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自2018季中賽開始,拳頭就有意加快整個遊戲的節奏,所以在很多方面都進行了快節奏的改動,比如視野的壓縮,一血塔和一血的賞金,防禦塔鍍層等等,當然滾雪球變快的同時,拳頭也意識到必須要給劣勢方反制的手段,所以賞金機制的出現成為了很多玩家「翻盤」的希望。
但是對於如今的賞金機制,很多玩家表示越來越畸形了,而最重要的一個原因就是賞金機制存在很多不合理的地方,最明顯的就是發育補刀的賞金,即便說你在遊戲中一個人頭沒拿只是安安穩穩的發育,但是你會發現自己莫名其妙成為了懸賞的目標,而這樣的機制從新版賞金上線的第一天就被很多玩家吐槽,只不過拳頭一直沒有找到很好的解決辦法。
在最近更新的9.3版本補丁中,拳頭針對賞金再次進行調整,但是這樣的調整真的是杯水車薪
之所以這樣的賞金制度不合理,其實仔細想想也不難理解,自己辛辛苦苦補著刀,結果自己的賞金越來越高,被敵人擊殺後,對面拿到的賞金竟然比自己擊殺別人收益高,這等於自己辛辛苦苦種出來的果子,被別人搶了之後還要倒貼一點?
而這樣的畸形機制甚至在職業賽場被人給好好愚弄了一把,上周100T和CG的比賽中,huni選擇基蘭在上路故意漏刀,這導致了對手Ssumday慢慢成為一個賞金賊高的目標,於是他成為CG的提款機被瘋狂軍訓,雖然這樣的玩法很惡心,但卻相當成功。所以說目前的賞金機製作為一個反制手段固然是需要的,但必須要對賞金的形成進行細分,否則這樣的濫用之後也會越來越多。