荒野亂鬥12月大放異彩 NS即將更新中文系統 | 矩陣一周記

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|上周焦點

App Annie 12月:《荒野亂鬥》初露鋒芒九州寒,騰訊網易平分收入前十

日前,第三方數據平台App Annie公布了2018年12月全球手遊指數報告。12月,中美日三大頭部市場各有不同的差異特色,加上西歐、韓國的次級市場,以及東南亞、南美、印度等新興市場的連鎖反應,讓12月的全球手遊指數呈現出完全不同的景象。

1.下載榜:《荒野亂鬥》引爆全球,吃雞與超休閒兩大類皆有小幅下降

全球iOS+Google Play遊戲下載榜第1名,由芬蘭大廠Supercell的新作《荒野亂鬥》輕鬆拿下。而超休閒類和吃雞類這兩大下載榜的常客,也在12月或多或少受到《荒野亂鬥》的影響,在榜單上紛紛出現了下降。只有12月在抖音大火的《Popular Wars》,以及連續火了兩個月的《Stickman Hook》在下載榜有大幅的排位上升。

2.收入榜:全球老產品穩定發力 騰訊網易平分國內收入榜

12月的全球iOS+Google Play遊戲收入榜,最大的變化來自《FGO》擠下《王者榮耀》登頂,以及《龍珠激鬥》日服在節日期間促銷帶來的大幅上升。再看一下國內iOS遊戲收入榜的變化,經歷了11月的排名巨大變動後,12月除了《侍魂:朧月傳說》一經推出就登上榜單外,只有《QQ飛車》有較大幅度的提升,而2018年國內市場最大的黑馬《夢幻模擬戰》終於掉出了榜單。而整個榜單前10的排名,再度形成了騰訊和網易旗下產品五五開的局面。

延伸閱讀:App Annie 12月:《荒野亂鬥》初露鋒芒九州寒,騰訊網易平分收入前十

|業界動態

任天堂官方宣布NS主機將更新中文系統

1月17日,任天堂香港官網宣布,Nintendo Switch主機預計將於未來數日進行更新,主機語言通過更新便可顯示中文。公告顯示,玩家需要將NS更新到最新版本才能使用中文系統,並可以在主機的語言設定選項中,選擇繁體中文和簡體中文。

Take-Two和NBA簽署新協議 成交價超10億美元

根據華爾街日報的報導,Take-Two Interactive將在7年內付給美國男子職業籃球聯賽11億美元的授權費,允許Take-Two使用美職籃球星和俱樂部商標等版權內容。這一協議允許Take-Two旗下的2K製作組繼續製作《NBA 2K》 和其他美職籃品牌內容,比如手機遊戲。Take-Two是在美國時間周二宣布與美職籃達成合作協議的。

Valve公布2019年Steam計劃:將努力幫助開發者提高遊戲曝光率

最近,Valve在一篇文章中分享了計劃在2019年上線的一些新功能,其中最重要的一項計劃就是幫助開發團隊提升遊戲產品在Steam商店的曝光度。「我們正在開發一套由機器學習驅動的全新推薦引擎,能夠向玩家推薦與他們的個人喜好相匹配的遊戲。」文章寫道,「但算法只是我們的遊戲曝光解決方案中的一部分,我們還在打造更多的直播和策劃功能,持續評估商店的整體設計。」

除了提升遊戲曝光率,Valve還在文章中提到計劃在今年對Steam遊戲庫進行更新,加入一個展示比賽和直播的活動系統,一款Steam聊天移動應用,以及其他新功能。

延伸閱讀:Valve公布2019年Steam計劃:將努力幫助開發者提高遊戲曝光率

AppAnnie:2018年12月中國App發行商出海收入Top30

最近,App Annie發布了「2018年12月中國App發行商出海收入榜單」,其中出海廠商收入榜前10分別是:FunPlus、網易、IGG、騰訊、智明星通、友塔遊戲、龍創悅動、莉莉絲遊戲、創酷互動和卓杭網路。

延伸閱讀:12月出海分析:豬鵝兩大巨頭的擴張,新興市場的吸引力與兌現

|海外逸聞

《荒野亂鬥》首月收入超6340萬美元,美國市場搶下26%份額居首

根據Sensor Tower日前發布的數據,Supercell不久前上線的手遊《荒野亂鬥》(Brawl Stars)在第一個月的收入超過了6340萬美元。據悉,《荒野亂鬥》首月來自安卓和iOS的收入持平。此外遊戲在美國最受歡迎,該市場的收入為1650萬美元,占到總收入的26%。日本和韓國也表現不俗,兩市場分別占到其首月收入的15%和12%。

歐美遊戲分級制度升級,內購項目需明示

今天,歐美遊戲遊戲評級機構PEGI宣布,他們在實體版遊戲上明確展示遊戲內購內容。此前,數字遊戲消費的內容描述已經正式上線,本次重點是在實體版遊戲外包裝的展示上。PEGI負責人表示,讓父母了解可選的遊戲內購買是幫助他們購買適齡遊戲的「重要的第一步」。他還表示,雖然父母可以用不同的方式來控制遊戲內購,但父母控制遊戲硬件是確保兒童體驗遊戲時的重要組成部分,當然也包括控制內購。

《堡壘之夜》是2018年任天堂Switch最受歡迎的遊戲

最近,任天堂公布了2018年Switch平台上最受歡迎的遊戲,《堡壘之夜》名列榜首。根據官方數據,《堡壘之夜》去年在歐洲地區主機最受歡迎的時期在Switch平台占據了絕對主導地位。在2018年6月發布後的4個月里,全球幾乎一半的Switch用戶安裝了《堡壘之夜》,當時該主機一共賣出了2286萬台。

《哈利波特》手遊開發商Jam City融資1.45億美元

1月18日消息,據國外媒體報導,美國移動遊戲開發商Jam City最近宣布完成了一輪金額達到1.45億美元的融資。本輪融資由摩根大通銀行和美國銀行-美林領投,其他投資方包括矽谷銀行、太陽信托銀行和CIT銀行。前不久,Jam City與迪士尼達成了一份合作開發遊戲的多年協議,並收購了位於加拿大多倫多的開發商Uken Games。但去年5月和12月初,這家公司進行了兩次裁員。Jam City成立於2010年,在全球擁有超過650名員工,公司旗下暢銷移動遊戲作品包括《哈利波特:霍格沃茨之謎》、《Cookie Jam》和《Panda Pop》。

|數據拾遺

2018全球收入接近4億美元

——據Sensor Tower商店情報Store Intelligence預測,手遊《最終幻想15:新帝國(Final Fantasy XV: A New Empire)》2018年的全球年收入接近3.75億美元,相當於620萬套全價60美元的3A大作。

累積遊戲時間2億小時

——日前,知名電視遊戲平台商GMG(Green Man Gaming)公布了他們的統計數據,指出相比2017年,2018年Steam平台上的累計遊戲時間同比增長了88%。在眾多熱門遊戲中,Valve自家的《CS:GO》位居榜首,累計遊戲時間1.93億小時。緊隨其後的《DOTA2》也不甘示弱,累計遊戲時間達1.77億小時。然後是《軍團要塞2》《絕地求生:大逃殺》和《星際戰甲》。

荒野亂鬥12月大放異彩 NS即將更新中文系統 | 矩陣一周記 遊戲 第1張

荒野亂鬥12月大放異彩 NS即將更新中文系統 | 矩陣一周記 遊戲 第2張

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