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春節期間,EA子公司Respawn推出了一款基於《泰坦隕落》世界觀的戰術競技遊戲《Apex英雄》(Apex Legends)。這款遊戲上線三天後,註冊玩家人數已經超過1000萬,同時在線人數達到100萬。如果《Apex英雄》能繼續保持這樣的態勢,《堡壘之夜》將遇到新的、強有力的挑戰者。畢竟現在在Twitch上,《Apex英雄》的觀眾人數已經遠超《堡壘之夜》了。
吃雞版的《守望先鋒》?
《Apex英雄》是一款60人、三排(目前只能三排)大混戰的戰術競技遊戲,地圖也比《絕地求生》小不少。
不同於《絕地求生》和《堡壘之夜》,《Apex英雄》借鑒了《守望先鋒》英雄系統。遊戲預設了8位英雄,各有各的技能,可形成突擊、守衛、支援和偵查等職業。遊戲玩法上與其他戰術競技類遊戲類似,一樣是空降後收刮裝備,一樣有逐漸縮小的安全區。
《Apex英雄》遊戲節奏較快,取消了「趴下」這個動作,也就沒了不少玩家痛恨的「伏地魔」。另一方面,《Apex英雄》設計有復活系統,玩家可以拿著陣亡隊友的卡片前往重生點使其復活。不過這個過程非常耗時,復活的隊友也丟失了所有的裝備,所以在比賽後期幾無可能復活隊友。
《Apex英雄》備受稱讚的兩點便是報點和自動的語音指令。玩家在遊戲中可以通過滑鼠滾輪輕鬆做到報告敵人位置、指定地點以及標記物品等等。而自動語音指令則方便了路人局中,陌生玩家們在沒有開麥的情況下,也能明白彼此的意圖。
《Apex英雄》出色的遊戲設計、爽快的手感不僅獲得了玩家們的認可,同時也得到了競爭對手們的肯定。《堡壘之夜》開發商Epic副總Mark Rein談到《Apex英雄》時表示,他很喜歡這款遊戲,做得很棒。而《絕地求生》製作人Brendan Greene推特上表示《Apex英雄》在「吃雞遊戲模式基礎上做了偉大的新嘗試」,並恭喜了Respawn團隊。
《絕地求生》製作人認為《Apex英雄》在吃雞模式上做了「偉大的新嘗試」
據外媒報導,2017年Respawn在預研《泰坦隕落》新作時,已經觀察到遊戲市場上的變化:吃雞類遊戲風靡全球。他們使用《泰坦隕落》的素材、概念製作了一個生存模式的demo,測試效果證明此想法可行。於是Respawn開始著手製作吃雞版的《泰坦隕落》,但他們隨後發現吃雞模式下,泰坦對於步兵優勢太大,遊戲很不平衡。Respawn只好放棄了吃雞版的《泰坦隕落》這個思路,轉而設計了符合《泰坦隕落》世界觀的強力角色,並最終成了今天的《Apex英雄》。
《Apex英雄》是免費網遊,道具收費。目前,Respawn已經準備好了頭一年的內容規劃:3月起,玩家可以購買戰場通行證,包括獨家的新皮膚、新等級等內容;第二季會加入新英雄,第三季加入新武器,第四季加入新補給箱。
《Apex英雄》頭一年內容規劃
從暴跌13%到暴漲21%拯救EA股價的遊戲
6日,EA公開了2019財年Q3財報(即2018年Q4),報告期內EA收入12.9億美元,低於分析師預期的17.5億美元。對此,EA也認為「Q3財季對我們很困難,並未達到我們的目標。」
EA重點遊戲《戰地5》銷量為730萬套,低於此前預測的830萬套。EA認為,《戰地5》銷量不及預期主要是因為遊戲延期和受到吃雞遊戲的擠壓。
受此影響,當日EA股價大跌13.31%,跌至80.21美元/股。
不過在8日發布《Apex英雄》上線3天玩家人數突破千萬消息後,EA股價大漲14.47%,漲至97.6美元。7日、8日兩日里EA股價暴漲21.68%,不僅抹平了此前股價的跌幅,還略漲了5.08美元。
受業績不達預期和《Apex英雄》利好消息影響,EA股價上演了天地板
當然,股價上漲不全是《Apex英雄》的功能。近期上線的《聖歌》也頗為成功,EA預估在3月底前《聖歌》銷量可到600萬套。可以說,《Apex英雄》和《聖歌》都是拯救EA的英雄,但主要是《Apex英雄》。
看起來,EA花費4.55億美元收購Respawn工作室非常值。■