PC黨福音!今年PC可以玩到的網遊單機大作盤點

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【17173專稿,轉載請註明出處】

  雖然說這是一個多元化融合化的大時代,很多遊戲都已經跨平台了,然而有趣的是,還是有一些遊戲只能在PC上玩到,這些遊戲要麼是因為操作體驗緣故,要麼就是因為數據太多太龐雜,要麼就是因為性能配置要求太高,根本沒法登陸主機平台,而且細數下來,2016年PC平台獨占究極大作還真不少。(文/17173北斗靈劍)

  流放之路/流亡黯道

  這款遊戲其實在2013年就已經推出了,但是一直沒有國服版本,該作很大程度上繼承了《暗黑破壞神2》的很多精神,口碑一直不錯,最近騰訊宣布代理該作引發了不少熱議。

  這款遊戲的畫面非常的陰冷和粗糙,幾乎能讓人第一時間想起多年前的《暗黑破壞神2》。而這款遊戲精妙的技能鑲嵌系統則能讓玩家在進入遊戲時,就直接進入暗黑2遊戲後期「符文之語」這個妙趣橫生的遊戲階段。

  通過符文之語的組合,玩家能賦予白色(有孔的)普通裝備複雜的屬性和效果,甚至獲得不屬於自己職業的強大技能效果。在POE中,所有的武器都擁有鑲嵌孔,玩家需要將技能符石鑲嵌到裝備中去才能使用對應的技能——其中不同顏色、不同效果的符石帶來萬千流派的變化,賦予POE無以倫比的裝備組合深度…

  POE另外兩個令人眼前一亮的特質,分別是複雜的星圖天賦系統和以物易物的交易模式。這套讓人第一時間想到最終幻想的星圖技能樹,實際上玄機重重,能為人物BUILD帶來大量的變數;而以物易物的交易模式,則有一種特有的繁復的樂趣。

PC黨福音!今年PC可以玩到的網遊單機大作盤點 遊戲 第1張

  破律者

  去年8月的時候,《戰爭機器》之父Cliff B公布了自己的新作《破律者(LawBreakers)》,遊戲採用虛幻4引擎打造,類型為多人在線FPS遊戲,PC獨占,類型F2P,預定2016年推出。遊戲由NEXON代理,未來可能會進入中國。

  在今年2月1日的PAX South遊戲展上,Cliff B透漏《破律者》的目標是和《守望先鋒》以及《為戰而生》兩個遊戲「有所不同」,而方式也是多種多樣。其中一個就是在遊戲評級目標上。

  在接受PC Gamer的採訪時,Bleszinski說《破律者》與眾不同的其中一個方法是遊戲允許玩家做出的動作。比如重力控制,噴氣背包,抓鉤,雙跳等瘋狂的動作。

  另外一個是遊戲的藝術風格和世界設定。他說盡管《守望先鋒》可能想要吸引年輕玩家,但是《破律者》的目標是帶來一個R級體驗。

  他說:「另外一個(不同)就是我們的藝術風格和我們的宇宙。可能11歲的孩子喜歡玩《守望先鋒》,但是年齡更大的一點,比如14歲的玩家,他或許會喜歡《破律者》。這里面有流血,有爆炸。我希望所有的PG級射擊遊戲都能被評為R級。」

  看起來這款遊戲會比卡通風格的《守望先鋒》血腥暴力得多,這種差異化風格是否會吸引到你呢?

PC黨福音!今年PC可以玩到的網遊單機大作盤點 遊戲 第2張

  機甲統帥

  《機甲統帥》是SE開發的一款美少女機甲射擊網遊,故事設定隕石災難發生後的地球,人類移居到地下避難所,無人機器人代替了人類在地表工作,隨後無人機器人對戰逐漸興起,世界上出現了名叫「W2BF」的經營組織,將這個對戰變成一大娛樂產業。

  遊戲的機甲單位有三種類型,分別為輕量級、中量級和中量級,每種類型都有兩種不同的機甲。輕量級機甲分為可以使用狙擊步槍射擊的狙擊手和擁有雷達武器的工程師;中量級機甲分為擁有火箭炮的突襲型機甲和攜帶修理包的支援型機甲;中量級機甲則分為配備加農炮的突前型機甲和擁有加特林機槍的重型攻擊機甲。

  據悉,該作有5V5對戰模式,每個玩家都能攜帶3種類型的機甲,因此整個對戰地圖上一共將有20個遊戲單位。目前,《機甲統帥》尚未有國服代理。

  這款遊戲已經在日本時間3月4日晚進行了公測,就遊戲的特色來說,很明顯可以吸引那些萌美眉和機甲射擊元素的玩家,畢竟此類遊戲並不多見。

PC黨福音!今年PC可以玩到的網遊單機大作盤點 遊戲 第3張

  星際公民

  這款遊戲最近眾籌金額突破了1.1億美元,打破了遊戲眾籌的記錄,但是遊戲引起了非常多的爭議,由於遊戲開發漫長,規模過於龐大,因此批評者認為這款遊戲根本無法完全做到所有的創意構思,最終必然會爛尾,激烈者甚至認為這款遊戲的眾籌計劃就是個巨大的騙局,而支持者則認為這款遊戲將是遊戲史上的傑作之一。

  《星際公民》不是傳統意義上的網遊,但是它的確擁有多人連線、開放的持續發展的世界、微交易以及完整的經濟系統等網遊的特點,當然你也可以玩單人任務。

  這款遊戲之所以不同於傳統的網遊是因為遊戲中的戰役既可以在線與其他人一起玩,也可以線下自己玩(單機部分稱作Squadron 42),但是遊戲的戰鬥場景適合60到100人,所以多人連線才能真正體驗到「大場面」。

  遊戲中玩家可以在飛船內部走動,其他玩家也可登上別人的飛船。只要你足夠富有,你甚至可以擁有可搭載其他玩家的飛船的巨型戰艦,當然你操控飛船而其他玩家控制火炮這樣的玩法也不在話下,在這款遊戲中,玩家可以體驗到更多更複雜的太空互動元素。

  這款遊戲簡直就是要模擬一個真實的無所不能的太空世界,姑且不論這種嘗試到底是否能夠成功,如此龐大的計劃就已經令人瞠目結舌了,在這款遊戲最近更新之後,玩家可以進行量子旅行了。

PC黨福音!今年PC可以玩到的網遊單機大作盤點 遊戲 第4張

  哥特艦隊:阿瑪達

  去年1月的時候,Focus Home Interactive正式公布了《戰錘40K》系列新作《哥特艦隊:阿瑪達》,由《乙金戰爭》團隊Tindalos Interactive打造,PC平台獨占。

  該作根據《戰錘40K》的模型遊戲《哥特艦隊》製作,玩家將體驗星際艦隊的戰鬥,採用虛幻4引擎打造。

  玩家可以從帝國(Imperial)、混亂(Chaos)、靈族(Eldar)和獸族(Ork)四個勢力中選擇一個,操控龐大的太空艦隊,去征服太空中的「哥特」地帶。玩家可以自定義每艘星艦的武器、防禦以及輔助系統,讓他們在會戰中發揮特定的作用,在戰鬥中獲得經驗的星艦還可以進行多樣化的升級。

  本作並不是類似SC或者戰錘40K之前的RTS遊戲,而更像是家園系列的RTS的一艦漂流式玩法。玩家不論是在戰役中,亦或是自選對戰,都將自己組建一支艦隊,搭配技能組合,以達成通關或戰勝對手的目的。

  遊戲最近已經推出了beta版測試,玩過的玩家對遊戲的評價還不錯,對於戰錘系列的粉絲和喜歡家園系列的RTS遊戲粉絲而言,這是一款不能錯過的遊戲。

PC黨福音!今年PC可以玩到的網遊單機大作盤點 遊戲 第5張

  無畏戰艦

  似乎現在在宇宙中進行戰艦大戰的遊戲逐漸多了起來,《無畏戰艦》就是這樣的一款遊戲,採用虛幻4引擎打造,是Yager的又一部3A級次世代多人遊戲大作,在《無畏戰艦》中,玩家將扮演雇傭兵隊長,帶領大批艦隊征戰太空。玩家可以對戰飛船的任何部分進行單獨定制,從發動機到裝甲,從武器能力到機組人員,都有玩家來隨意組合。

  這款遊戲本來應該在2015年發售,但是自去年9月發布了一個預告片後就一直沒有任何消息,雖然看起來遊戲可能會在2016年上市,但是現在一切還說不準。

  如果要確切形容這款遊戲的話,那麼就是太空版的《戰艦世界》。

  而且和本文提到的大多數遊戲那樣,這款遊戲必須要一台高配置電腦才能暢玩,不然到了戰艦大戰的壯闊場面出現的時候,你的電腦很可能會發熱過度進而死機。

  3A大作遊戲似乎越來越像好萊塢商業大片了,難道不是麼?

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  折磨:扭蒙拉之潮

  這幾年因為眾籌的興起,使得不少製作傳統歐美RPG的遊戲公司可以展開一個又一個項目,在昔日大名鼎鼎的歐美RPG王牌公司黑島工作室倒閉後,有兩家公司繼承了黑島的衣缽和血脈,以及精神,一家叫做黑曜石,另外一家就叫做inXile Entertainment,inXile這幾年推出了幾款眾籌遊戲都大獲成功,眾籌金額也都不錯,令人感慨傳統歐美RPG依然具有勃勃生機,該公司除了推出《廢土2》之外,將要推出的有《新冰城傳奇4》和《輻射3》精神繼承之作《范布倫》,以及《折磨:扭蒙拉之潮》。

  僅僅看名字我們並不知道這款遊戲究竟是何來頭,但是該作其實是昔日歐美RPG一代神作《異域鎮魂曲》的精神繼承之作,遊戲重塑了精彩的遊戲情節,注重給予玩家多重選擇,這也意味著玩家在遇到敵人時,可以選擇不戰鬥。

  和現在很多遊戲喜歡延期一樣,這款遊戲也一再跳票,今年1月的時候倒是放出過一個測試版,年內發售的幾率很大。

  如果你是歐美傳統RPG愛好者,喜歡沉浸式的自由探索體驗,那麼不能錯過這款遊戲,當然前提是你的英語要足夠好,不然很難理解遊戲中那些歐美文化相關的梗。

PC黨福音!今年PC可以玩到的網遊單機大作盤點 遊戲 第7張

  神界 原罪2

  神界系列其實也算是一個發展很多年的系列了,該系列初代當年橫空出世後大受好評,2代則從1代的RPG模式變成了ARPG,褒貶不一,後來製作公司Larian Studios通過眾籌的形式來製作3代也就是《神界:原罪》,結果得到了廣大玩家們的一致好評,銷量也很不錯,全球各大遊戲媒體也都紛紛給出了高分評價,於是該公司去年就公布了續作《神界:原罪2》,預定今年發售。

  《神界:原罪》大受好評的原因在於綜合素質出色,尤其是自由度方面,保持了傳統歐美RPG的特色,玩家不但在角色養成方面具有超高自由度,甚至可以自主培養主角的人格屬性,他可以浪漫、可以實際、可以快樂、可以悲觀、可以博愛、可以冷酷、可以溫柔、可以中二,不同的人格將導致你與NPC的互動的不同結果,甚至影響一場戰鬥的結果。

  服從權威能提高團隊戰鬥效能;獨立人格能加強意志;實用主義將提升製造力,羅曼蒂克則會讓你好運多多。

  人格屬性通過不同的對話選項來塑造,這是一個了不起的創意,因為角色不只是一個殺戮機器,而是一個真正可以培養情緒和意志,令玩家充滿代入感的小說主角。

  根本上來說,PC平台和歐美RPG有著非常深厚的淵源關係,可能這也是為何《神界:原作2》為什麼和前作一樣只有PC版的緣故吧,此外該作是否能夠保持前作那樣的超高自由度也是值得關注的地方。

PC黨福音!今年PC可以玩到的網遊單機大作盤點 遊戲 第8張

  奇點灰燼

  這款遊戲是全球首款基於Windows10系統DX12 API開發的作品,該作需要一台強力電腦才能運行,因此這款遊戲也是一款測試DX12效率的工具,雖然遊戲的畫面看著並不算太好,但是沒有強力配置是難以暢玩的,這是因為遊戲擁有單人戰役,自定義和排名多人遊戲,一個統治戰爭模式。《奇點灰燼》的一大特點就是戰鬥時同屏可以顯示上千個單位,使用名叫 「meta-units」的自組織陣形技術來獨立處理細節工作,而不用使用抽象化來描述大範圍戰爭。「meta-units」技術類似於傳統的RTS編隊,隊伍中的每個單位都會意識到其它單位,並協同進行預設動作。

  換句話來說,因為同屏上千個單位同時運行,以及先進的智能化AI技術,這必然會吃掉電腦的大量資源,因此我們也可以理解為什麼這款遊戲是PC獨占了,畢竟當下主機性能是無法進行如此大量運算的。

  另外這款遊戲和《星際爭霸2》一樣,是難得的一款RTS遊戲,RTS在近些年來已經頗為式微了,並且這種類型也確實更適合在PC上玩,多年前《紅色警戒》曾經推出過PS版,《星際爭霸》則推出過N64版,但是操作上極其別扭。

  如果你喜歡RTS遊戲的話,那麼就不能錯過《奇點灰燼》,畢竟這種類型的遊戲一年也不會出現幾款。

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  戰錘 全面戰爭

  戰錘系列的兩大分支之一,以中古奇幻為賣點的中古戰錘在國內雖然沒有走科幻路線的戰錘 40K 那麼有人氣,但也同樣擁有著宏大黑暗的背景和華麗的美術風格。盡管表現中古戰錘的 PC 遊戲也不少,但絕大多數是 RPG 或者 SLG,體現不出宏大的戰爭場面。於是乎,玩家們自然而然想到了以千人、萬人戰為賣點的「全戰」系列,現在兩者果然一拍即合!

  《戰錘:全面戰爭》公布之後就獲得了很多關注,Creative Assembly製作組透露,《全面戰爭:戰錘》這款作品借助DX12特性將會非常引人關注,《全面戰爭》系列需要借助海量的CPU運算,並帶有成千上萬的單位,AI,遊戲邏輯,物理特效等等,DX12將會幫助顯卡高效的完成任務,並減少CPU的運算量,這對於RTS遊戲來說是一個非常大的進步。

  因此這款遊戲和《奇點灰燼》一樣,成為了展現DX12特性的良好工具,並且也成為了顯卡廠商大戰的一個關鍵角色,AMD方面就宣布和這款遊戲進行緊密合作,AMD表示,Creative Assembly選擇了AMD作為DX12遊戲《全面戰爭:戰錘》的獨家顯卡合作夥伴,DX12改變PC遊戲體驗的日子一觸即發,而AMD的工程師們也成為了DX12 API的急先鋒,得益於獨特的異步計算引擎,GPU的效能以及使用率將會得到大增。

  新的DX12時代已經在向你招手了,唯一的問題是,你是否有足夠的預算來迎接這個新的時代。

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