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你知道《Apex英雄》嗎?
中國春節之際,一款由EA旗下Respawn工作室製作,名為《Apex英雄》的「吃雞大逃殺」遊戲毫無徵兆地進入人們的視野,並且迅速在玩家群體中走紅,據統計,遊戲自2月5日上線以來,8小時玩家人數破百萬,24小時達到250萬,三天達到1000萬,一周後全球玩家人數來到驚人的2500萬。更為誇張的是,截至目前,《Apex英雄》在上線僅一周的情況下,同時在線人數已經突破200萬,而火遍全球的《堡壘之夜》達到這個成績則花了整整16周。
毫無疑問,繼《絕地求生》和《堡壘之夜》之後,「吃雞界」再度出現一部現象級遊戲,而且這位「後起之秀」在短期內,甚至大有威脅兩位「前輩」的勢頭。長江後浪推前浪,這一次,它會成功嗎?
大雜燴「燉」出的爆款
有人說《Apex英雄》就像是《鬥陣特工》和《絕地求生》的結合體,雖然有些誇張,但也的確點明遊戲本身的特色。這就是一款加上了科幻故事背景的英雄類大逃殺遊戲,遊戲的首席製作人德魯·麥考伊在接受採訪時表示,團隊在《泰坦隕落2》發布之後就打算為其製作大逃殺模式,但是最終還是決定將大逃殺模式單拎出來,做成一款獨立的遊戲,也就是如今我們看到的《Apex英雄》。因為《泰坦隕落》系列在口碑上的成功,《Apex英雄》乾脆直接使用其故事作為基礎,在IMC和反抗軍二元對立的背景中加入「邊境灰色地帶」,打破之前非黑即白的世界觀,提供一個以資源和生存為目的的「新世界」,使得遊戲里原本就已完整的故事背景更加契合大逃殺的理念。
相較於《絕地求生》和《堡壘之夜》,完備的背景世界讓《Apex英雄》在一開始就顯得更加成熟。然而要滿足日益「挑剔」的玩家們的胃口,只靠這些還遠遠不夠,《Apex英雄》最成功的還是它做到了在已有大逃殺遊戲基礎之上的創新。
就像《堡壘之夜》的「自由世界」為沉浸在《絕地求生》緊張、競技氛圍里的玩家打開新窗口那樣,《Apex英雄》在背景故事的優勢下做到了遊戲角色以及相關機制的創新。在這個科幻的世界里,每一位英雄都會有獨特的技能,相較於《鬥陣特工》,它的英雄技能更精簡,且更易上手操作,而且也都是於自身故事和《泰坦隕落》系列做出的調整,這就讓原本只是槍法比拼的大逃殺模式有了更豐富的多元性和可能性,戰鬥當中的影響因素更多,在強制性三人作戰的機制下,也更加強調不同英雄組合間的團隊配合。除此之外,開發團隊還在遊戲中加入了一個名為「重生信標」的復活系統,被確認擊殺的玩家可以在隊友的幫助下通過復活點進行重生,只不過進入戰場後需要重新拾取裝備。這樣的設定大大增加了玩家在大逃殺模式下的遊戲完成度,也可算是另一種角度上對玩家體驗的優化。
最後,《Apex英雄》在上線後極短的時間內就完成了通過口碑在玩家間的迅速傳播,遊戲品質的成熟度是其中的重要原因。《泰坦隕落》系列為遊戲的完成度打下了良好的基礎,而作為一款3A級大逃殺遊戲,《Apex英雄》無論在畫質、槍械設計和射擊感等方面都進行了大量優化,因此,遊戲配置本身也相當親民。同時受到玩家廣泛好評的是遊戲中槍械的使用差異以及良好非語言溝通系統,一鍵資源標識的設定大大方便了「陌生小隊」間的溝通,加強了團隊協作性。不同槍械之間的性能有明顯差異,並且裝備間還加入了白、藍、紫、金的等級品質差異,在這個遊戲里玩家會發現FPS、MOBA、RPG、大逃殺等等元素,但優良的設計思路讓這鍋大雜燴能夠表現出「和而不亂」的感覺,實屬不易。
爆款的未來:走向何方?
至少在目前的一段時間里,《Apex英雄》都會是2019年的第一部爆款遊戲,但是沒誰能預見它的未來。作為一款免費的大逃殺遊戲,目前EA方面更傾向於採取英雄解鎖、售賣道具皮膚的方式來獲取遊戲收入,但是對於免費遊戲和收費遊戲誰更有優勢,從來沒有定論,雖然遊戲的免費的確給《Apex英雄》前期的傳播提供了巨大的幫助。更為重要的是,在市場上鋪天蓋地的吃雞類遊戲的「轟炸」之下,玩家對於以大逃殺為核心理念的遊戲還會有多久的熱衷度?
外掛依然是FPS遊戲的大敵,尤其是《絕地求生》在2018年遭遇打擊之後,玩家們對於外掛對這類射擊大逃殺遊戲體驗的破壞已經到了深惡痛絕的地步,而EA在《戰地》系列中對外掛的制裁一直為玩家所詬病,因此,經營《Apex英雄》實際上也是對EA在反外掛方面能力的巨大考驗。
當然,電競化是如今帶有競技屬性的遊戲都難以避免的話題,作為大逃殺遊戲而言,前有《絕地求生》和《堡壘之夜》對於電競化的探索,《Apex英雄》有足夠的經驗可以積累,但是這款遊戲是否真的具備電競潛質,還是有待玩家們更深入的體驗,電競遊戲更強調公平與競技,為此,甚至需要遊戲能夠在對抗性上更加精簡,然而《Apex英雄》在遊戲模式上相較於以往的大逃殺遊戲都要更加複雜,電競化在現在看起來,還是一個需要深思的選題。
目前,《Apex英雄》只能通過EA原生平台Origin進行下載,EA方面也放出風聲,暫時不會開放跨平台遊戲,這對國內玩家的體驗增添了些許難度。然而,憑借著遊戲如今在世界範圍內的熱度,想必EA也不會將中國市場視而不見,也許,對於國內遊戲巨頭們來說,一場代理商之間的「暗戰」,正在悄然而起。