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由EA推出的以《泰坦隕落》為背景的大逃殺類FPS遊戲《Apex Legends》成為了最近全球玩家的焦點,遊戲上線僅8小時註冊玩家的數量就突破了100萬,玩家數量突破千萬也僅僅用了三天時間,成為了2019年第一款爆款遊戲。
如今,《Apex Legends》能否撼動《絕地求生》與《堡壘之夜》的地位,成為了玩家們討論的焦點。
日前,《泰坦隕落》的開發商Respawn公布了登陸PS4/Xbox、One/PC平台的免費大逃殺遊戲《Apex Legends》,《Apex Legends》作為一款大逃殺類遊戲,難免會被拿來和《絕地求生》以及《堡壘之夜》等遊戲做對比。
在遊戲的玩法上,《Apex Legends》和《鬥陣特工》以及《使命召喚15:黑色行動4》的大逃殺模式更為接近,玩家們在遊戲中可以選擇不同的英雄來使用,每名英雄都有自己獨特的技能。
而在人物移動、戰鬥方式上保留了《泰坦隕落》風格,讓遊戲充滿了高機動、多套路的戰鬥方式。
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《Apex Legends》不同於《絕地求生》等吃雞類遊戲,遊戲中將不會存在單排、雙排或四排的模式,而是只有”三排”的3人組隊玩法,並且遊戲中僅有第一人稱視角。
每局遊戲中最多支持60名玩家總共20支隊伍在一座島嶼上空降搜集資源,並捉對廝殺,最後幸存的隊伍則為最終的贏家。
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《Apex Legends》的大熱,已經將《堡壘之夜》從Twitch平台上擠下了最受歡迎遊戲的寶座,而一名Twitter用戶則是直接在網上詢問堡壘之夜》Epic Games的聯合創始人兼副總裁Mark Rein對於《Apex Legends》的看法,而Mark Rein進行了回復並表示”我喜歡它,做得非常好!”
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而《Apex Legends》的開發商重生娛樂的CEO Vince Zampella在看到競爭對手的讚美之後,也是回復了Mark Rein,並表示希望下次見面時請他喝一杯,Mark Rein則禮貌性的回復稱自己會好好享受的。
然而作為競爭對手之間的互動與讚美並沒有持續太久,Mark Rein之後刪除了這些回復。
雖然二者同為”大逃殺”類遊戲,但《Apex Legends》更像是在”大逃殺”基礎上加入了可操作的英雄玩法,而《堡壘之夜》則是在”大逃殺”基礎上加入了建造玩法,從目前來看,兩者都取得了成功。
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不久之前,《絕地求生》之父Brendan “PlayerUnknown” Greene也在社交媒體平台對《Apex Legends》大加讚揚,稱《Apex Legends》是大逃殺類遊戲的一次偉大創新。
而重生娛樂也是激動的回復道:”我們站在了巨人的肩膀上,感謝您為我們鋪平了道路”。
隨著《Apex Legends》的大火,已經有俱樂部開始搶占職業資源了。最近,北美電競俱樂部NRG esports宣布公開招募職業選手,同時他們也是全球最早組建《Apex Legends》職業戰隊的電競俱樂部。
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如今,《Apex Legends》還在繼續著自己的神奇,這股熱潮究竟能持續多久,我們一起期待!
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