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SONY旗下已經擁有了許多知名系列作,其中包括去年發布的《戰神》與《 蜘蛛人》,未來還有值得期待的《最後生還者 第II章》跟《往日不再》等著我們。在一次訪談中,SIE全球工作室董事長Shawn Layden就表示,Sony能夠承擔得起讓大型遊戲延遲發行,以便確保整體的遊戲品質。
「我認為我們在過去的三四年間已經費了很大一番功夫,如今我們每年打造的遊戲比以往任何時候都少,但我們花費更多時間,更多能量,更多資金在製作它們。所以我們對想要達成的所有重點都很敏感,並在評論家與商業方面都獲得了好評。」
SONY的戰略是試著在發行來自第一方開發工作室的作品時引起轟動,所以這導致了總體產量較少但更高品質的遊戲推出。這也能解釋為什麼SONY 將不參加2019年的E3電玩展,因為他們在揭露謠傳中的PS5只前沒有什麼大型公告可以推出。
據說,PS5的相關消息將會在年終的某場活動上正式亮相。他繼續進一步談論了SONY在管理活動與發布遊戲方面的策略,以及他們如何收購和並分派任務給旗下工作室,以創造他們力所能及的最佳遊戲。
他還被問及有關大逃殺遊戲的受歡迎程度,他說:「我不想隨波逐流。我認為現在這世界上已經有夠多大逃殺遊戲了。」