開發者打臉SONY高管「被限制跨平台系溝通不足」言論

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我們看到開發商以及競爭對手在各種管道就SONY限制跨平台聯機的策略進行批評和炮轟,面對越來越多的質疑,SONY一方面被迫同意放開輿論風暴中心的熱門作品如《堡壘之夜》《火箭聯盟》的跨平台聯機限制,另一方面堅稱為了保護平台玩家,正謹慎地放開遊戲跨平台限制,而且辯稱沒有對特定開發商或遊戲有偏袒。

開發者打臉索尼高管“被限制跨平臺系溝通不足”言論

盡管許多開發商一直反應SONY全力阻撓自家遊戲PS4版的跨平台功能放開,只向一些「精心挑選」的遊戲廠商或者輿情中心的大作開放跨平台限制,但SONY高管最近的發言表示其實只需要溝通就可以,SONY從未排斥任何遊戲的跨平台功能。也不存在偏袒。

我們從沒排斥」- SONY高管反駁對其限制跨平台聯機的批評報導:

SONY互娛全球工作室主管Shawn Layden在接受採訪時表示,SONY並沒有偏袒任何一方,任何想要在自家遊戲中加入跨平台功能的開發商需要做的,僅僅是和SONY的PS客戶經理有效溝通即可。外界許多開發商和競爭對手的批判是在無理取鬧。

但是這番發言立即被開發者打臉

Chucklefish工作室的CEO Finn Brice在知名遊戲論壇Resetera發言,分享了就戰棋/策略遊戲《戰律》(wargroove)的跨平台功能在與SONY溝通過程中遭遇的種種困難。

我們就跨平台功能[向SONY]提出了許多次請求(從客戶經理直至SONY更高層的人員),一直持續到發行月還在申請。每次都是被明確地告知不允許,這不可能發生。

以我們的立場,我們*真的*只要一個開關就能開啟。當然對於SONY來說,策略方面的工作可能要更加複雜一些。

只是想要為此狀況提供一些說法,問題絕對不在於開發者沒有和SONY客戶經理溝通或者開發者不合作。我們試了答案是NO。

此前,遊戲開發商Hi-Rez工作室要求SONY放開旗下對抗射擊遊戲《槍火遊俠(Paladins)》PS4版的跨平台聯機限制。工作室CEO Stew Chisam稱遊戲所有版本的跨平台功能已經就緒,但SONY的政策阻擋了PS4版的聯機。

[email protected]呼籲SONY不要再偏袒,為了所有玩家,推倒那堵跨平台聯機/雲存檔的高牆。

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