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▅▅【了解遊戲】▅▅流放之路是國服的名稱,台服叫做流亡黯道,國際服叫做Poth Of
Exile。好多D3(暗黑破壞神3)的老手過來玩這個遊戲(我也是),但是你要首先知道POE跟D3同屬於暗黑遊戲沒錯,但是遊戲玩法上基本不相同。D3的玩法什麼樣我就不多說了,我等會會說說POE是個什麼玩法。在這多一句嘴,就是目前大部分年輕人,沒有天生自帶簡繁轉換功能,所以不推薦去玩台服,也就是說,玩台服,必須自帶簡繁轉換功能。不行的話就去玩國際服吧。國際服有補丁里面自帶簡體字。還有在台服起名字,禁止起有侮辱台灣同胞的ID,你可以罵台灣執政黨,但決不允許ID出現辱罵台灣同胞的字眼!!!記住,你雖然是個人玩這個遊戲,但是你有時也代表著所有大陸仔(我很好奇他們有時候可以一眼看出來你是大陸仔,一直想不懂為什麼。)。在國際服起名字的話隨意吧,愛罵誰罵誰,國人交流頻道是168頻道。具體詳情我不太清楚了。▅▅【如何玩(看待)這個遊戲】▅▅看到這個標題很多人會問,不就是個網路遊戲麼,下載安裝好了,直接登錄玩就是了,還說怎麼玩,怎麼淨說些沒用的廢話。如果你是這樣想,那你可以AFK(away from
keyboard——把手離開鍵盤【棄坑的意思】)了。其實不然,上邊說過,有人說這個遊戲像D3,沒錯,類似於D3那種單機模式,但是,這個遊戲可以打補丁,D3卻不行。你或許問,一個網路遊戲為什麼要打補丁。在你們印象中補丁,插件是外掛的存在,其實不盡然,例如基三(劍俠情緣三)里面插件滿天飛,但是有不是外掛的插件存在麼。有,而且還很多。在這種遊戲中,插件,補丁,是在發行方允許的情況下對遊戲的一種補充。不會破壞遊戲平衡,所以玩這個遊戲,你必須對計算機有一定的了解,最起碼也要看得懂教程,能看著教程進行操作,不然的話,你在遊戲里面可能會損失很多東西。(國服,國際服請找A大,台服請找爛命老【他們都是斑竹論壇首頁上方可以找到】)。還有,不管這個遊戲被和諧成什麼樣,請不要對外發布你的吐槽,因為你不知道GGG是怎麼走過來的。(http://bbs.17173.com/thread-10344273-1-1.html)▅▅【補丁與過濾器】▅▅補丁我不多說了,上一條有說了,至於製作,你去問A大他們,我不會。過濾器,文件如其名,過濾裝備等,所有一切掉落的東西。這個可以自己製作,挺簡單的,起碼我這樣覺得。▅▅【劇情】▅▅3.0傻瓜版劇情攻略3.0之下的版本是1-4章重復三遍到第四章救完人,然後進入異界。3.0是過完大部分劇情就可以進入。▅▅【異界】▅▅這個就沒什麼好說的了。需要注意的是塑界玉,和暗金地圖。塑界玉,讓對應塑界玉等級的地圖提升5階。暗金地圖,如其名,大部分塑界玉都是暗金地圖才會有掉落。詳細的就不說了。因為可以慢慢了解。▅▅【聊天頻道】▅▅
有兩種類型的聊天頻道,交易和世界頻道。聊天頻道是有分聯盟的,也就是你只看得到該聯盟的交易和世界頻道。你可以輸入/trade
# 或是/global # 來切換不同數字的頻道,你也可以在聊天視窗上用勾選的方式取消觀看這兩個頻道。
PS:在這里著重說一下,新手們,如果你們看到世界頻道有人發交易相關信息,可以隨意舉報。
▅▅【職業】▅▅
這個遊戲的職業區分很怪,這個遊戲並沒有明確的只有劃分,只有build(BD)。
而BD一般是由天賦+升華+技能+裝備集合而成,沒有明確的,固定的,只有合理的,能最大限度開發這個技能的組合。
人物,涉及到的是起始位置不同,可能造成BD過路天賦浪費過多,或者距離BD的核心天賦太遠導致成型較晚等等。
▅▅【防禦機制】▅▅
血量(Life)
每個角色起始有 50 生命,每升一級 +12 生命
每一點力量可 +0.5 生命
透過裝備與天賦可增加「生命基礎加成」與「生命百分比加成 %」
生命基礎加成:某些裝備上面有 +12 最大生命值 這類效果
生命百分比加成 %:某些天賦上面有 +5% 生命值 這類效果
血量公式:
最大血量 = (38 + (等級 * 12) + (力量 / 2) + 基礎加成) * (100% + 百分比加成
%)
魔力(Mana)
每個角色起始有 40 魔力,每升一級 +4 魔力
每一點智慧可 +1 魔力
每個角色起始基礎回魔率為每分鐘 105% (每秒 1.75%)
透過光環與增加魔力回復速度詞綴可提升回魔率
能量護盾(Energy
Shield=ES)
除了混沌傷害之外,所有傷害都會先扣護盾再扣生命
混沌傷害則會穿透護盾,直接扣生命
在護盾不為零的狀態下有 50% 機率避免被暈眩
當玩家在一段時間內不受到傷害時,護盾就會開始自動回復,這個時間初始值為 2
秒,可透過減少能量護盾延遲的詞綴來使這時間縮短
自動回復秒數公式:
600 / (100 + 減少能量護盾延遲% )
例如:玩家有 100% 減少能量護盾延遲的效果時,只需 1 秒就會回復能量護盾
減少能量護盾延遲相關傳奇:
靈魂打擊
薛朗的護身長袍
酷寒的凝視
裂心刃
凝息
護甲(Armour)
護甲只換減少所受到的物理傷害,無法減少元素傷害
護甲最大減傷效果上限為 90%
傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + (10 * 傷害))
2.0 修改的地方是將原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但僅對較大的傷害才有此提升
閃避 (Evasion)
閃避值可讓角色有一定機率閃避所受的傷害,包含所受到的元素狀態與暈眩
閃避值只能閃避攻擊造成的傷害,無法閃避法術造成的傷害
閃避機率不會低於 5%(特殊狀況下點選天賦霸體才會降為 0),上限則是 95%
躲避(Dodge)
閃避與躲避不一樣,在此另外開一段並與上一段共同討論
躲避目前只能靠天賦(移行幻影與後面幾點)與傳奇裝上的詞綴獲得此能力
躲避有分物理與法術躲避,透過天賦與傳奇裝上的法術躲避能力可以躲避法術傷害
躲避與閃避共同計算法為(攻擊):
角色可閃避攻擊的機率 = 1 – ( (1 – 閃避率) * (1 – 躲避率) )
例如:一個角色有 40% 閃避率與 20% 躲避率時,可閃避攻擊的機率為 52%
躲避相關傳奇裝備:
德瑞索的衛衣
西里的戰衣
阿茲里的金履
暗雷
啞風封印
抗性(隨便寫點東西。要不他說我寫的是xing遊戲)
遊戲中有四種抗性
火、冰、電抗為元素抗性,可減少所受的元素傷害
混沌抗性可減少所受的混沌傷害,但不屬於元素抗性
一般角色基本抗性為 0%,第五章結束基本抗性為 -30%,第十章結束基本抗性為 -60%。
基本角色抗性上限為 75%,但可透過光環、天賦、裝備、藥水等方式來提升最大抗性上限
抗性上限相關傳奇裝備:
永生
幻芒聖盾
冰霜之鏡
烈炎之翼
薩費爾的智慧
寶視精華
疫鼠囚籠
南方雷霆聖杖
格檔
當格檔成功時玩家可不受到傷害
格檔率可透過盾牌、長杖、或雙持武器時獲得
天賦可強化格檔率,但不同種類的格檔需要透過不同天賦來加成
基本角色格擋上限為75%
格擋僅可以格擋HIT攻擊,即需要擊中才能造成傷害的攻擊
例如:正義之火直接燃燒敵方,無需擊中,所以無法格擋。
例如:雙持格檔天賦不能提升長杖格檔率
在未註明的狀況下,裝備上所顯示的格檔率為攻擊格檔率,透過天賦與傳奇裝可增加或轉換成法術格檔率
在玩家每次格檔時有一定的動畫施展時間,類似格檔後的僵直時間,這個時間可透過格檔回復%
詞綴(含格檔暈眩回復%)來減少此一僵直時間
格檔回復計算(毫秒):
格檔時間 = 350 / ( 1 + 格檔回復% )
相關法術格檔傳奇裝備:
信念之砧
拉茲瓦的靈石
祭禮之雨
獻祭之心
薩費爾的智慧
亂世之翼
恩吉爾的叉刃
虹耀之月
霸權時代
迷茫幻符
山特立的回應
▅▅【三色球】▅▅
集球是一種透過特定技能追加的短時間輔助狀態,當玩家獲得三色球時,外觀也會有特定顏色的小球環繞在身邊,三種顏色的球各有不同的效果,每個人每種顏色的球預設上限為三顆(共九顆),玩家可透過點選天賦或特殊裝備的詞綴來增加集球上限與持續時間,另外某些技能也可透過消耗身上的三色球施展不同的效果,有些是直接轉為傷害攻擊敵人,有些是可以忽視冷卻時間即時施展等等…
耐力球
每顆耐力球可 +4% 物理減傷(可同時與護甲累計)
每顆耐力球可 +4% 元素抗性
相關技能
督軍印記
戒備打擊
堅決戰吼
不朽怒嚎
相關傳奇裝備
福爾的忠誠之符
岡姆的遠見
安姆布的戰甲
德瑞索的衛衣
祭禮之雨
德瑞的妙藥
皇家衛甲
無盡之衛
浪湧縛者
紅刃旗幟
狂怒球
每顆狂怒球可 +4% 攻擊速度
每顆狂怒球可 +4% 施法速度
每顆狂怒球可 +4% 更多傷害 (2.0 改版後增加)
相關技能
狂怒
閃現打擊
盜獵者印記
鮮血狂怒
相關傳奇裝備
維多里奧的捷思
血影
暗雷
悲運之縛
蝮吻
海昂的狂怒
歐羅的貢品
行刑之刃
德瑞的妙藥
無盡之衛
浪湧縛者
暴擊球
每顆暴擊球可 +50% 全域暴擊機率(影響攻擊與法術技能)
相關技能
霜暴
刺客印記
力量抽取
相關傳奇裝備
維多里奧的捷思
福爾的忠誠之符
奧術之符
羅米拉的潛力之環
福爾的戰鎧
苦痛狂鯊
潛能魔棒
德瑞的妙藥
霸權時代
拉什卡德的耐心
死神之手
無盡之衛
浪湧縛者
▅▅【天賦點數】▅▅
一個角色最多可以獲得123 點天賦點數, 從一級開始, 每次升級可以獲得一點天賦, 滿級100, 所以從升級可以獲得99
點天賦點數.
任務的部分,固定可獲得的點數為22點,不固定的為盜賊任務可獲得2點,參看選擇內容.
透過指令/passives 可以檢視自己目前天賦的狀況
▅▅【大師系統】▅▅
詳見:
這個就不一一贅述了,細說的很麻煩,自己去挑著理解一下就好了。
17173數據庫-大師系統
▅▅【物品系統解析】▅▅
物品等級 (iLv, ItemLevel)
遊戲里所有物品都有兩種等級數值,「需求等級」會顯示在物品上,「物品等級」則是一個隱藏數值。
你可以用以下幾種方式判定一個物品的物品等級將滑鼠移到物品上按下
ALT 時,可以看到該物品的物品等級你可以先將物品點選起來讓他黏在滑鼠上,接著在對話框鍵入 /物品等級 指令,視窗就會顯示物品等級你可以先將滑鼠移到一個物品上按
CTRL+C,此時物品資訊就已經復制到剪貼簿,你可以切換出來遊戲外面開啟文字檔貼上內容,就可看到物品等級以及一些其他能力資訊物品等級的產生
所有技能寶石的物品等級都是 1 級
由怪物掉落的所有物品,物品等級取決於所在地圖等級與怪物稀有度:
一般白怪掉落的物品等級 = 地圖等級
魔法藍怪掉落的物品等級 = 地圖等級 +1
稀有黃怪掉落的物品等級 = 地圖等級 +2
頭目暗金怪掉落的物品等級 = 地圖等級 +2
因此在 52 級地區的藍怪掉落的物品等級為 53 級,黃怪掉的是 54 級
從路邊容器翻出來的物品等級 = 地圖等級
商店配方兌換出來的物品等級 = 材料中最低物品等級的等級(除非有特殊備註)
所有季賽、競賽獎勵的物品等級 = 100 級(包含白裝)
物品等級與需求等級的關連
裝備需求等級 = 此物品可能出現的最低物品等級
以需求等級 23 的青銅護手為例,他的物品等級最低是 iLv23
等級 1~20 級的怪物不會掉落青銅護手
等級 23 的白怪有機會掉落 iLv 23 的青銅護手
等級 60 的白怪有機會掉落 iLv 60 的青銅護手
物品等級影響影響詞綴等級詞綴資料庫里所列的詞綴中開頭都會有個 iLv
資訊,這數值就是物品等級,物品等級越高有機會附加越高等的詞綴,物品等級太低時就只能附加低等詞綴。影響需求等級(受詞綴影響)當物品附加詞綴時,所抽到的詞綴如果大於該物品的需求等級,就會提升該物品的需求等級。
假設一個 iLv52 的紅玉戒指在點藍或點金的過程中附加了幾個詞綴,這些詞綴里最高等的詞綴是 48 級,此物品的需求等級就會由 10 級變成 48
級。影響裝備洞數
先講一下各物品最大洞數
最多 3 洞:單手武器、盾牌
最多 4 洞:頭盔、手套、鞋子
最多 6 洞:雙手武器、胸甲
物品等級與最大洞數的關係
1 洞:iLv 1
2 洞:iLv 1
3 洞:iLv 15
4 洞:iLv 28
5 洞:iLv 35
6 洞:iLv 50
綜合以上,物品等級 50 以上的胸甲與雙手武器可以打出 6 洞,物品等級低於 28 的頭盔、手套、鞋子可就永遠打不到 4
洞,因此在市場上買東西前要先確認他的物品等級有沒有符合你想要的等級。
刺殺大師瓦里西大師工藝可無視物品等級製作6洞裝備。
例如:一件胸甲物品等級<50,那麼你用工匠石(改變裝備洞數,稍後介紹)永遠不會得到6洞。但你用刺殺大師工藝即可無視物品等級得到6洞裝備(具體信息詳見大師系統)。
影響商店配方整套裝備賣商店的價格
這部分是跟商店配方有關,當玩家湊一套裝備賣商店時,物品等級會關係到換到的貨幣,60級以下一套裝備可以換到機會石,60
級以上一套才可以換到混沌石,75
以上則是換到富豪石。另外製作一個物品時,成品的物品等級會拿材料中的最低物品等級當作基準,即使材料不是什麼值錢的東西,也不要亂湊以免換出物品等級太低的成品。(詳情可參考製作配方介紹)
而且還會影響機會石製作裝備,例如:在物品等級62才打的到物品需求等級62的秘術長衣
,所以就有機率可能會獲得薛郎的護身長袍
物品等級影響
在 1.10 版本推出的保險箱系統中玩家可以股到 物品等級+N 的保險箱詞綴,這可能會影響上面所說的一些公式,保險箱如果有
物品等級+N 的詞綴,開出來的物品等級就是地圖等級+N。另外如果保險箱有 鑲孔數量+N 的詞綴也會影響上面所列的裝備洞數。
物品稀有度
武器,裝備,珠寶具有物品稀有度,分別為普通,魔法,稀有,傳奇。(珠寶掉落品質最低為魔法,可以用重鑄石洗成白色。)
▅▅【組隊系統】▅▅
相信說到這個,很多人都激動了,到底能不能組隊,能不能躺贏。
流放之路怎麼組隊?
進入遊戲後點開選項,再點社交,然後點建立隊伍,再輸入隊伍名字,在下面有個輸入隊友的名字,你只要輸入你朋友的名字他點同意即可。
點擊社交
點擊建立隊伍
輸入隊伍名字,然後在下面寫上小夥伴的ID。
如果沒有小夥伴又想組隊刷,可以點最右邊的公開隊伍,不過台服流放之路這里已經變成拍賣行了····國服應該也好不到哪里去,所以還是加入17173的流放之路交流群找小夥伴一起組隊刷吧。國服交流③群:208751820
最後:組隊好後,你只要去你小夥伴所在的地圖,你就能看到你小夥伴的頭像和血條,另外這遊戲的組隊並不是那麼愉快。
怪物血量
一般難度:每增加一位隊員會提升 20% 怪物血量
殘酷難度:每增加一位隊員會提升 40% 怪物血量
無情難度:每增加一位隊員會提升 60% 怪物血量
組隊提升的怪物血量不會影響擊暈、感電、冰凍等成功率或時間,
因為擊暈與元素狀態等相關係統是以怪物基本血量做判定,不會因為組隊增加的血量提升其難度或門檻
掉寶
組隊時的物品掉落品質主要以「擊殺怪物者」身上的物品掉落品質數字作計算
物品:每增加一位隊伍成員可提升 10% 物品掉落數量與 40% 物品掉落品質
貨幣:每增加一位隊伍成員可提升 50% 物品掉落數量與 0% 物品掉落品質
以上規則不適用於「地圖道具」
地圖道具的掉落率
在所有組隊掉落的規則中,「地圖道具」是唯一例外的物品
在官方敘述中顯示
玩家身上裝備的掉落數量不會影響「地圖道具」的掉落數量
隊伍成員數量不會影響「地圖道具」的掉落數量
只有該張「地圖道具」上面的詞綴與制圖釘所產生的掉落數量可以影響地圖內「地圖道具」的掉落數量
經驗值
組隊時獲得的經驗會平分給隊伍成員,另外會因隊友等級差異與怪物等級差異而做差別計算或經驗懲罰,當隊伍成員有等級差異時,會用以下的公式計算分享的比例:
比例值 = (角色等級 + 10)^ 2.71
假設一位 10 級玩家與 30 級玩家組隊:
10 級玩家獲得的比例值為 (10+10)^2.71 = 3355
30 級玩家獲得的比例值為 (30+10)^2.71 = 21957
因此
10 級玩家獲得的經驗比例:3355/(3355+21957) = 13.2%
30 級玩家獲得的經驗比例:21957/(3355+21957) = 86.7%
另外玩家會因為跟怪物之間的等級差異而有經驗懲罰,相關的懲罰門檻判定為:
經驗比例 = ((角色等級 +5)^1.5) / ((角色等級+5+(效率差異參數^2.5))^1.5)
簡單說一位角色若不想受到經驗懲罰,基本與怪物等級之間的差異為 3 ,每增加 16 級角色等級可放寬一級等級差異,因此 24
級的玩家在與怪物有 3+1 級差異時不會有懲罰(過高或過低都算),打 20 ~ 28 級之間的怪時效率差異為 0 ,打超過 28 或低於 20
的怪物時效率差異為 1
組隊時,怪物會因組隊而提升難度,但隊伍成員數量不會增加怪物的經驗值,隊友獵殺怪物的經驗分享則僅限於附近的隊友(大約兩個螢幕的距離),此一設計主要是鼓勵組隊玩家一同狩獵,而不是組滿後各打各的
▅▅【物品改造(洗色、打洞、連結、數值)】▅▅
洗色
幻色石變更物品洞色有以下幾項規則
-
使用幻色石之後
新顏色出現的機率與裝備需求有關,力量需求容易出現紅洞,敏捷需求容易出現綠洞,智慧需求容易出現藍洞,例如純力需求的裝備較容易洗到較多的紅洞,敏智需求的裝備則較容易洗出藍洞與綠洞。 -
另外
裝備需求的數值也會影響洞色機率,裝備需求數值越高該顏色出現機率就越高,例如千縷雖然是純智甲,但因為他智慧需求很低,洗到紅洞跟綠洞的機率還是很高,而薛朗的護身長袍因為智慧需求很高,會較難洗到紅綠洞。
打洞
關於工匠石打洞第一要先了解各物品打洞的限制:
各裝備可打最大洞數
最多 3 洞:單手武器、盾牌
最多 4 洞:頭盔、手套、鞋子
最多 6 洞:雙手武器、胸甲
物品等級與最大洞數的關係(可參考 物品等級)
1 洞:iLv 1
2 洞:iLv 1
3 洞:iLv 15
4 洞:iLv 28
5 洞:iLv 35
6 洞:iLv 50
關於洗洞的機率,製作人 Chris 在 Reddit 有公布一組數據,而在 1.2
改版後大師也會提供支付工匠石打洞的服務
以下是有兩組數據的比較
洞數
大師打洞費用(工匠石)
官方公布打洞機率
用機率換算費用(工匠石)
1
32.68% 3.1
2
1
29.41%
3.4
3
3
26.14%
3.8
4
10
9.80%
10.2
5
70
1.63%
61.3
6
350
0.33%
303
官方有說大師收取的費用
大約接近但稍高於實際平均花費,這樣看來是蠻接近官方公布的數據。另外在打洞時,物品的品質越高還可以額外提升打洞成功率,製作人有模糊提到 20%
品質大概會提升一倍機率,但別忘記每打一次品質就會歸零,要重新點到 20% 再打
連結
使用鏈結石完成六連是許多人的夢想,當你親手將物品點到六連時也會獲得一個特殊成就,但六連六連,傷心連連,多少人在此破產。六連真的不是一般花費幾顆通貨就能完成的成就,在國際版玩家大概的經驗大約是
1200~1800 之間的花費。這部分官方並沒有公布真正連結的機率,不過在 1.2 版中的大師會開始提供付費連結的服務,可從此看出些端倪:
連結
大師連結費用(鏈結石)
2
1
3
3
4
5
5
150
6
1500
所以就官方的說法,大師收取的費用 大約接近但稍高於實際平均花費,因此之前 1200~1800
也在可接受的範圍內,也許你會想說,既然實際機率低於 1500,那為何會有人想要花這個錢呢?道理很簡單,因為機率是平均出來的,只要有人可以 200
顆點到六連,就表示他省了 1300 顆,在世界的某處就可能有個帶賽人會比平均多 1300
顆才點到,事實上在國際版論壇中真的有人點過數千顆也沒點到,如果叫他再沖一件,我想他會用買的…
變更數值
祝福石與神聖石可以修改物品上的詞綴數字,祝福石修改的是上詞綴,這部分比較沒有太大問題,因為上詞綴的範圍很固定且很單純,但是神聖石部分就可能複雜了一些,神聖石修改的是裝備的下詞綴,而修改的範圍有時候並不是玩家想像中那樣。這主要還是跟詞綴產生的規則有關。
我先列出一組項鏈的生命詞綴:
iLv:1 數據: (10~19) (健康)
iLv:11 數據: (20~29) (樂觀)
iLv:18 數據: (30~39) (堅定)
iLv:24 數據: (40~49) (粗壯)
iLv:30 數據: (50~59) (健壯)
iLv:36 數據: (60~69) (豐腴)
iLv:44 數據: (70~79) (陽剛)
假如我手上有一個 iLv45 的稀有項鏈附有 +38 生命,您覺得我點神聖石的最高數據可以將他洗到多少生命?
答案不是 79,而是 39
原因是這件項鏈你看到最初的 +38 生命證明了他挑到了 +(30~39) 所屬的 (堅定)
這個詞綴,因此未來如果要調整這個數值就只能在 (堅定) 這個詞綴允許的數字區間變動,因此若想要將項鏈的生命值洗到 +79,必須這條項鏈在還沒洗數據之前就已經是
(70~79) 的 (陽剛) 這個詞綴,才能讓你有機會洗到 +79。
上面所說主要是在講洗藍黃裝詞綴可能會遇到的混淆,傳說裝備的話就沒那麼複雜,看資料庫里的數據如果是有變動的,就表示可以洗那個區間的數值,但如果沒有顯示變動值就表示他是固定數字無法變動。
所有詞綴可參考 詞綴資料庫
產生詞綴
將一件物品產生詞綴或重洗詞綴是這遊戲中幫物品升級或甚至製作終極神裝的管道,建議玩家先了解一下 詞綴資料庫
各物品分別可獲得的詞綴種類以及 物品等級
與詞綴的關連性,大致了解後就是跟運氣的大作戰。蛻變石、增幅石、改造石對一般玩家來說用量最大的大概就是在洗地圖、藥水、保險箱上面,要不就是往上換成工匠石與鏈結石。
混沌石、崇高石屬於有價通貨,在遊戲里是占有一定份量的交易貨幣,是否要使用該通貨本身的製作的能力則需要考慮玩家對風險的承受度,還有所謂的風險計算,混沌石洗裝基本上就是運氣中的運氣遊戲,而崇高石點裝則是對高價資產標的才會做的投資。
1.3 改版後因為導入了大師製作系統,透過大師協助附加詞綴,做出堪用裝備的難度上已經大幅降低
2.0 改版後因為永恒寶珠在遊戲中已不再掉落,意味著手工製作神裝又更加困難了
▅▅【攻擊種類】▅▅
我們可以觀看技能寶石上所寫的技能「標籤」來判斷這個技能的攻擊類型,大致上有以下幾種設定
攻擊
-
這類技能主要受到武器上方的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數值影響
-
攻擊有命中、閃避、格擋的判定
-
另有近戰、投射物兩種設定
法術
-
這類技能不會受到武器上方的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數值影響,但可透過武器附加的法術或全域「詞綴」能力加強其效果,例如:
法術傷害%、施放速度%、全域暴擊傷害% 等等… -
法術傷害不受攻擊的命中、閃避、格擋的判定,法術一般狀態下屬於百分百命中技能,只有特定的「法術躲避」數值才會影響到法術命中率,只有「法術格擋」數值才可以格擋法術
-
當玩家被沉默詛咒時,就無法使用法術
施放
-
這是比較特別的屬性,不屬於攻擊也不屬於法術,例如:屍體爆破
近戰
-
近戰技能為攻擊技能中的一種
-
有近戰詞綴的攻擊技能才可享受到天賦上近戰型天賦點給予的效果
-
有近戰詞綴的攻擊技能才可使用有近戰詞綴的輔助寶石
雙持
-
雙持是近戰攻擊的一種狀態,因為有多項特殊加成故另辟說明
-
雙持基本定義為「左右手各持一把單手武器」
-
雙持時可增加 10% 攻擊速度與 20% 物理攻擊傷害,並獲得 15% 雙持格檔機率
-
有些傳奇物品會將單一武器視為雙持,當然也可以享受到雙持給予的效果
弓
-
弓系技能必須持弓才可以使用
-
如果玩家想要使用圖騰或陷阱串連弓系技能,手上也必須拿弓才可以使用該技能
投射物
-
攻擊與法術都有投射物
-
不同技能的投射物有各自不同的射程設定
-
增加投射物速度可增加投射物的射程
召喚物
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召喚物可以享受到光環效果
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裝備上只有特別指定影響召喚物的詞綴才會加成召喚物的能力
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召喚物基本上有和玩家一樣的物品稀有度與物品掉落數量
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召喚物殺死敵人時可以幫玩家充能藥水
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召喚物可以集球
圖騰
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不屬於召喚物
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圖騰血量歸零後就會死亡,但不會留下屍體
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圖騰是一個攻擊的媒介,玩家透過圖騰施展的攻擊與法術強度主要受到玩家自身效果影響,當玩家自身有各種輔助狀態與集球狀態時,圖騰施展的技能也會受到這些效果而增強,但圖騰本身無法透過施展技能獲得三色球,因為他們集球上限為零
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使用圖騰施展有武器限制的技能時必須要裝備對應的武器,例如必須持弓才能召喚施展弓系技能的圖騰
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圖騰的數量與範圍可透過天賦與裝備上的特殊詞綴來提升
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當圖騰受到反傷時,是由圖騰承受反傷,玩家不會受到傷害
地雷與陷阱
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不屬於召喚物
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地雷與陷阱只有 1 點血量,他們不可以被指定攻擊,但會受到範圍傷害影響,當他們還沒被觸發時被範圍攻擊波及時就會被破壞
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可透過天賦與裝備中的效果提升他們的設置速度與觸發範圍
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玩家預設設置上限為 3 個陷阱與 5 個地雷,可透過天賦和裝備來增加上限
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地雷與陷阱有其充能數量與充能時間,當使用上限歸零後必須等待其充能後才能在次投擲與設置
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當地雷與陷阱受到反傷時,是由地雷與陷阱承受反傷,玩家不會受到傷害
移動
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移動型技能在施展時也會一並讓角色移動