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在這個中國新年假期中,過的最開心的可能是這家美國遊戲公司。
美國時間2月5日,EA公布了Q3財務報表。報表顯示,EA沒有完成上一季度的部分銷售計劃,受此影響,EA股價應聲下跌18%。但隨著《APEX英雄》72小時玩家數量超過一千萬的消息放出,EA股票得到了強有力的拉升。
直到截稿前,上漲的趨勢仍在繼續,並早已超過了下跌前的價格。
《APEX英雄》是EA旗下工作室重生娛樂(Respawn Entertainment,曾經開發過《泰坦天降》系列)推出的「大逃殺」題材免費網路遊戲。EA官方消息顯示,本作上線72小時玩家數量突破一千萬,在線遊戲人數突破了一百萬。
此前,火遍歐美世界的《堡壘之夜》用了兩周才取得這樣的成績。
為什麼是APEX?
不再矛盾的熟悉感與新鮮感
「充滿了熟悉感,而且足夠新鮮。」
在一片「APEX拯救EA」的呼聲中,有網友對《APEX英雄》的成功作出了上述總結。
《APEX英雄》是一款典型的「大逃殺」類遊戲,對熟悉《絕地求生》和《堡壘之夜》的玩家而言,遊戲的上手難度非常低。在《APEX英雄》中,玩家同樣是跳傘降落搜尋物資,縮圈生存以及擊敗對手。
雖然大的遊戲框架是一致的,但《APEX英雄》做了許多小的改進。遊戲中有著不同的角色供玩家選擇,這些角色又自帶不同的技能,能夠做到多種團隊陣容下精彩的配合戰術。而這讓玩家們的體驗更趨近於《鬥陣特工》。
但最飽受好評的改進是小隊系統,在遊戲中,玩家將被分為一個又一個的三人一組小隊,小隊成員默認一起跳傘,在系統上強制成員一起行動。
而和傳統的「大逃殺」遊戲不同的是,這里「小隊」的玩法系統被強化到了空前地步。相比起傳統的松散式組隊,該遊戲十分強調「隊友」,這不僅僅表現在老生常談的隊友配合上,還體現在隊友「復活」上。在該系統下,只要小隊仍有一員尚存,那麼他就可以通過擊殺敵人獲取「狗牌」,在復活點消耗「狗牌」復活隊友。
在《APEX英雄》中,不存在被淘汰的隊友無奈的退出遊戲的狀況,小隊即為一個整體,而在全隊遭受淘汰之前,玩家的大逃殺之旅不會結束。
業內人士試玩過後認為,《APEX英雄》最出彩的地方就在於它把原本松散化的小隊對抗逃殺,上升為了真正的團體VS團體。
目前,GI對該作給出了9.25分的評分,IGN也給出了9/10的高分。
Epic Games聯合創始人兼副總裁馬克·雷恩在推特中表示,他已經玩過了《APEX英雄》,並且覺得棒極了。
市場收割體系的再次驗證?
成熟市場體系下,大廠降維打擊
全球化吃雞大潮的先行者們培養出了一大批適應吃雞玩法的玩家,並先後在收費和免費的兩種商業道路試驗場中尋得了可行的營收模式。
但在這個過程中,像《絕地求生》之類的「原生代」吃雞遊戲並沒有在占有市場的同時建立有效的壁壘,這讓後起的挑戰者們躍躍欲試——只要質量足夠,外掛少,不需要對《絕地求生》做多少改進,便可以工業化的生產出新的遊戲產品,並做到一定的市場占有。
不過也有以《堡壘之夜》為代表的「大逃殺」遊戲對遊戲系統和玩法做了很大的改進,以難以復制的差異化體驗作為自己的護城河。
此前,《使命召喚15:黑色行動4》就加入了「大逃殺」模式,T組多年FPS遊戲的製作經驗和《使命召喚15:黑色行動4》強大的素質讓玩家體驗到了全面升級版的「大逃殺」——流暢的人物動作,良好的射擊手感,快節奏的吃雞戰鬥——瞬間獲得了大量的「吃雞用戶」。
小廠發掘創意,大廠利用豐厚的資源與經驗碾壓小廠
EA此次推出的《APEX英雄》也是一次典型的降維打擊。最新的數據顯示,《APEX英雄》上線一周玩家人數已經突破了2500萬,同時在線人數峰值超過了200萬。
Twitch直播平台數據顯示,《APEX英雄》在過去7天內的收視總時長占到了所有遊戲的17.1%,排行第一,原本Twitch排名第一的《堡壘之夜》直接跌破了10%——這是2018年2月份以來的首次——收視總時長僅剩8.9%。
在獲得這樣的成績之後,官方還公布了接下來的遊戲更新內容。在情人節期間,遊戲將會添加限時的情人節主題物品,並預計在3月份後推出新的英雄和武器。
從更新計劃中可以看出,EA不但沒有被「首勝」沖昏頭腦,還準備了相當多的「後手」——這充分證明了EA「寶刀未老」,依然有著全球最頂級的資源調配和遊戲開發能力。
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