電競與遊戲的區別有多大?LPL與《全職高手》都在闡釋著這個觀點

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「下克上」、「龍抬頭」、「繁花血景」…

這一幕幕經典的故事情節,燃點起每一位遊戲玩家和讀者的內心激情,甚至有不少粉絲因此立下成為電競選手的夢想。

事實上除了牽動人心的劇情,《全職高手》從這部國內最受歡迎的電子競技作品中,還能看到更多關於「電競」的真相。

葉修:不得不說,有時候是有一種叫做天分的東西在作怪

電競與遊戲的區別有多大?LPL與《全職高手》都在闡釋著這個觀點 遊戲 第1張

「榮耀」是一個全球性的熱門網遊,上億的遊戲玩家在這個虛擬世界中競爭,但真正進入「榮耀職業聯賽」中參與競技的只有6×14=84人(不算替補)。1/1162790的比例,稍微比中雙色球頭等獎好一點。

這正是網路遊戲和電子競技最根本的區別,每一個人都可以享受網路遊戲帶來的歡樂,

但電子競技,那是一個只有天選之人才能踏足的地方。

那里比拼的是極限的最高點,就如傳統競技運動一樣,這是挖掘人類潛能所能到達最高點的地方,缺乏成為「天份」的上限就失去最根本的參與資格,而「努力」只是存活下去的方式。

這使得充滿友情、熱情、甚至愛情的網遊世界,變得「殘酷無情」。

魏琛:老夫那時還是神一樣的少年

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電競與遊戲的區別有多大?LPL與《全職高手》都在闡釋著這個觀點 遊戲 第3張

28歲的韓文清和葉修是蝴蝶藍對職業選手的寬恕,

25歲的廠長、22歲的姿態是現實世界中電競圈的老前輩。

在其他領域甚為重視的經驗,來到電競圈只能作為身體能力下降的一點補償,意識和反應同步是電競選手的硬條件,如果僅憑操作就秀翻對面,那是觀眾更喜聞樂見的畫面。

在追求極限的電競圈內,職業生涯注定是短暫的,不管你是拳皇還是榮耀教科書。

即使你的遊戲理解和經驗能到達魏琛那種有本事改變遊戲屬性上限的程度,也只能寫寫遊戲攻略,賣賣技能點,體驗和普通玩家差不多的遊戲過程。

所有網路遊戲都希望玩家對它不離不棄,相伴一生,

唯獨電子競技這個婊子,卻是從一開始就告訴選手:幹到你不行我們就分吧,後面還有很多人在等我。

葉修:我有一個朋友,榮耀玩得特別好。後來,他死了

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對一個電競選手說,「適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身」這句 健康遊戲忠告,就和老板對員工說「都12點了回家睡吧,方案明天9點前給就可以」一樣無賴。

孫哲平是故意拼手速廢掉自己的手嗎?Pawn將軍是坐替補席是願意的嗎?

還有uzi、Thyshy…..

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電競和遊戲不一樣,遊戲以娛樂為主,健康為大前提;電競,一切以勝利為目標。

不久前星爺在一個節目對話中就問到關於電競選手休息和訓練的問題,

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13小時的連續訓練,一半凌晨三四點才睡覺

星爺:有沒有可能把這個時間改成更正常的時間點?

rookie:要配合打比賽的時間起床,可能改變不了。

葉修:榮耀沒你想的這麼簡單

電競也並不是玩遊戲那麼簡單,看完全職高手的你,是否真的明白葉神想要傳達的信息呢?歡迎在評論中分享你的見解。

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