valve公司針對Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3和Xbox 360平臺,開發的益智遊戲。
2012
頒獎典禮於2012年10月26日在Bridge Park Plaza舉行,由Ed Byrne主持。
獲獎遊戲:《上古卷軸5:天際》
Bethesda Game Studios開發,並由Bethesda Softworks發行的開放世界動作角色扮演遊戲。
2013
典禮於2013年10月25日在indigO2舉行,並由Ed Byrne主持。
獲獎遊戲:《俠盜獵車手5》
2014
頒獎典禮於2014年10月24日在indigO2舉行,由Ed Byrne主持。
獲獎遊戲:《黑暗之魂2》
FromSoftware開發,並由Bandai Namco Games發行的動作角色扮演遊戲
2015
頒獎典禮於2015年10月30日在indigO2舉行,由丹尼·華萊士主持。
獲獎遊戲:《巫師3:狂獵》
由波蘭開發商CD Projekt Red開發和發行的動作角色扮演遊戲
2016
頒獎典禮於2016年11月18日在indigO2舉行,由James Veitch主持。
獲獎遊戲:《黑暗之魂3》
FromSoftware開發,並由Bandai Namco Entertainment發行於PlayStation 4, Xbox One和Microsoft Windows平臺的動作類角色扮演遊戲。
2017
頒獎典禮於2017年11月17日在Bloomsbury Big Top舉行,由丹尼·華萊士主持。
獲獎遊戲:《薩爾達傳說:荒野之息》
任天堂為Nintendo Switch和Wii U遊戲機開發並發行的動作冒險遊戲。
2018
頒獎年典禮於2018年11月16日在Bloomsbury Big Top舉行,由丹尼·華萊士主持。
獲獎遊戲:《堡壘之夜》
Epic Games公司發行
2019
頒獎典禮於2019年11月16日,在布盧姆斯伯裡大山頂舉行。
獲獎遊戲:《惡靈古堡2》
這碗冷飯吃得太爽!
2020年
頒獎典禮於2020年11月24日舉行,由勞拉·貝利和特拉維斯·威靈厄姆主持。
獲獎遊戲:《最後生還者2》
Naughty Dog開發,並由Sony Interactive Entertainment發行PS4平臺的動作冒險遊戲。
「金搖桿獎」每年評選的遊戲都有十幾二十款,不過得獎的項目完全不同。這裡例舉的就是每年誕生的最佳遊戲,是當年最具代表的作品。
不知道這些遊戲你玩過幾款呢?
在PC遊戲最火爆的那些年,自己總想著以後買臺電腦,將好玩的遊戲通通玩一次。但是等自己真正有了屬於自己的電腦後,發現以前那些渴求過的遊戲,畫質已經無法接受,而且隨著年齡的增加竟然漸漸對遊戲失去了熱度。
在主機流行的各個階段,我們都曾經幻想自己擁有一臺:在紅白機火爆的時候渴望自己也有一臺、玩街機上癮後夢想開一家遊戲廳、看到同學玩GBA自己也想有一臺、看到鄰居家裡有一臺裕興DVD,厚顏無恥的天天往人家裡面跑,也不怕受白眼的。偶爾在街上看到PS、SS、SFC,總想著以後有錢了要將這些遊戲全都玩一次。
然而直到這些遊戲被取代了很多年,自己都不曾擁有過。
是啊!很多東西錯過了就是一輩子。
>從八十年代開始到如今,每年誕生的最偉大的遊戲都有什麼?