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去年熱映的頭號玩家在人們的心中留下了深刻的印象,不僅僅是科普了遊戲的故事,還讓玩家們知道了玩遊戲的初衷就是快樂。
鬥陣特工中同樣有大量的彩蛋充斥著整個遊戲,使遊戲變得更加立體更加真實。
甚至被玩家們稱之為「彩蛋先鋒」。
眾所周知,一般的遊戲彩蛋主要體現在英雄的對話中。
比如說英雄更換了特定的皮膚時,會說一些關於這個皮膚的騷話;又或者英雄與英雄之間也會說一些關於各自故事的騷話。
例如,在花村地圖中,你能看到在大堂中有一只箭矢,對比宣傳視頻中半藏和源氏對戰時的場景。
而出生點里有許多街機,然而上面的畫面是:槍兵大戰坦克,維京戰機歷險記,女王大戰大菠蘿…全都是暴雪其他遊戲。
還有釜山地圖中,關於D.va的海報、廣告,甚至是代言產品都隨處可見。
這足以證明暴雪在遊戲設計方面的人性化與設計。
不但如此,每一張地圖都有著精心的設計,在暴雪世界這張地圖中,一入眼簾的是大大的BLIZZARD WORLD幾個字,而在一邊的復活點中,你還能看到爐石酒館。
桌子上放著,爐石傳說的遊戲盤,四周還散落著各式各樣的卡片,牆上貼著獸人與人類的戰鬥海報等等。
不同於這些貼圖彩蛋,有一些彩蛋是可以與玩家產生互動的。
比如說,在多拉多進攻點敲鐘時,使用閃閃的閃現會使鐘聲變調,這是一個十分科學的現象,由於音波傳播速度固定快速改變離聲源距離導致波段疊加影響聲調。
半藏一直拉著弓但不射出去的話,拉著弓的那只手會開始不停抖動,這也算是個十分科學的現象吧= =?(不會影響射擊精準)
在釜山地圖中,可以互動的跳舞機等等
漓江塔地圖中,出生點的中會有一個籃球,而當玩家將籃球擊中射入籃筐中後,則會出現彩帶和歡呼的喇叭聲。
值得一提的是,經常會有玩家嘗試射籃,然而大多數玩家則是在基地亂轉,或者胡亂開槍,以至於總是會破壞某些玩家的籃球夢…
記得一次是一個源氏開場後就守在籃球旁調整角度,隨後一個近戰攻擊打出,籃球飛到了高空中,以一個完美的弧線直達籃筐,在我以為都要進球的一剎那,一旁的狂鼠扔出了自己的遙控炸彈,將本來要進的球打飛了出去。
源氏則在一旁生氣的左右搖晃…
於是在源氏準備第二次射籃時,特意看了一眼一旁的狂鼠,隨後如同寵物狗護食般對著狂鼠打出了「你好」,而狂鼠顯然是不想再次搞破壞了,於是也打出了象徵友誼的「你好」。
心滿意足的源氏再次準備射籃,然後被路過的閃閃一腳將球踢不見了。
我仿佛聽到了源氏內心的吶喊…
最近,測試服中,新的地圖巴黎上線測試了,在宣傳片中,我們能看到許多關於英雄故事補充的彩蛋,甚至在遊戲的過程中還能看到諸如禪雅塔與天使上演了一場「人機」之戀的海報,反復被提及的機械歌姬露娜,復活點中一顆足球後面還能看到兩顆代表國家足球隊兩次贏得世界盃冠軍的星星。
細節方面還有巴黎代表的鴿子,可以彈奏的鋼琴等。
鬥陣特工作為暴雪開發的第一人稱設計遊戲,遊戲素質有目共睹,而每一次新地圖卻又能帶給玩家新的驚喜。
無論是月球觀測站里可以互動的望遠鏡也好,還是釜山復活點可以互動跳舞的電子遊戲機也罷,都集合了設計師們對遊戲的心血和付出。
當玩家們厭倦了無腦biubiubiu的射擊時,不妨慢下腳步,尋找一些遊戲中,有趣的彩蛋吧。