連吃雞之父都讚不絕口 Apex英雄強勢來襲!

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在MMO和MOBA的火熱退卻之後,大逃殺 (Battle Royal)成為了近年來最火熱的遊戲類型,《絕地求生》最初獲得成功的作品,樹立了很多此類遊戲的規則,比如安全區、縮圈、搜集物資以及吃雞。

連吃雞之父都讚不絕口 Apex英雄強勢來襲! 遊戲 第1張

但王權沒有永恒,無論是《絕地求生》,還是後來居上的《堡壘之夜》,他們統統都輸給了在最近呈崛起之勢的《Apex英雄》。根據Twich直播平台數據,在不久前舉辦的Apex首屆主播邀請賽期間,同類型的大逃殺遊戲在線觀眾總和不到Apex的5%。就算在平常,Apex也以絕對的優勢高居榜首,讓人不禁感嘆是「鐵打的LOL,流水的現象級」。

連吃雞之父都讚不絕口 Apex英雄強勢來襲! 遊戲 第2張

Apex有EA旗下Respawn工作室開發,該工作室初始成員均是《使命召喚:現代戰爭2》項目的核心成員,在自立門戶之後開發了著名的FPS大作《泰坦隕落》,而《Apex英雄》正是該作的衍生品。站在巨人的肩膀上,Apex的品質在一開始就超越了絕大多數的吃雞遊戲。

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擁有197.6萬粉絲的油管主播TheRussianBadger對此做出了一個生動的描述,稱該作集所有FPS遊戲的優點於一身,這些優點的共同特徵就是便於上手,對新手十分友好。很少有《絕地求生》當中的落地成盒,也不像《堡壘之夜》那樣來不及跑路死於電網,Apex在設計上採用了與穿越火線相同的策略,簡化了所有操作細節。

COD的射擊機制一貫被玩家稱作是雷射槍,意思就是子彈幾乎不受彈道的影響,瞄準了就能打中,基本上不需要預瞄準這種技巧,在Apex中也是如此。

槍械的後坐力方面,Apex與CF一樣,選擇極大的弱化了這一因素對射擊環節的影響,稱之為是毫無後坐力也不為過,這兩點無疑極大的降低了上手的門檻。

再加上八名不同功能的角色,任何玩家都能在遊戲當中找到自己的定位,很少會有其它兩款遊戲的挫敗感。

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如果說玩家總數在上線第一天就突破250萬,是靠著《泰坦隕落》的餘蔭。 但在沒有任何宣傳和推廣的條件下在,僅僅依靠著主播和玩家的口耳相傳,完成了玩家總數三天突破1000萬,一周突破2500萬的壯舉,足可見Apex將這些優點整合在一起是十分成功的。

而同樣重要的是,Apex也是一款免費遊戲,這在無形之中加速了它的傳播速度。

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不可否認的是,Apex在海外已經是一款新的現象級大作了。就連吃雞之父Brendan Greene也公開表示,《Apex英雄》是一款十分優秀的作品。

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面對這樣的誇讚,EA也顯得十分謙虛,你來我往之間反倒是雙方進行了一番商業互吹。

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這場面堪稱是父慈子孝,十分動人了。

在海外,眾多主播聞風而動,很快就把最近的直播重心就轉移到Apex上面,Dr DisRespect和Shroud就包含其中。看來,就算是PUBG給兩位主播出過可分成的專屬皮膚,也不能阻擋他們追逐人氣的腳步。

同樣加入此列的還有Twitch一哥Ninjia,他剛剛在Apex舉辦的首屆官方錦標賽中拿到了冠軍,加上H1Z1,PUBG以及《堡壘之夜》,他完成了一個前無古人的大滿貫。

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雖然Apex在國內尚未普及,但它也並非是籍籍無名,許多國內PUBG選手紛紛參與其中,無形之中充當了Apex的義務推廣員。

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在17Shou,XDD這樣的頭部主播和職業選手宣傳之下,韋神女票蜜蜂仔也公開表示,希望有引路人帶自己入坑。

但在首屆主播邀請賽圓滿結束之後,Apex已經開始尋求電競化的道路了。

最近,旗下擁有多個項目分部的北美俱樂部100 Thieves公開表示,他們已經啟動了《Apex英雄》項目的電競選手招募工作,這對於EA來說無疑是一個好消息。

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但Apex也有自己的問題,首當其沖就是外掛問題。在某寶上已經出現了Apex外掛的買家,功能涵蓋了FPS外掛基本的透視、壓槍、無後座、和自瞄。

但從寥寥兩人購買量來看,當下出現在Apex服務器當中外掛基本上和中國玩家沒,甚至99%的都是外國玩家自己。至少在當前,如果有人說Apex的遊戲環境是被中國玩家搞壞的,那就是無稽之談。

外掛對於遊戲的影響是毀滅性的,現在的PUBG就是前車之鑒。但在反外掛能力上,外國的廠商還都是半吊子水平,因此玩家對EA的反外掛能力並不抱有信心。

最有可能的做法就是,他們會將此業務外包,交給經驗豐富的BattlEye,該公司同樣承擔了《絕地求生》和《彩虹六號:圍攻》的反外掛業務。

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其次就是能否在國內流行開來的問題,《堡壘之夜》就是一個生動的例子,在海外如日中天的時候,卻在國內被《絕地求生》壓的抬不起頭,這就是典型的水土不服,畢竟在國內很少有免費遊戲幹不過付費遊戲的例子出現。

而在經營方面,不管是新道具開始開箱都是挽留玩家的重要手段,EA在國內還沒有獲得巨大成功的先例,他們在這方面的經驗相對缺乏。

最後則是遊戲本身,依靠《泰坦隕落》的積累,Respawn是否有足夠的能力讓遊戲一直保持新鮮。比如現在的英雄角色只有8個,這樣的數量實在是經不起玩家們的摸索,在熟悉之後很難保證他們不會新生厭倦。就算強入《鬥陣特工》,新英雄難產也是使其退熱的重要原因。

若Respawn工作室無法保證這一點,海外玩家的流失也將是必然結果。就像現在《堡壘之夜》,遇到新鮮感爆棚的《Apex英雄》之後,在人氣上遭遇了史無前例的滑鐵盧。

此外,Apex也面臨著玩家群體之間的爭論。

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鄙視鏈一直是不同玩家群體之間永恒的矛盾,就像DotA之於MOBA,WOW之於MMO,CS之於FPS,《絕地求生》在吃雞類遊戲當中也享有開山鼻祖的地位。

就算Brendan Greene在明面上和EA其樂融融,但作PUBG本身的核心用戶肯定對此不以為然,雖然PUBG沒有CS那麼硬核,但在射擊系統上也是做得有鼻子有眼。而且遊戲本身作為吃雞玩法毫無爭議的開創者,PUBG玩家當仁不讓的站在了鄙視鏈的頂端俯視眾生。

相對簡單粗暴上來就是乾的Apex對於他們來說,就是一個「小學生遊戲」。這樣的看法不僅存在於PUBG玩家當中,也會影響到Apex玩家的歸屬感。

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