0宣傳0預告的《Apex英雄》,是如何「拯救」低迷的EA的?

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發售不到一周,Apex已經有了700萬穩定的日活躍玩家,綜合媒體評分保持在90%。

得虧了一些在2018年里表現更差勁的遊戲開發商,過去幾年常常被我們掛在嘴邊吐槽的EA,似乎表現得比往年更加低調。

盡管在一年一度的Metacritic年度發行商評選中排到了第三的位置,但過去一年EA似乎只有在《戰地V》的宣傳片剛剛公布時才能出現在話題排行榜上,其他時候風頭都被別人搶走了。

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EA在Metacritic的年度發行商評選中排在第三位,評價最好的遊戲是FIFA2019,最好的新IP是《逃出生天》。而在去年的評選中,EA因為新遊戲數量不足只能算是中型發行商

這種玩家和媒體上的平淡自然也體現在其最新的公司股價上。本周,EA公布了公司本財年第三季度財報,尤其是在其財務業績未能達到預期的消息傳出之後,EA在美股市場股價突然下跌了18%——數據顯示,這已經是他們十多年來最低的數字了。

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為了提振市場信心,EA發言人表示,在2019年他們將發布一系列,包括植物大戰僵屍、極品飛車和星際大戰新作等等,這都將對他們的業績起到足夠的拉動作用。

不過僅僅過了兩天,EA還沒等到這些幾個月之後才能亮相的新作,股價就立刻回升到了下跌之前的水平。而真正給他們鼓舞士氣的,是一款發售前幾乎沒有任何風聲,第一天公布,第二天就發售的「免費遊戲」:《Apex 英雄》(Apex Legends)。

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這款於大年初一不聲不響就上線的機甲+吃雞遊戲,只用了三天時間就在國外引發了轟動效應,玩家人數超過了1000萬,同時在線人數頂峰也有100萬。由於發售前期並沒有什麼宣傳,所以這些人數幾乎全靠遊戲上線之後的直播吸引而來。

最近幾天,《Apex 英雄》在Twitch上完全就是霸榜的狀態,輕鬆超過了《堡壘之夜》等熱門直播遊戲,這其中當然少不了諸如Shroud,Ninja等國外知名主播的功勞。

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而在國內,由於上線時間正趕上春節,或許很多玩家都未能第一時間親自體驗到這款遊戲,網吧也未必能這麼快趕上這股熱潮,於是直播就成了不少國內玩家體驗到這款遊戲的第一途徑。

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如果要給《Apex 英雄》做一個簡單定義的話,這是一款可以選擇職業的吃雞類遊戲,看上去就好像《泰坦天降》+《鬥陣特工》+《絕地求生》+《堡壘之夜》+《使命召喚》的結合體,三人組隊,還可以亂跑亂跳,沒有跌落傷害。

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8種不同職業都有不同的技能搭配,遊戲講究三人小隊共同行動,互相配合

相比於以往的吃雞遊戲,機甲題材顯然是《Apex 英雄》受歡迎的一大因素。製作組Respawn是遊戲《泰坦天降》的開發商,在設計機甲上,他們顯然會更懂什麼樣的裝備能讓大家玩起來感覺「很帥」。而《Apex 英雄》拋棄大型機甲,改以不同的職業和技能搭配的設定,也非常新鮮,而且上手難度會更適合網遊玩法。

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初體驗下來,《Apex 英雄》最直觀的感覺就是節奏非常快,地圖不算大但是地形卻非常複雜,而且人數只有60個人,三人小隊一起行動,整個遊戲的節奏會非常快,除了收集裝備之外,大部分時間你都要邊跑邊打,縮在掩體之後躲著打黑槍的玩法不復存在,如果你技術夠硬的話,吃雞率會非常高。

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更重要的是,遊戲目前的氪金體驗還算良心,雖然沒有經過什麼內測公測,但是遊戲的完成度已經非常高了。當你厭倦了付費測試的遊戲圈通用潛規則之後,《Apex 英雄》暫時顯得厚道了不少。

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氪金元素和售價對比

現在我們還無法斷定《Apex 英雄》就是下一個能超越《絕地求生》和《堡壘之夜》的風頭浪尖,現在的熱度能持續下去,還是曇花一現,這最終還是取決於EA自己的經營手段。

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目前,《Apex 英雄》在MC上媒體評分為91分,其中大家比較關注的GS評分為90,IGN初評8.5分

其實我們更該關注的是,最近幾年EA在「如何讓一款產品玩起來好玩」這方面一直不太高明,《Apex 英雄》完成度這麼高的遊戲,在發售前控制很少宣傳是刻意為之,還是根本沒用心仍舊是一個疑問。

作為《泰坦天降》的開發商,Respawn在讓機甲「帥」起來方面很有心得,但兩作《泰坦天降》都因為種種原因,而很難稱得上非常成功

而在和Respawn工作室合作一事上,《泰坦天降》曾被給予厚望但是卻因為沒有單人模式和獨占政策很快鬼服,《泰坦天降2》口碑很高卻選在夾在當年兩大FPS大作《戰地》和《COD》之間推出,也很難拿出亮眼的成績。即便《Apex 英雄》初期反響這麼好,距離自家寄予眾望的同題材機甲遊戲《聖歌》發售日也就兩周時間,對於發售日這麼重要的問題,EA真的不在乎嗎?

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希望在這兩款遊戲面前,大家不會審美疲勞

雖然這些只是遊戲能否成功的原因之一,這股機甲熱能持續多久,我們都還是相當期待的。至少在它的口碑變化之前,Apex值得感興趣的人去試試。

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