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眾所周知,Supercell對旗下產品的嚴苛已經到了令人髮指的地步,前前後後砍掉了14款產品,才換得4款產品的成功,而這被砍掉的產品在國內不少公司都是屬於A級品質,上架跑個流水都是小問題,養活一個團隊沒得說。所以,在之前Supercell也曾上架過兩個產品《Smash land》和《Spooky Pop》,在數據測試不滿意之後,慘遭下架。這兩款遊戲之後,Supercell推出的便是《皇室戰爭》,這款產品再次一舉成功,成為了Supercell旗下第四款正式經營的遊戲。而後,2017年6月,Supercell再次上架新遊《荒野亂鬥》,現在三個月已經過去了,那麼這款遊戲能否順利上線,成為Supercell第五個正式作品?
| 背負十億俱樂部之重任
該作於6月中旬在加拿大上線測試,在上線前一個月左右,遊戲的表現都是非常良好的。發布三周的時候,遊戲一直保持在加拿大iOS收入榜Top 10以內,最高達到過第二名。試經營的前20天內,每次下載的用戶平均消費為1.68美元。而作為之前Supercell的另一大熱作品《皇室戰爭》在加拿大的蘋果App應用商店發售的前20天內,每次下載的用戶平均消費為1.95美元。也就是說,《荒野亂鬥》的數據與《皇室戰爭》相差不多,如果能夠保證穩定的前提下,無疑又是一個十億俱樂部的熱門之作。
要知道,Supercell旗下的產品都是以長線的高收入產品,在外界看來,也只有這樣的產品才配的上Supercell,所以無論從內到外,《荒野亂鬥》背負起的使命便是十億俱樂部的方向。而在遊戲上線的前一個月來看,《荒野亂鬥》的確是有這樣的潛力。不過,從國外遊戲人的反饋來看,也不是所有人都看好《荒野亂鬥》這款產品。
| 光環背後的質疑
歐美移動遊戲數據分析平台GameAnalytics的開發者關係主管Tom Kinniburgh曾表示,《荒野亂鬥》是一款有趣的遊戲,不過在 3G 網路下仍然可能出現滯後的問題。操作並不完美,虛擬搖桿比觸摸屏操作更好一些,但如果單局比賽時間較長,就會特別折磨手指。
獨立開發團隊Krabwerk的CEO Alexey Sazonov則表示得更加直接:『《荒野亂鬥》的操作機制,我個人不太喜歡,但我的一些同事非常喜歡它。我相信這款遊戲將不會面向全球市場發布,Supercell 過去砍掉的很多產品都比它優秀得多。從許多方面來看,《荒野亂鬥》無法反映他們製作遊戲的水平。這款遊戲的玩家留存率不會太高,甚至就連角色,以及角色的動畫也讓人興奮不起來。』
EA亞太區產品管理主管Devin Nambiar也談到了這款遊戲的宣傳視頻和真實遊戲有著很大的差距,可以稱得上是『宣傳視頻僅供參考』,並且指出了遊戲的不少缺點,並表示在製作方面沒有達到 Supercell 的一貫水準。
除了這三位海外遊戲人,德國開發商Wooga的產品主管Adam Telfer、Mana Cube的COO Nicolas Godement-Berline也都曾表示出來了類似的意見,那就是《荒野亂鬥》目前的問題多多,與Supercell的氣質不匹配。
| 值得回味的調查問卷
在《荒野亂鬥》兩極分化的情況下,遊戲行業的巨頭騰訊卻在7月份發布了一則調查問卷,這則調查問卷則是為《荒野亂鬥》而設立的,調查的問題主要是問詢用戶是否玩過這款產品,玩耍的時間、杯數等等,雖然問卷比較簡單,不過從騰訊以往的調查來看,只要有調查過的內容,到了後面都會進行修改或者發布。所以,在Supercell沒有對產品發表過多看法的時候,騰訊的這則調查值得回味。
雖然騰訊以86億美元的天價收購了Supercell,不過Supercell的CEO Ilkka Paananen在其官網曾發布了一份博客,里面明確的談到在收購完成後,Supercell仍將獨立經營,就和在軟銀旗下的時候一樣。
所以,如果在Supercell仍然自主的話,騰訊的調查也只是一種試探,試探這種類型的遊戲在國內的態度。
| 數據方面的比較
拋開以上種種的三方因素,如果我們單純從《荒野亂鬥》上線三個月的iOS數據來做一個對比,或許能夠從中看出一點玄機。
我們把Supercell旗下正式上線的《皇室戰爭》、正在測試期的《荒野亂鬥》和兩款被Supercell殺掉的《Smash land》和《Spooky Pop》的同期數據進行了一個對比。
▼皇室戰爭前三個月下載數據
▼荒野亂鬥前三個月下載數據
▼Smash land前三個月下載數據
▼Spooky Pop前三個月下載數據
從下載數據來看,《荒野亂鬥》的數據下降與《Smash land》有點類似,也是在新版本後會有一定的浮動,數據的平衡性不如《皇室戰爭》,不過卻比《Spooky Pop》好上不少。我們注意到Supercell的遊戲產品都是大DAU的長尾產品,所以我們可以認為,這種遊戲在前面將會有一個長期持續並且穩定的下載期,以保證有不斷的新增用戶湧入。而通過新版本帶來的用戶增長,有很大的可能性是來自於老用戶的回歸,畢竟Supercell還沒有為測試期的產品做大範圍的推廣打算。
所以,單從目前的下載數據來說,《荒野亂鬥》應該是還在考察期之類,並沒有納入絕對的範圍。
▼皇室戰爭前三個月暢銷榜數據
▼荒野亂鬥前三個月暢銷榜數據
▼Smash land前三個月暢銷榜數據
▼Spooky Pop前三個月暢銷榜數據
不過在暢銷榜的數據來看,似乎《荒野亂鬥》上線的幾率就會高一點了。《皇室戰爭》因為成為了現象級的產品,打開了移動電競的通道,所以在暢銷榜的前幾個月都是比較穩定的。而《荒野亂鬥》因為同為競技類型,所以有起伏也不值得奇怪,不過在新版本更新後的登頂卻是值得行業繼續關注,或許在這個版本以後,Supercell會帶來更加適合這個產品的調整。
目前,誰也不知道《荒野亂鬥》到底會不會上線,在一周以前Supercell和國外兩個主播在某節目的訪談中談到了這款遊戲,按照他們的意思是,目前這款遊戲並沒有達到預期的效果,但是也沒有說這款遊戲會被砍掉,也就是說,這次《荒野亂鬥》的測試期會延長,繼續關注市場的表現。
無論這款產品是否會成為Supercell的第五作,Supercell嚴苛的產品精神還在繼續延續,這樣的『連環殺手』總是值得去尊敬的。
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