「GTA」的前世今生

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小編我第一次接觸這個沙盒系列是在網吧,那時候我最喜歡的遊戲是CS(反恐精英),但初中時候的小夥伴在我鄰座不斷的輸入神秘代碼(作弊碼),在城市里開坦克,用RPG轟直升飛機引起了我很強大的興趣。

「GTA」的前世今生 遊戲 第1張

這個穿著花襯衫的人給我留下了很深的印象

很多年之後我才知道這款遊戲叫俠盜獵車手罪惡都市,我身邊很多人接觸GTA系列也是從這一款開始的,今天我們就來回顧一下這款風靡全球的遊戲系列,如何在全球遊戲市場「橫行霸道」的。

「GTA」的前世今生 遊戲 第2張

五代的三個主角

說起這個遊戲系列,首先得提起兩個人,豪瑟哥倆(Sam Houser、Dan Houser),這兄弟倆是地道的英國人,在學校的時候非常喜歡音樂,跟他們一個同學Terry Donovan(R星創始人之一)組成了一個樂隊,他們畢業就職一家叫BGM的音樂公司。後來1993年的時候這家公司成立了一個交換藝術部分,主要幹髮型遊戲之類的業務,這哥仨自告奮勇去了這個部門,不過很可惜,整個BGM公司經營的都不算好,很慘淡,所以BGM被母公司賣掉了。

豪瑟兄弟倆考慮回去繼續音樂之旅的時候,他們碰到一個獨立遊戲製作組DMA,這個製作組製作了一款遊戲叫《追跑逃》,但其實做的很粗糙,遊戲人物可以開車在迷宮里,通關之後去下一層,其他都很普通,但這遊戲有個特點,用現在話來說就是,血腥暴力,能搞炸車輛,也可以開車碾壓敵人(看著挺眼熟吧),這個玩法吸引住了這哥倆,他們對這個遊戲增加了很多自己的想法,並加以潤色,日夜修改,並且為之爭吵過,最終下面這款遊戲出爐了。

「GTA」的前世今生 遊戲 第3張

GTA1代的遊戲畫面

遊戲採用的是俯視角,一代我沒有玩過,我玩過二代,後面大家會看到,遊戲畫面會比一代好一點,現在先介紹這款經典沙盒遊戲的第一款作品。

誕生在1997年(這一年發生了很多大事),遊戲的畫面在當年還算可以。但還沒發售,就被許多國家禁售了,就是因為可以汽車壓死路人等等這些暴力行為。

「GTA」的前世今生 遊戲 第4張

同年發售的極品飛車2

1999年4月還發售了一款資料片《GTA:罪惡倫敦1969》。遊戲反響一般,因為只是把一代的場景從紐約搬到了倫敦,還是一樣的玩法和味道。

「GTA」的前世今生 遊戲 第5張

已經上線PS平台了

同年1999年10月GTA2發售了,還是蛋疼的俯視角,比一代增加了許多載具、槍械、還有任務和玩法也更豐滿了,這一款在網上有說大賣的,也有說反響平平的,但遊戲玩法,核心思路已經具備,隨著3D時代到來,想不一飛沖天都很難。

「GTA」的前世今生 遊戲 第6張

小編玩過這一代,網吧電腦帶的,我玩的時候根本不知道款遊戲叫什麼

2001年10月GTA3發售,一款傳奇大作,終於在時隔兩年後發售。遊戲界如同太陽般的存在。它的自由度讓人瘋狂,而且它的劇情也可圈可點。你可以在這款遊戲中感受到天氣的變化和晝夜的交替,豐富的武器和車輛以及各種任務,它的可玩性簡直讓人抓狂。最重要的是3D的環境讓玩家在世界里如魚得水,自由翱翔。這也開創了GTA系列沙盒模式的先河。GTA3,僅僅上架兩個月,就獲得了2001年最佳銷售遊戲的稱號,是當年的爆款遊戲。

「GTA」的前世今生 遊戲 第7張

封面風格已經確定下來了

「GTA」的前世今生 遊戲 第8張

終於丟掉了蛋疼的俯視角

玩家操控一個叫克勞德的在自由城(紐約)發生一系列的故事。GTA3發售平台為PC和PS2,同樣因為過於暴力,會影響到青少年的成長,在多個國家禁售。在製作3代之前這哥倆就搬到了紐約成立了Rockstar,並買了Renderware引擎用來製作GTA3,緊隨時代發展,是GTA3成功的關鍵,如果GTA3還使用2D俯視角,可能就沒有今天如雷貫耳的R星。

GTA3實在是太成功了,R星團隊加班加點,時隔一年就推出文章開頭介紹的那款遊戲俠盜獵車手:罪惡都市。

「GTA」的前世今生 遊戲 第9張

很多人都是通過這款遊戲接觸到沙盒遊戲的魅力

又隔兩年,2004年推出了GTA3三部曲的最後一款遊戲俠盜獵車手:聖安列地斯。三款分別是,自由城(紐約)、罪惡都市(邁阿密)、聖安德列斯(加州),應該算是國內玩家最先接觸到的GTA系列作品了。

第一次選擇了黑人作為主角,更大的地圖、更多的自定義內容,自然又是各種好評。不過,著名的「熱咖啡」事件,也給R星帶來了非常大的麻煩,好在R星成功的度過了。(對那個事件感興趣請自行百度)

「GTA」的前世今生 遊戲 第10張

高達2700萬份的驚人銷量

「GTA」的前世今生 遊戲 第11張

巨大遊戲地圖,供玩家探索

GTA系列太過火熱,自然也受到一些人的目光,對遊戲玩法大肆抨擊,每一款新作出來,都伴隨爭議,但R星依然我行我素。

2008年4月GT4發售,遊戲又回到了最初的城市,自由城(紐約)。

由於「熱咖啡」事件的發生,讓R星老實了許多。新的物理引擎讓畫質再次得到飛躍,細節大大提高。GTA4在業界和玩家間都是一致的好評,而GTA4首發第一天的銷量就達到了3.1億美元,首周銷量就達到了600W套,超過了5億美元,真是瘋狂。

「GTA」的前世今生 遊戲 第12張

當年的巨幅廣告

GTA4採用了新的物理引擎,在畫質上再次飛躍,同時也改變了整個遊戲的遊戲性。很多細節已經做的非常到位,比如玩家在撞擊過後,車子會完全變形。搶車的時候會先把車窗擊碎,然後再進入車內。

GTA4給R星帶來了更多的名氣,讓越來越多的人,進入了這個自由的世界。截止2012年售出2500萬套,GTA全系列售出1億2000萬套,帶來的影響力已經非常大了,小編身邊很多不玩遊戲的人,都知道這個遊戲。

2013年GTA5發售,次時代的畫面,出色的遊戲性,豐富的遊戲內容,優秀的三男一狗劇情,IGN更是給出了10分滿分的評價。再加上各種各樣的mod,也是為什麼GTA5至今都熱度不減的原因。(我現在還在玩)

GTA5的重頭在於線上模式,然而R星管理太渣了,現在外掛真的很多,但誤封事件也不少(在steam上差評非常多,都是因為被封的原因)。最近的更新讓玩家越來越難。線上模式盡管經營不當,仍然是很值得一玩的。

「GTA」的前世今生 遊戲 第13張

偉大的作品

「GTA」的前世今生 遊戲 第14張

常年霸占STEAM熱銷榜前幾位

至於GTA6至今無消息,畫面可能是這樣的

「GTA」的前世今生 遊戲 第15張

越來越精細的畫面,遊戲體積越來越大,我的硬盤吃不消了

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「GTA」的前世今生 遊戲 第16張

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