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最近,《仙劍奇俠傳》官方發表了視頻回答粉絲們的五十個問題,問題的方向從公司員工到遊戲周邊到新遊計劃天南地北無奇不有。
其中也有提及玩家關心的《仙劍奇俠傳七》的問題,官方表示《仙7》完全拋棄回合制採取ARPG系統屬於大勢所趨,同時明確否認了之前「將戰鬥系統交給日本外包製作」的傳言。
雖然問題很多,但多數問題官方都只給出了比較模糊的回答,對於《仙劍》大電影等其他衍生作品的問題官方也只是那句經典了「已經在做了」,對粉絲而言,與其說是回答問題,不如說是畫了更多的餅。
值得注意的是,在回答觀眾提問的「《仙劍奇俠傳》一直堅持的精神內核是什麼?」的問題是,姚仙給出的回答是「情與義」,不是仙風道骨也不是劍道江湖,而是存在於每個尋常百姓家的,最真摯的情與義。這個回答雖然讓粉絲稍有意外,但也看得出,姚仙也是妥妥的性情中人,可以說仙劍的故事也是一部部可歌可泣的情感故事了(笑)。
《仙劍奇俠傳》作為國內最經典的單機遊戲系列之一,在這幾年的名聲和口碑可謂起起伏伏,從《仙3》《仙4》的巔峰時期,到《仙5》折戟沉沙,《仙5前》稍有逆風而上之勢挽回了不少口碑,卻又被《仙6》一巴掌拍到了懸崖底下,到如今曾經的「姚仙」姚壯憲也被玩家們調侃成只會販賣情懷挖土坑錢的「姚撞騙」,實在是引人唏噓。
而有今年的《古劍奇譚3》珠玉在前,《仙7》能否挽回一些系列的口碑,這款遊戲究竟還能走多遠,讓我們拭目以待吧。