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去年有一則十分有爭議性的事件——世界衛生組織正式宣布電子遊戲成癮是一種精神疾病,具體的疾病表征是「患有電子遊戲成癮的人會優先玩電子遊戲,推遲其他日常活動,導致生活中的不良後果。」
隨後遊戲公司受到了前所未有的討伐,這則消息也影響到了很多遊戲公司的股價,以至於在最近的一次季度財報問答環節上,股東向任天堂總裁古川俊太郎詢問了對抗遊戲成癮方面的打算。
任天堂告訴你如何防止電子遊戲成癮(圖片來源:bing)
而古川俊太郎給出的解決方案是為家長提供限制孩子遊戲時間的手段,遊戲設備的「家長控制」功能可以有效限制遊戲時間,防止遊戲成癮。其實這個功能已經出現了相當長的時間了,不過並沒有得到有效的應用,未來將會大力推廣這個功能來應對低齡化的遊戲成癮。
編輯點評:
首先在筆者來看並不認為電子遊戲成癮是一種疾病,在如今電競已經成為一種職業,甚至已經進入了亞運會的情況下,還拿過去的有色眼光來看顯然是有失偏頗。畢竟電子競技行業的收入水平和關注程度是其它很多行業無法比擬的,相信很多80、90後男性友人童年時都因為沉迷遊戲被父母訓斥過,訓斥的內容大多是玩遊戲未來能當飯吃嗎?能把玩遊戲當職業嗎?在幾十年後的今天父母當年的那些言論都已成真,而且如果孩子未來的志向是想當一名職業選手,難道不需要從小堅持訓練嗎?
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