《荒野亂鬥》| 國區沒上架的遊戲,GG也能玩

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荒野亂鬥

早在一個月前,《荒野亂鬥》便在各國應用商店上架。上線後在美國iPhone榜單的排名迅速攀升,據息,《荒野亂鬥》在11月時曾開啟預註冊,預註冊玩家數超一千萬!

目前國區仍未上架,不過在GG大玩家可以免費下載試玩。

玩法豐富,操作優化

《荒野亂鬥》| 國區沒上架的遊戲,GG也能玩 遊戲 第2張

宏觀上講,《荒野亂鬥》算是一款第三人稱射擊遊戲,與MOBA遊戲的結合體。但與眾多MOBA遊戲不同,玩家在戰鬥過程中不需要思考裝備和技能策略,一定程度上降低了玩家的思考和操作量,玩家只需要把時間和精力用在觀察局勢,與隊友配合併最終完成遊戲目標。在玩法上做減法,讓玩家玩起來更輕鬆,體驗遊戲最核心的樂趣——戰鬥與配合。這樣的設定,與《部落衝突》和《皇室戰爭》一脈相承,非常符合移動端手遊玩家的操作習慣和技巧水平。

在TPS和MOBA的框架下,《荒野亂鬥》通過橫向增加玩法,豐富玩家的遊戲體驗和樂趣。如荒野決鬥(Showdown)借鑒了吃雞的玩法;機甲入侵(Robo Rumble)則是經典的塔防玩法。

更多樂趣和更加友好的體驗

《荒野亂鬥》| 國區沒上架的遊戲,GG也能玩 遊戲 第3張

傳統的MOBA遊戲,遊戲目標是拆塔和對手擊殺,這樣的目標對很多新手或操作水平一般的用戶較困難。荒野亂鬥七大遊戲模式,每個玩法都有不同的遊戲目標,能滿足不同用戶的喜好,及足夠的新鮮感。尤其值得稱道的是,不同的遊戲目標能讓新手快速上手,甚至快速獲得成就感,讓操作水平一般的用戶哪怕擊殺對手不行,但仍能通過走位,堵搶眼等方式幫助團隊,進而獲得勝利。

而不同類型的英雄,與不同的地圖場景,以及不同的遊戲目標結合,更是讓遊戲策略性指數級上升。而且這三大元素結合在一起,配合遊戲的匹配機制,進一步減少了實力碾壓出現的幾率,讓絕大多數對戰都比較焦灼,讓人玩得緊張刺激,給玩家非常爽的遊戲體驗,根本停不下來。

《荒野亂鬥》| 國區沒上架的遊戲,GG也能玩 遊戲 第4張

比如《荒野亂鬥》主打的寶石爭霸(默認遊戲模式),不到最後誰也無法確保穩操勝券。寶石爭霸的獲勝規則是一方拿到10塊及以上寶石堅持15秒以上就獲勝,很多時候一方拿到足額寶石後被對方反殺,對方拿到寶石後就繞圈子耗時間,進而拿到勝利。這種高度不確定性非常有意思,讓人回味無窮,不管勝敗都忍不住再來一局。幫助《荒野亂鬥》一舉奠定手遊精品的地位。

操作簡化帶來的MOBA全民化

有很多玩家覺得,你上面說的英雄類型與策略性,《王者榮耀》等MOBA遊戲也有啊。的確如此,但由於《荒野亂鬥》簡化了對戰中的遊戲內容(裝備和擊殺)以及技能選擇,使《荒野亂鬥》更容易上手,便於讓更多的非MOBA遊戲玩家參與到對戰中。

《荒野亂鬥》| 國區沒上架的遊戲,GG也能玩 遊戲 第5張

《荒野亂鬥》的操作也是左虛擬搖桿和右側虛擬按鍵,但右側只有一個普通攻擊和一個大招兩個按鍵。英雄攻擊比較友好,為了照顧不同水準的用戶,採用了手動方向瞄準與自動追蹤結合的方式。遠距離攻擊時,玩家需要手動調整方向;近距離攻擊時,連續點擊普攻按鍵,英雄將自動攻擊距離最近的對手。

另外與《王者榮耀》等MOBA遊戲不同的是,《荒野亂鬥》英雄的普攻需要「攻擊恢復時間」,這就要求玩家謹慎選擇攻擊時機和攻擊目標,保證了遊戲的策略性和技術性。非攻擊狀態時,英雄自動回血,且死亡等待時間較短,且英雄死亡復生後,有幾秒的無敵狀態,大招需要普攻積攢能量才可使用。這些設定鼓勵玩家參與戰鬥,且讓整個對戰節奏更加緊湊。整體遊戲體驗暢快,可以說是休閒、快速版的《王者榮耀》。

鮮明的組隊PVP特色

《荒野亂鬥》延續了《皇室戰爭》主打PVP的產品策略,並在《皇室戰爭》2V2的基礎上,擴展為3V3和5V1。

《荒野亂鬥》| 國區沒上架的遊戲,GG也能玩 遊戲 第6張

從玩法可以看出,《荒野亂鬥》的最大特色就是組隊和PVP。《荒野亂鬥》一共有7種遊戲模式(Event),分別是賞金獵人(Bounty,3V3)、寶石爭霸(Gem Grab,3V3)、金庫攻防(Heist,3V3)、荒野決鬥(Showdown,單人/雙人PVP)、亂鬥足球(Brawl Ball,3V3)、天選之戰(Big Game,5v1 PVP)、和機甲入侵(Robo Rumble,3人PVE)。除了機甲入侵算PVE,剩餘6種玩法都是PVP;除了荒野決鬥是單人PVP外,剩餘6種玩法都是組隊PVP。

長壽的手遊,核心玩法一定是PVP。而在PVP中,尤以組隊PVP最有意思,且起到新用戶導入和用戶留存的效果,甚至《王者榮耀》都會在每年5月5日舉行五五開黑節。所以《荒野亂鬥》主打組隊PVP,符合Supercell的產品策略(發行的遊戲必須風靡全球),更是符合用戶需求和喜好的玩法。

工會的作用進一步突出

《荒野亂鬥》| 國區沒上架的遊戲,GG也能玩 遊戲 第7張

《荒野亂鬥》有一個利弊見仁見智的設定,那就是對戰中無法對話或者說向隊友指示戰術。我個人認為是一個利大於弊的設定,對戰可能幾十秒就結束,而且誰也無法保證發出的戰術是正確的,對戰中有對話和戰術呼叫反而會影響玩家戰鬥操作,所以沒有這個設定是利大於弊的做法。那麼這種情況下,玩家就需要加好友,或與同公會玩家溝通戰術。而同公會玩家可以在公會頻道或小隊頻道聊天,制定戰術,確定英雄選擇等。

這細節決定成敗

匹配機制驚艷。筆者目前打了541杯,總局數應該在120局左右(遊戲不顯示總局數),到目前為止只遇到兩次兩連敗,每次兩連敗後第三局必定勝利。《荒野亂鬥》匹配以英雄等級為基礎,兼顧英雄類型和勝率,以及玩家經驗級別等設定。

《荒野亂鬥》| 國區沒上架的遊戲,GG也能玩 遊戲 第8張

結語

沒有完美的遊戲,《荒野亂鬥》也一樣。由於覆蓋的用戶群體廣泛,遊戲中有很多意識和操作一般的用戶。筆者也經常被坑,自己的坦克英雄沖在前面,兩個隊友血還很多,卻不來支援。團隊配合是MOBA的硬傷,如果不想生氣,乖乖和同公會玩家及好友組隊開黑。

小編查詢了國內遊戲版號審批記錄,沒有《荒野亂鬥》的記錄,近期怕是無法上架了。但在GG大玩家就可以免費下載試玩,無需vpn全中文遊戲,體驗非常好。

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