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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
前不久,暴雪公司公布了2021年第一季度的財報,小弟所有對暴雪的期待都被冷冰冰的數據所擊碎,因為暴雪已經有五年沒有推出新的遊戲了!
五年!整整五年!你知道暴雪這五年是怎麼過的嗎!
沒錯,作為五年沒有推出新IP的暴雪,他已經流失了1100萬的忠實玩家,如今月活人數僅有2700萬,下降了29%。
令人慶幸的是,暴雪第一季度還有7%的利潤增長,暫時沒有陷入虧損。
小弟打開戰網,看了下已經涼透了的《守望先鋒》《星際爭霸》和《暗黑破壞神》,好像也沒什麼好剩的了……
反觀隔壁的另一巨頭微軟,各處收購,仿佛幹得熱火朝天,和暴雪這邊的蕭條產生了鮮明的對比。
不過,就算是微軟,也有許多做嗝屁了的遊戲,今天,小弟就來帶大家看一下,微軟爸爸有哪些做嗝屁了的遊戲~
《光環:無限》:35億資金做出來的遊戲還不如隔壁CF?3億小學生大呼過癮
作為在2001年發布的第一人稱射擊遊戲,《光環》系列有著遠超其他射擊遊戲的歷史,當時《光環》發布在XBOX平臺上就引起了許多玩家的震動,後續的其他作品作為Xbox的護航大作,也有著不錯的口碑。
小弟一直對《光環》系列有著不小的期待,尤其是《光環:無限》,畢竟它前面有著11部作品的鋪墊,技術團隊有著很成熟的經驗。
然後微軟在XSX發布會上就給我們看了個這玩意兒。
小弟一臉疑惑,又回頭看了看《光環:無限》的研發金額:5億美金(約RMB32億),2018年8月制作,2020年11月宣布延期。
不得不說,做了三年花了32億資金,就做出個這玩意兒,小弟我都不相信。
作為本次發布會的重點,微軟官方為這個遊戲準備了9分鐘的實機試玩,當時小弟是看得坐立難安。CG看起來還好,就是實機演示太過拉胯,畫面大幅度縮水,場景嚴重缺失,手裡拿的武器還不如隔壁鄰居妹妹玩的滋水槍。
小弟又回顧了下2007年的《光環3》,嗯,《光環:無限》做得還是挺懷舊的,回到了2001年的感覺。
當時就有不少玩家拿《光環:無限》對標《當個創世神》。
再看看隔壁的《CFX》,畫面精致,動作真實,玩法還不錯,有點《使命召喚》那個感覺了,可《穿越火線》不是3億小學生的夢想嗎?《光環》就這麼被微軟做嗝屁了?
《當個創世神:地球》:秉承著巨大流量而生,卻因時間不對出師未捷身先死
作為世界上最火的遊戲之一,《當個創世神》可謂是人盡皆知,光光中國就有高達2億的註冊用戶,全球的銷量可想而知。
《當個創世神》應該是小弟接觸的第一款沙盒遊戲,隨心所欲,萬物皆可創造是它獨特的魅力,小弟還記得當時和基友在自己服務器上熬夜搭城堡的日子。
果不其然,豪爽的微軟爸爸看上了這款遊戲,一擲千金拿下了《當個創世神》的版權,在2019年時開發出了一款AR類型的遊戲,《當個創世神:地球》。
作為一款AR遊戲,玩家可以通過照相頭在現實世界中模擬搭建各種各樣的東西,收集材料、搭建場景、捕獲生物,並且可以和好友一起在遊戲中搭建現實世界,實現真正意義上的上帝視角。
然後就碰上了疫情……
大家應該都聽說過當時《神奇寶貝:GO》在國外有多火,畢竟老外都挺閒的,十分喜歡這種需要去戶外遊玩的遊戲,《當個創世神:地球》原本有著非常不錯的市場……
可惜生不逢時啊!
2020年國外疫情嚴重,大多數人的出行都受到了限制,自然就沒有辦法出門玩《當個創世神:地球》,導致這款遊戲一直沒有什麼玩家,遊戲本身更是處於嚴重的虧損狀態,再加上米國的疫情遙遙無期,《當個創世神:地球》即使有微軟爸爸的加成,依舊宣布在今年6月30日停服,上線還不到兩年……
《神鬼寓言》:21世紀初的絕對神作,可就是賺不了錢
作為2005年發售的一代大作,《神鬼寓言》剛面世就接受了玩家們的好評,玩家們從來沒有見過玩法這麼豐富,量級如此龐大的角色扮演遊戲,就如同現在的《荒野大鏢客2》一樣,玩家的每一個舉動、技能都決定著主角的命運,甚至每次運用力量都會使角色的肌肉更加結實,細節把控到了極致。
這麼優秀的作品值得所有玩家的尊敬,微軟也在後續迅速開發了第二代作品。
可是從第三代開始,由於管理團隊的變更,再加上一些外部力量的施壓,高層不再覺得單機RPG能在2009年之後還擁有市場,《神鬼寓言3》的開發周期被大大縮短,導致成型的產品大不如從前。
之後的《神鬼寓言:旅途》也因為採用了體感技術,讓玩家們不習慣它的操作方式,導致銷售不順,工作室直接陷入虧損狀態。
2016年時,微軟旗下獅頭工作室發布推特的時候,玩家們還以為《神鬼寓言4》即將發布。
「獅子們將迎來奇妙的一天!誰打算在下周加入我們?」
然後奇妙的一天到來了,獅頭工作室宣布永遠關閉,傳了四年風聲的《神鬼寓言4》也宣布已經被取消。
不得不遺憾,這個當年最頂級的遊戲,最終還是被微軟給做涼涼了……
《神鬼寓言》工作室宣布解散的當天,SONY公司就立刻支起了攤位,歡迎獅頭工作室的到來,並且挖走了大部分原班人馬。
隻可惜的是,即使擁有了原班人馬,SONY也沒有《神鬼寓言》的版權……
好了,看到最後,小弟也有話要說:世界上做涼了的遊戲有很多,譬如因為時代變革涼了的《熱血傳奇》,亦或者是越做越爛的《質量效應》,所以即使是微軟爸爸,也難免有做失手的遊戲。不過小弟還是很可惜《神鬼寓言》的,希望在XSX上宣布發售的《神鬼》新作能給期待已久的玩家們一個驚喜吧!
一個正驚問題:你還知道哪些微軟做嗝屁的遊戲?
>微軟失手了?3年花了32億做的遊戲,竟然還不如14年前的遊戲?