《荒野亂鬥》一定會火?外國同行們可不這樣看

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前不久,芬蘭移動遊戲巨頭Supercell面向加拿大市場推出MOBA手遊《荒野亂鬥》(Brawl Stars),該作上架後首周就登頂加拿大App Store免費下載榜,並進入了暢銷榜前十名。英國知名移動遊戲行業媒體Pocketgamer採訪了幾位國外資深手遊開發者,請他們聊了聊對《荒野亂鬥》作為一款移動電競作品的市場前景的看法,以及在他們看來,《荒野亂鬥》是否會順利通過測試發布期,進入全球市場。

手遊矩陣對受訪開發者分享的主要觀點進行了整理編譯。

Tom Kinniburgh

GameAnalytics開發者關係主管

對於《荒野亂鬥》,我的第一印象是這款遊戲有趣,也有技巧性和挑戰性。

玩法本身不錯,關卡也設計得很好,勝負條件明了。玩家很容易上手遊戲,並在遊玩過程中逐步完善操作每一個角色的技巧。

《荒野亂鬥》支持實時多人遊戲,不過在3G網路下仍然可能出現滯後的問題。操作並不完美,虛擬搖桿比觸摸屏操作更好一些,但如果單局比賽時間較長,就會特別折磨手指!

另外,遊戲里的Metagame也還有值得改進的地方。

總的來說我認為這是一款偉大遊戲,但我玩《皇室戰爭》的時間可能會更長,因為它更適合移動設備。

Alexey Sazonov

Krabwerk首席執行官

Supercell顯然希望面向移動平台重新定義MOBA,我認為這對所有試圖製作採用第三人稱視角競技手遊的開發者來說都是個好消息。

這表明我們的方向是對的。

對於《荒野亂鬥》的操作機制,我個人不太喜歡,但我的一些同事非常喜歡它。

我相信這款遊戲將不會面向全球市場發布,Supercell過去砍掉的很多產品都比它優秀得多。從許多方面來看,《荒野亂鬥》無法反映他們製作遊戲的水平。

這款遊戲的玩家留存率不會太高,甚至就連角色,以及角色的動畫也讓人興奮不起來。

Nicolas Godement-Berline

Mana Cube首席經營官

我認為虛擬搖桿操作很可能會傷害遊戲的短期留存率。

遊戲的美術風格比我預想中更好一些,但我懷疑青少年和成年MOBA玩家會更傾向於喜愛偏黑暗風格的角色。

在《荒野亂鬥》中,玩家可以花錢或者使用虛擬貨幣獲取新角色,這種「扭蛋」式的設計很有趣,讓遊戲介於一款MOBA和《皇室戰爭》之間。遊戲在測試發布期間登頂了加拿大下載榜,進入暢銷榜前四,這很不錯,但玩法將導致它的暢銷榜排名很難長期維持在前10名內。

我認為Supercell要麼在測試發布期間砍掉這款遊戲,要麼就決定花更長時間為它舉辦賽事,吸引更多喜愛它的電競愛好者。

Adam Telfer

Wooga產品主管

與Supercell的其他遊戲相比,《荒野亂鬥》的操作方式和進度系統偏弱,很可能拉低該作的平均每名玩家收益。扭蛋系統也讓人感覺比較膚淺……這些或許將會成為Supercell取消這款遊戲全球發布的原因。

但話說回來,《荒野亂鬥》非常有趣。《荒野亂鬥》設計大膽、角色漂亮,我從來沒有在移動平台見到過如此容易上手的3v3 MOBA遊戲。

很多主播熱愛《荒野亂鬥》,電競和直播或許會成為推動其用戶數量增長的動力。所以雖然遊戲的平均每用戶收益可能偏低,但社區黏性也許會吸引海量玩家長期留存。

Devin Nambiar

EA亞太區產品管理主管

如果你觀看Supercell的視頻,這款遊戲似乎超級有趣。

遺憾的是如果你真的登陸加拿大App Store,下載《荒野亂鬥》,你會發現目前它還有很多缺點,在製作方面沒有達到Supercell的一貫水準。這些缺點包括:

1. 新手體驗流程太短,導致玩家在初期感到困惑。

2. 對那些還沒有適應操作方式,沒有制定戰術的新手不夠友好(很可能會傷害遊戲的次日和7日留存率)。

3. 玩家很難理解每一個遊戲模式之間的區別。

4. 操作方式令人失望——頻繁出現延遲,角色移動不精確;虛擬搖桿的設計糟糕,玩家在操作時經常會被手指擋住視線。

5. 初期遊戲體驗和獎勵架構根本不會讓玩家感受到成就感。你很容易就會死去,尤其是在亂鬥模式下;而當你贏得比賽,獲得的金幣獎勵數量也太少了。

6. 扭蛋系統的設計顯得膚淺,還不夠完善。

7. 玩家需要雙擊扭蛋獎勵寶箱。

除非Supercell在《荒野亂鬥》中做出一些積極的改變,否則我認為他們很有可能在測試發布期間就放棄這款遊戲。


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