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《英雄聯盟》LCS的職業AD選手「大師兄」Doublelift一直以來都以敢怒敢言的性格而深受粉絲們的喜愛,而對於最近引起玩家們熱烈討論的「絕食流」打法(指故意不吃兵來讓敵方英雄的頭上有著懸賞金錢),大師兄在昨(13)日也發表了他自己的看法:「我覺得不該因為我壓了對面吃兵我頭上會有賞金,這樣壓制對手就變得毫無意義。隊伍領先但是KDA是0/0/0,不該因為對面三路被壓到歪頭而我頭上會有賞金。賞金只有在連殺狀態才是合理的。」
整件事情起源於日前在《英雄聯盟》LCS聯賽一場由100 Thieves對上Clutch Gaming的比賽中,Clutch Gaming的上路選手Huni選擇了基蘭上路,但是完全不吃兵,直到九分鐘的補刀數只有3個。這樣的玩法源自於S9賽季新增的賞金系統,在這個賞金系統的機制下,就算沒有產生擊殺,只要在補刀數上有壓制也會造成玩家被懸賞。而Huni正是利用了這一點,在天賦與起手裝上選擇了行竊預兆加竊法之刃的組合,核心思路是「對手的賞金加上天賦以及跳錢裝的收入>正常吃兵的收入」。
其實絕食流的打法在登入正式比賽之前,已經在各種Rank中開始流行,在這個流派於比賽中登場之後,也迅速引起了玩家們的廣泛討論,而Riot也緊急釋出了Hotfix:跳錢道具必須在友方英雄在1500範圍內才能觸發跳錢效果。並表示這種遊戲玩法破壞了從以前到現在的基本架構,且沒有相對應的解法,所以選擇直接放出Hotfix修正而不是慢慢修改,以盡快解決問題為第一要務,同時這個戰術也讓比賽看起來很無聊。
而在近兩天的LCK的比賽中,也有不少隊伍選擇絕食流的打法,從比賽表現的效果來看一般,但比賽的過程確實是挺無聊的。
而在Doublelift 該篇推特的底下也有不少玩家回應這項機制的確是不合理的,認為把補兵數從計算獎金的機制中拿掉整個系統就合理許多,或是將非連殺的賞金設定一個上限。
當然整個賞金機制不可能簡單說說就能修改,整個系統可能關聯許多相關的指數,現在出現了不合理的聲音,說明整個賞金系統還有可以改進的空間。
對此,官方先前也表示他們已經注意到了這個問題,將會盡快想辦法解決。