拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩!

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拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第1張

大家好,我是遊遞局大龍。在春節期間,本來想好好放個假的我,卻被一款遊戲占去了大量的時間,飯沒吃好,親戚沒走好,連壓歲錢都沒心思收了!(多大的人了還收壓歲錢???)

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第2張

到底是什麼遊戲,有如此大的魅力?導致大龍茶不思飯不想?

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第3張

(Apex英雄海報)

就是它!《Apex英雄》!

剛進入農歷新春的第一天,EA就悄悄上線了一款由旗下Respawn(重生)工作室耗費兩年製作的遊戲——Apex英雄(Apex Legends)。就是這款在推出前幾乎沒有什麼宣傳的遊戲,僅僅用了一周的時間,就達成了註冊玩家2500萬,同時在線超過200萬的壯舉。

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第4張

(2500萬玩家)

看到這個新聞,你們肯定要說,這可能都是國內玩家跟風導致的吧?

錯!Apex英雄龐大的玩家群體里,國人所占的比例絕對不會像絕地求生那樣誇張,應該是和備受歪果仁喜歡的堡壘之夜差不多的狀態。如果大量中國玩家突破了EA爛橘子平台的下載阻礙,成功進入遊戲,這個數字只會更誇張。(至於爛橘子有多爛,大龍後面會告訴大家)

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第5張

(Twitch平台各遊戲觀看人數 Apex英雄第一)

很多小夥伴心里可能納悶了——說了半天我也不知道你說的這是個什麼遊戲,它到底有多好玩?就真的這麼魔性?

這些問題,大龍接下來會一一為大家解答。

Respawn工作室與Apex英雄

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第6張

開頭已經說了,Apex英雄是一款由Respawn工作室製作的大逃殺類遊戲。很多玩家可能不知道Respawn是什麼,但是大名鼎鼎的使命召喚系列你們肯定玩過吧。該系列遊戲是由一個名叫Infinity Ward的團隊製作,而如今Respawn工作室的很多高層人員,就是以前IW的核心設計師。

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第7張

(使命召喚製作團隊IW)

Respawn工作室成立於2010年,泰坦隕落系列就是他們的代表作。該工作室在2017年11月被EA收購,但是自從被收購之後,外界只有Respawn的傳聞,卻從未見他們發布任何一款新遊戲。什麼鬼?EA收購了整個工作室,然後讓他們上班就喝茶看報紙嗎?

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第8張

(泰坦隕落2)

當然不是!在Apex英雄火起來之後,Respawn工作室首席製作人Drew McCoy稱,他們在大逃殺類遊戲剛推出的時候就對此有所關注,並且花費了足足兩年的時間,在泰坦隕落2的基礎上,打造了一款「融合」型的大逃殺遊戲——Apex英雄。

什麼是「融合」型大逃殺遊戲?Apex英雄又到底有什麼魔力?

Apex英雄好玩在哪里

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說Apex英雄是「融合」型大逃殺遊戲,是因為它把市面上很多大逃殺遊戲和FPS遊戲的特色結合了起來,並且加入了大量以前大逃殺遊戲中從未出現過的內容,這也正是這款遊戲如此受歡迎的原因。

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第10張

(Apex英雄的傳說選擇界面)

第一點,是沿襲泰坦隕落系列的人物選擇系統。與其他大逃殺遊戲每個人都完全一樣的設定不同,Apex英雄每一局在開始時,玩家可以在目前已有的8個角色里選擇一個。每個角色都擁有完全不同的一個被動技能,一個主動技能和一個大招,他們被按照技能類型分為輸出、輔助、防禦和信息四個類別。聽起來和軍團要塞、鬥陣特工等射擊遊戲差不多。

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第11張

(Apex英雄班加羅爾)

這也給Apex英雄一個值得玩家關注和期待的理由,什麼時候會出新英雄啊?什麼時候把某某英雄加強一下啊?可以說該系統是它長期經營下去的核心。(出新英雄,讓玩家氪金買新英雄皮膚來賺錢)

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第12張

(Apex英雄更新計劃)

第二點,是所有大逃殺類遊戲都沒有做好的一點——信息交流系統。在Apex英雄里,最萬能的一個鍵,就是按起來比較別扭的滑鼠中鍵(當然你可以改成別的)。通過輕點、雙擊和長按該鍵,你可以與隊友在沒有語音的情況下達成無障礙交流。無論是你想去搜某個點,還是你碰到了敵人,甚至你想問隊友要子彈,都能用它達成!

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第13張

(信息提示)

除此之外,遊戲里還有很智能的自動語音。在你打包時會告訴隊友「我正在使用醫療包」,在你離隊友太遠時,也會提示你「我們離的太遠了」。

據開發團隊所說,這樣優秀的交流系統,是他們花了大量時間研發和測試所產生的結果。從此媽媽再也不用擔心我沒有麥克風啦!

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第14張

(開發團隊言論)

第三點,遊戲結合了使命召喚「槍槍到肉」的打擊感,以及泰坦隕落系列流暢的動作設計。作為前IW團隊的成員,Respawn工作室的設計師們將COD里成熟真實的射擊反饋引入到了遊戲中,每一槍打出去都能清楚看到彈道,如果你中彈了,也會有明顯的螢幕反饋。

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第15張

(清楚的射擊反饋)

在Apex英雄中,你跳傘不再需要開啟降落傘飄很久,噴氣裝置能讓你迅速落地;你不用擔心跑圖速度太慢,快速滑行、蕩索等機制帶你直入決賽圈;如果你使出一發「從天而降的掌法」,也不會被摔死,因為遊戲里是沒有跌落傷害的!

這些沿襲自泰坦隕落的科幻設計,使得整個遊戲的節奏非常緊湊。噴氣落地、搜物資(在地上非常顯眼)、打架、轉移、打決賽圈……這一套流程頂多只需要20分鐘的時間。再也不用像絕地求生里那樣,搜東西30分鐘,送快遞30秒了。

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第16張

(顯眼的物資提示)

Apex英雄的小驚喜

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第17張

除了以上三點之外,Apex英雄還有很多「小驚喜」。

首先,這款遊戲是完全免費的!大龍是第一次見到一款3A級的免費大逃殺遊戲!你可以推薦給你身邊任何一個喜歡大逃殺類遊戲的朋友,不用怕他因為「門票」望而卻步。當然,遊戲里還有很完善的氪金系統,與CS:GO和鬥陣特工類似,開箱子得皮膚、動作和語音!除了帥一點之外,什麼用沒有!(但是阻擋不了我的開箱腳步)

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第18張

(金色傳說!)

其次,遊戲里有獨一無二的「復活系統」。如果你被擊殺了,只要在80秒的倒計時結束前,有隊友拾取了你盒子里的「狗牌」,他就能在地圖上綠色的重生信標處復活你。不過復活之後你的裝備都沒了,得重新搜尋。但這就夠了啊!要不然開局我就死了,看你們打20分鐘,這遊戲體驗哪兒找啊?

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第19張

(復活隊友)

大龍在體驗了幾天之後,還被很多細節吸引了,它們都能證明Respawn是真的對 Apex英雄用了一番心思。比如遊戲里隨處可見的、實時變化的螢幕,上面會顯示當前的「殺人王」詳細數據;比如擊倒敵人後可以近身選擇處決他,會有一段實時演算的動畫出來(此時你依然會受到傷害),這段動畫也是可以開箱更換的哦!

拳打絕地求生腳踢堡壘之夜 Apex英雄怎麼就這麼好玩! 遊戲 第20張

(殺人王螢幕 沒錯正是在下!)

Apex英雄里有這麼多優秀的設計以及非常用心的細節,讓大龍覺得它算是我玩過的大逃殺類遊戲里排名前三的存在!但是我吹了這麼長時間,難道它就一點缺點沒有嘛?其實不然,至少從目前來看,大龍個人認為Apex英雄有三個明顯的問題,其中兩個甚至可以被稱為硬傷。如果EA不好好解決,這款優秀的遊戲可能會被它們壓垮。

到底這些問題是什麼?真的有這麼嚴重嗎?大龍將在下一篇中為大家詳細解讀。

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