餐廳與電競的消費新場景

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餐廳與電競的消費新場景 遊戲 第1張

比夫導讀

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在餐廳吃飽肚子已經不再是很所年輕人的追求,當下隨著人們對於生活品質追求的逐漸提高。除了能夠吃的好,更多的年輕人已經開始在吃好的同時要玩好,優質服務和差異化的亮點是更多年輕人的追求。

1.商家

隨著時代的發展,遊戲已然成為很多年輕人生活中的一部,基於遊戲載體的電子競技,往往使他們對電競遊戲,電競比賽非常的感興趣,根據年輕人對於電競的熱愛追求,結合餐飲業態,將電競與餐飲結合在一起。

餐廳與電競的消費新場景 遊戲 第2張

互聯網電競遊戲,經常會不定時的舉辦各種電競聯賽互動,還有大型的直播和熱門的場次直播遊戲,這對於年輕人來說是非常有吸引力的。除了滿足年輕人好玩新鮮的想法之外,更增加了年輕人對於自己店鋪的印象以及用戶的互動率。打造差異化價值,提升競爭力。

2.用戶

人類是群居動物,社交是人類的天性。但好像城市是孤獨的,人人都是過客。每個人都在高樓里,望著窗外的城市。這座城市由一座座樓組成,樓上是成百上千的窗戶,或是漆黑一片,或是流光溢彩。陌生的人們湧進湧出,各自做著自己的事情。你看得見他們,卻無法觸及他們——這就是最尋常的城市景象了。

餐廳與電競的消費新場景 遊戲 第3張

讓人從樓里走出來。結識不同的圈子,結交新的朋友。讓孤獨不在占據每個年輕人的內心。提供最輕鬆的線下交友管道,提供最安全的交友方式,讓每個人都能體驗線下聚會的樂趣。

3.平台

比夫根據業態的不同定制專業方案。與合作夥伴一起定位自己在產業鏈上的位置,不去做所有人的生意,而是從中選擇細分群體作為目標用戶,圍繞他們做好全方位的服務,就有機會從激烈的競爭中脫穎而出,形成線下消費新場景。

餐廳與電競的消費新場景 遊戲 第4張

比如一般餐飲店而言,在就餐的非高峰期,如早晨9點到11點或者下午2點到5點的時間段,店鋪還能通過電競比賽的直播吸引年輕人來消費,並且通過室內的裝修與排列,通過復古懷舊風、炫酷電競風、清新簡約風,每種風格都各不相同,不同風格的搭配讓不同年代的人也能融入餐廳的環境。根據不同門店進行專業的排布,合理的分配區域極大增強用戶的消費體驗。更多方案會在以後慢慢詳細介紹。

比夫結語

未來不僅僅依托於電競,泛娛樂的各種線下新形勢都會層出不窮,讓商家增強用戶黏性與增長,用戶找到娛樂新場景,是比夫為之堅持並努力的事情。

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