DNF:95版本易被忽略的提升,分析技能等級增加對傷害的加成

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本文和大家說一個在95版本中,我們應該了解的角色傷害變化細節——[角色技能學習等級的增加]。技能的倍率是角色傷害構成中的重要成分,本文就來為大家簡單分析一下:95級角色、相對於90級角色,所獲得的更高技能學習等級帶來的傷害加成。

[如何獲取每個技能在90→95級時的等級變化情況?]

就這個問題而言,只要我們有一個95級角色就可以解決。但我自己已經沒玩韓服了,西海岸體驗又已經暫時回檔了,所以目前確實找不到95級角色,想必大部分玩家也處在相似的情況中。但不必著急,我們可以用一個簡單的方法,來獲取95級可學習技能等級的情況:

打開技能面板,找到任意一個技能,我們會發現此時的技能等級,是以「XX級(+X級)」的方式來顯示的,其中「XX級」是90級角色所能學習的技能基準等級;(+X級)則是由裝備屬性、技能寶珠、寵物等配置所提供的等級加成。然後在技能的詳細描述中,有著與當前等級對應的「學習技能所需的角色等級」。

我們通過調整角色身上增加技能等級的配置,來找到95級角色可以學習的該技能等級。以男漫遊的[多重射擊(多爆)]為例,經過調整可以發現:28(+3)級正好對應了角色95級,也就是說當男漫遊從90級升到95級時,多爆可增加的學習等級為3級。用相同的方法可以獲得男漫遊其他技能的學習等級變化情況:

需要注意的是,「已精通技能」雖然可以受到裝備效果的提升,但不能隨角色等級增長而繼續學習,所以在計算本文所指向的技能等級時,需要排除已精通的技能。各位可以用相同的方法,去獲取自己職業升到95級時,各個技能的等級變化情況。在有了這個數據後,就能根據每個技能升級後的百分比變化,來求出等級增長的提升率了。

[技能等級增長提升率計算]

我還是以男漫遊為例,主要是為了講解這種計算的方式,在有了方法之後,各位可以用它來算各種職業的技能等級變化。還是以[多重射擊]為例,先前我們通過調整技能等級增加的配置,獲取到了[多重射擊]在角色達到95級時,會比90級多出「3級」的學習等級。那麼在實際計算的時候,則需要以角色處於完全配置時的已有等級為準,我這里在完全配置下,90級角色的多爆等級為「28(+4)」,升到95級則會變成「31(+4)」。但目前我的角色無法達到95級,所以就通過其他配置來提供3級等級加成,用「28(+7)」來模擬95級時的技能倍率。

注意:此方法只適用於百分比職業;因為固傷職業的技能面板,會因更換裝備所引起的角色主屬性變化而發生變動,所以固傷職業不能用這種方法。

可知95級下的[多重射擊倍率為11543%*5],而90級下的[多重射擊倍率為10754%*5]。由此可得:男漫遊角色等級提升至95級,為多重射擊帶來的提升率為7.32%(578.15/538.7)。用相同方法可求出其他輸出技能和被動技能的提升率,我在這里就不寫計算過程了。在考慮所有技能的變化之後,可得出男漫遊從90級升至95級,因技能等級提升所獲得的傷害提升為:

有了這組提升率後,我們可以很直觀地得出各個區間內(15-45;50;60-80;85)技能的傷害變化情況,以及因雙覺被動而獲得的整體傷害提升。如果要把這個提升數據變得更具體一點,可以帶入在特定輸出條件下,本職業的技能傷害百分比分布情況,我這里就以男漫遊的一輪技能傷害占比為例(120級破招沙袋,不開寵物,只開魔能):

將各區間技能占比與它們各自所獲得的提升率一一對應,可得出角色升至95級所帶來的技能等級提升,對男漫遊一輪傷害的提升率為:

1.051*(1.055*18.6%+1.1388*16.1%+1.13*23.5%+1.045*41.8%)-1=13.51%

也就是說男漫遊把角色升到95級,在按一輪技能的傷害占比考慮時,相比90級時會獲得13.5%的傷害提升。當然,在不同的輸出時間限制下,隨著各個技能傷害占比的變化,這個提升率也並不固定,不過整體而言算是非常可觀的提升了。

說了這麼多,也不是為了告訴大家升級的重要性,因為開放新等級時,誰都是優先升級,沒必要說……主要是希望各位能通過我在本文中的計算,對角色因等級提升而獲得的傷害提升程度,有一個大致的概念,這對我們找準自己角色在95版本中的傷害定位是有一定幫助的。角色等級提升所帶來的技能等級加成提升率的分析就到此結束,感謝您的閱讀。

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