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狙擊槍篇
Karabiner98kurz(俗稱98K)
最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到。
使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發不可擴容,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋。
雖然是最初級的狙擊步槍,98k依然具有強大的威力,除3級頭盔外,被98k命中頭部都逃不過一擊斃命的結局。
然而命中身體,傷害就不那麼可觀了,哪怕是一只裸屌。
所以目前98k更多是用於清除前進路上的固定目標,相信未來會出現更多的狙擊dalao,給跑動中的你致命一擊。
SKS
連狙,中遠距離互點霸主,標準情況下,傷害對比98k,需要比98k多一槍。
裝上擴容彈夾二十發的子彈碾壓所有步槍,可以加裝狙擊補償和托腮板,頂配狀態下,手感,傷害,射程都可以碾壓絕大多數的步槍,擁有和AKM差不多的反沖,55的基礎傷害看起來也更像是加強版,但是SKS的反沖恢復非常非常快,更何況還可加裝狙擊補償和托腮板。
缺點是無法連發,並且沒有配件,子彈少,近戰就顯得比較乏力。
有擴容彈夾的情況下可以替代步槍,單挑模式下98K,團隊我一般會選這把槍,
這把槍和98K最大的差距是,98K爆二級頭一槍死,而他不能。
MIni14
初始傷害44點,高於普通步槍41點,單點射速和步槍單點無區別,無連發,自動。
初速度遠超其他步槍精確度驚人,下落問題不嚴重,命中率上來說應該比多數人的98K要高一些。
中遠手感非常爽,和AK一樣的特質就是二級套一槍頭一槍身死。
近戰有點乏力,可搭配沖鋒槍和有自動射擊的自動步槍。
VSS
自帶消音器和四倍鏡的沖鋒槍,全圖刷新。使用9MM子彈,容彈10發擴容20發,可以加裝彈夾和托腮板。
基礎傷害35,僅次於湯姆遜,和UMP9相同。
缺點是後座太大且容彈太少,哪怕擴容後20發,也不夠噠噠噠。
噢?這不是沖鋒槍?!好吧!這是一把狙。
作為一把狙…9mm的子彈…330的初速…尷尬的下墜。但是,它擁有連發模式,20發子彈噠噠噠就問你怕不怕。
(我快寫不下去了)確實,有用的好的大佬,我菜我不撿。我相信,遊戲內的武器肯定是平衡的,一個自帶4倍和消音的武器,怎麼樣才能平衡?那當然是低傷害和低初速了。
AWM
威力最大的狙擊步槍,只出產於空投,同時配送兩盒共20發馬格南.300子彈,彈容量5發擴容7發。
傷害裸132點,爆頭330,即使三級頭爆頭必死,無防彈衣或者防彈衣有破損,一槍死。
是這個遊戲中威力最大的狙擊步槍,足足是98K的兩倍。
缺點是子彈只有二十發,並且無法更換子彈,所以對於精準度要求較高。
沒有什麼是一發馬格南不能解決的、
M24
這把槍可以看做是98k的一個小小的加強版本,射速略快,穩定性略高,攻擊高了十二點,
射程射速相比98k有不少的提升,相對來說是更加適合新手的一個選擇,不太需要預判。
MK14 EBR
連狙屬性槍支,裝彈量10發,單發傷害60點,與SKS的距離就是他可以一級頭爆頭一槍死,
子彈初速度在狙擊槍中僅次於MIni,這也意味著著把槍的穩定性很高。
雖然就各項屬性來說,他只比SKS提升百分之二十,但是實際上在使用中他的手感,和準確度非常的高,在中距離一打多的戰鬥中,能讓人感到莫名的刺激感,比起98K只能一發入魂的容錯率來說,強的不是一點,在一打二,一大三的戰鬥中,他的自動射擊功能是你很大的助力。
單人建議98K,組隊建議扔掉98K換MK14、
玄學武器 噴子篇
S686
遊戲中的三把噴子之一,全圖刷新,常見度高。使用12號口徑子彈,彈容量2發,不可擴容。
遊戲中的三把霰彈槍從威力和射程來講並沒有太大區別,子彈造成的方式也都是25×9(10),不同在於射擊模式。
霰彈槍一次可噴出9-10發子彈,大多數時候為9,少數時候為10目前並不確定是否僅僅是動畫效果)S686是雙發獵槍,可以在瞬間擊發兩顆子彈,單發全中則造成至少225的基礎傷害,無論是3級頭還是3級甲,統統是一槍倒,很多時候一槍沒死,是沒有全部命中。由於其雙發的特性,追槍補槍都很好用,在1v1對戰中往往能占得優勢。但也是其雙發的特性,如果兩發沒中,就只能祈禱對手是菜雞了。
S1897
遊戲中的三把霰彈槍之二,全圖刷新,常見度高。
由於其單發的射擊模式,對射擊精準度有非常高的要求,和沖鋒槍對戰還有容錯空間,噴子對戰中一槍不中可能就GG思密達。所以在使用該槍使,最好將自身處於掩體之後,拉出去打,打完一發回來,再拉出去打,再回來。而不太適合將自己置身於敵人的槍口之下。守樓要守門,敵人接近就出去打,而不要等敵人進門。
S12K
S12K是一把連發霰彈槍,擴容後8發的容彈量,不但能打還能打好幾個,絕對是任何小隊的噩夢。基礎傷害相較於S686和S1897略低一些,但依然有依然有一擊致命的威力(29日版本更新後好像有削弱)
由於不能加裝扼流圈,且子彈初速相對較低,該槍在稍遠距離表現一般,但在建築攻防、城區巷戰中有不俗的表現。
手槍篇
手槍基本沒什麼好說的,在這個遊戲里手槍的存在感異常稀薄,也就是剛跳傘後身邊很多人,拿把手槍會增強一點安全感,需要手槍的場景對於你來說也沒有什麼選擇性,撿到哪個算哪個了。因為前期你沒法選擇,所以我對重要性的判斷更多參考其在於中後期的效果。
R1895
這是這個遊戲里比所有步槍傷害都高的一把槍之一,幾乎碾壓其他槍支。
缺點對多人乏力,子彈上速慢,射速也慢。
但攻擊很遠,傷害很高,有消音器的情況下建議保留這把槍,陰人和遠距離對射有奇效。
P18C
就手槍的特性來說,落地如果你拿到這樣一把槍,無疑是及其幸運的。
他的傷害只有極低的19點,然而卻有非常恐怖的一個特性:自動射擊。
意味著在他人左輪打你一槍的同時,你可以打出將近十發子彈。
但是後期毫無意義。
P1911
和92的樣子沒什麼差距,但是有白顏色的,射速是左輪四倍,爆頭兩槍,身子三槍。
沒有特點,中庸的槍。
P92
傷害賊低,數據傷害29,意味著就算全部命中,也需要四槍才能解決一個人,唯一的優點
是裝彈量多,十五發子彈。可用於菜雞互啄環節,貼臉開槍都打不到人,你最起碼還能多開幾槍,只要遇到槍法穩一點的,這個槍是最弱的一個,射速最慢,傷害最低。
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