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日前Game Informer對SONY互娛全球工作室主席肖恩·雷登(Shawn Layden)進行了專訪,期間肖恩·雷登談到了PlayStation及後主機時代,SONY不再參加E3的原因,以及PSVR的未來等內容。
SONY從現代虛擬現實興起時就一直堅定地參與至行業的發展,並在不斷地進行探索和創新。雷登堅稱SONY是世界上最大的平台,是這一領域的主管者。他同時認為,一項技術的發展無法一蹴而就,市場需要保持耐心。
1. 「我們更適合作為主管者」
在談論PSVR時,雷登指出:「我認為PSVR對我們來說是一個令人非常興奮的領域。有人說先發者優勢?我確信有那麼一個不包含‘優勢’的詞語是用於形容先行者的,但我們毫無疑問是開拓者。我們不適合跟風追逐別人。我認為我們更適合作為主管者。」
2. 需要對虛擬現實的發展保持耐心
虛擬現實似乎正遭遇了寒冬期,而面對這一情況,雷登認為我們需要對虛擬現實的發展需要保持耐心。他指出,自己自80年代末就在科技行業打滾,而「我在自己的職業生涯里很少見過一步就跨越至真正的1.0體驗」。SONY全球工作室的大佬進一步解釋說:「今天的問題是,人們沒有一點耐心。他們會說‘哇,PSVR,這太棒了。它什麼時候才能縮小至怎樣怎樣的尺寸呢?’。我會對他們說‘還記得諾基亞手機的鈴聲嗎?’」
他強調凡事都需要經歷一定的過程,就如同當年的諾基亞手機是經過多年的迭代才發展至今天的觸屏式智慧型手機,虛擬現實同樣需要給予時間與投入。雷登說道:「如果你希望成為一位主管者,你需要首先進行嘗試,並從中積累經驗教訓。因為你無法第一次就開發出優秀的VR遊戲」。
3. 未來的PSVR
在繼續補充我們都需要對虛擬現實的發展保持耐心時,雷登將PSVR作為了例子。他表示,沒有人能夠想像10年後的PSVR將會是什麼樣子,但屆時設備的變化將會是「非常巨大」。這位SONY高管再次強調,「你無法一步就走到5.0,你需要首先完成1.0。事情的發展規律就是如此」。
而在設想未來的PSVR時,雷登暗示PSVR有望做到無線化。他表示SONY希望提供一種易於採用的VR套件,一種「超級舒適,易於穿戴,易於摘除的頭顯。或許我們同時可以減少一定的線纜」。
4.只能通過VR開玩的遊戲
SONY第一方自研的《宇宙機器人:搜救行動》(Astro Bot)是一款備受玩家喜愛的作品,同時斬獲了多項大獎與提名。雷登在談及PSVR的演化周期時特別提到了這款遊戲,並強調SONY希望給玩家帶來只能在VR中開玩的優秀作品。他指出:「《宇宙機器人:搜救行動》無法在TV上遊玩。你必須在虛擬現實中打開這款遊戲,而那是我們最初向前邁出的其中一步。當我們開始帶來只能在VR中開玩的內容時,我們知道我們摸到點門道了。我認為我們是世界上最大的VR平台,而我們從中學習到很多經驗教訓。」
5. VR版「絕命毒師」
虛擬現實正在改變著影視領域從業者對故事敘述方式的看法,但面對全新且誘人的領域,許多影視製作者顯得不知所措,不知道應該從何入手。對此,雷登認為遊戲業界可以為其提供幫助。
他提到當SONY首次給好萊塢節目製作人體驗虛擬現實,並探究這項媒介將對線性電視與電影產生的影響時,摘下頭顯後的大佬們紛紛露出驚訝的神情道:「這完全打破了敘事,作為導演的我應該如何……在這種體驗中,我應該如何讓你在正確的時間點看向正確的地方呢?」雷登回答說:「你走運了,有一群人已經學會了如何解決這個問題。」「是誰呀?」「遊戲設計者」。
雷登解釋說,影視社區在面對VR時將會出現有趣的交匯融合,「而我認為遊戲將能提供非常有用的幫助」。作為一次實例,他提到SONY全球工作室目前正與兄弟公司SONY影業合作製作基於《絕命毒師》的非遊戲體驗「Breaking Bad VR」。
原文鏈接:https://yivian.com/news/56585.html
來源:映維網