為什麼劍靈玩起來很累?

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為什麼劍靈玩起來感覺很累?而且不只是我一個人,周圍一起玩的人都有這種感覺,而且是那種玩到完全不想開電腦的累。之前玩的很多遊戲都不會給我這種感覺,為什麼這款遊戲會給人一種非常累的感覺?筆者採訪了幾個網友對此的看法。

為什麼劍靈玩起來很累?

網友須川亮:

我每天下班七八點回家吃完晚飯坐在電腦前是想休閒的,而不是繼續跟上班一樣刷三四個小時的無聊的日常。而且我上班一個月就有一個月的薪水,甚至主管換了一般也不會不承認我之前的成果。

為什麼劍靈玩起來很累?

網友翟照:

1、劍靈的階段性目標過少,由此導致用戶缺少階段性滿足感。

用更直白的話來說,就是用戶在整個遊戲過程中沒有「爽」的時候,沒有那種換了一套裝備後可以秒怪的跳躍性體驗,過於平緩的體驗線會讓用戶沒有驚喜,沒有驚喜就沒有動力,沒有動力了,自然也就會疲憊。

2、收益點全集中在任務,除此之外幾乎沒有其他收益手段,這導致用戶要麼忍著惡心將所有每日都做完,要麼就上線後完全不知該幹什麼(因為國服就開放了這麼點內容),這兩種選擇都會導致疲憊——一種是勞累的疲憊,一種是空虛的疲憊。

為什麼劍靈玩起來很累?

匿名用戶:

每天重復做任務,不定時掉線(也許是自己電腦的原因,呵呵),門派鬥爭,各種偷襲刺殺,拍賣各種奇葩抬價,搶裝備,後期升級各種困難,武器進化各種花錢(當然,錢的自己打,但是對於我這種電腦卡成狗,沒錢去網吧的平民玩家來說,攢錢很痛苦),對老玩家各種坑各種不公平,活動雖然天天有,但是大都傾向新玩家,送福利送祝福的,對老玩家愛理不理的。

為什麼劍靈玩起來很累?

網友王文劍:

事實上mmorpg類型的遊戲都有這樣的問題存在。魔獸累不累?魔獸更累,比上班都累。但是劍靈相對來說心理疲勞感比實際的疲勞感要大。首先就是劍靈目前只有一條主線武器,基本上沒有其他的路子可以走,這就一定程度上導致了玩家的視覺感覺疲勞。第二點,就是劍靈的收益問題。劍靈玩家在遊戲中的絕大部分收益都是通過大量刷副本的來的,一次新鮮,兩次好玩,十次八次就沒意思了。第三點,劍靈的戰鬥系統及時打擊感非常強,好處就是逼真,缺點就是容易使人高度緊張,加重疲勞感。第四點,國服目前為止還沒有開放白青山脈地區以及武神塔副本,很多玩家不知道做什麼,炎黃刷到吐,蘭蘭也沒意思了。

為什麼劍靈玩起來很累?

筆者也希望經營能夠針對目前遊戲的一些缺點來進行改進,同時祝福遊戲能夠一直經營下去。

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