16年前,暴雪曾經打算做一款《暗黑破壞神》掌機遊戲

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在2018年暴雪嘉年華活動期間,暴雪公司對外公布了一款名稱為《暗黑破壞神:不朽》的手遊,它將是《暗黑破壞神》IP登陸移動平台的首部作品。但早在大約16年前,暴雪就曾計劃開發一款玩家能夠隨身遊玩的《暗黑破壞神》遊戲,只不過登陸平台不是智慧型手機,而是任天堂掌機。

16年前,暴雪曾經打算做一款《暗黑破壞神》掌機遊戲 遊戲 第1張

前不久,在與國外媒體《綜藝》雜誌網路版的一次對話中,曾參與該項目的暴雪北方(Blizzard North)工程師喬納森·莫林(Johnathan Morin)就披露了這段鮮為人知的往事。

莫林回憶說,在完成《暗黑破壞神2》的開發後,他想到了一個新的項目提案。在當時,莫林希望將初代《暗黑破壞神》移植到「掌上電腦」,於是他對任天堂Game Boy的開發套件做了一番研究。

「如果製作一款‘小暗黑破壞神’,那是不是很酷?」莫林說。按照莫林的設想,「小暗黑破壞神」不能只是一個移植版本。「《精靈寶可夢》在當時很火,所以我就想,我們能不能做一款類似的遊戲,採用另一種類型,觸達不同年齡段的玩家?畢竟,《暗黑破壞神》面向的是成年玩家。這就是項目的起源。」

暴雪北方很擅長將遊戲移植到掌機平台,對這間工作室來說,為Game Boy製作一款《暗黑破壞神》遊戲似乎是符合邏輯的選擇。

「《暗黑破壞神2》完工後,其他團隊被安排為它製作資料片,而原團隊成員需要尋找下一個項目。某些開發者已經精疲力盡,不願意再為《暗黑破壞神》開發遊戲了,但還有人喜歡它,莫林屬於後一類人。」前暴雪北方製作人馬修·豪斯霍德(Matthew Householder)回憶道。

就這樣,莫林帶著一支由3到4名成員組成的小團隊,開始深入研究Game Boy的Z80匯編語言。2002-2003年,Game Boy Color已經發售幾年,但按照莫林的計劃,「小暗黑破壞神」會先登陸原版黑白Game Boy。「我們讓它能夠在一台Game Boy Color掌機上運行,但功能不完整,所以我們只希望確保它能夠在原版機型上正常運行。暴雪按照初代Game Boy,而不是最新款機型的配置開發了遊戲版本。」莫林解釋說。

「小暗黑破壞神」項目前前後後只持續了4~6個月,但在那段時間里,莫林和他的團隊成員討論了很多想法,例如究竟是製作一款回合制傳統RPG,還是做一款風格與PC平台《暗黑破壞神》更接近的遊戲?玩家在遊戲里能夠尋找、收集和交換哪些類型的怪物?

「《精靈寶可夢》太成功了,我們能不能做一款類似的遊戲?在當時,Game Boy掌機上沒有幾款像《暗黑破壞神》那樣的遊戲,我們可以將它帶到任天堂的平台。我認為這主意很棒。」莫林說。

值得一提的是,暴雪從未與任天堂就「小暗黑破壞神」項目進行溝通,原因是它還沒有進入開發階段就被放棄了。暴雪南方(Blizzard South)和前暴雪母公司維旺迪不支持那個項目;根據豪斯霍德的說法,暴雪北方的團隊甚至將暴雪南方形容為「索倫之眼」……

「那時我在度假,當我在玩家網站Diabloll.net閒逛時,看到了暴雪北方的幾位創始人已經辭職的消息。我覺得那是個愚人節玩笑,但當時都6月份了。在乘坐飛機回家的路上,我不得不借用其他人的手機,跟暴雪南方的人聊聊。」豪斯霍德回憶說。

隨著工作室結構巨變,莫林的「小暗黑破壞神」胎死腹中。「暴雪南方接管了我們,問我們都在做什麼遊戲。我告訴他們,我正在製作一款Game Boy遊戲!他們說,抱歉,我們不得不將它取消了。」莫林說。

「他們很可能覺得Game Boy不能聯網,所以根本沒辦法賺錢。在那個年代,沒有任何一款移動遊戲能聯網,《暗黑破壞神》之所以能火,很大程度上是因為有戰網支持。」豪斯霍德說。

莫林認為,暴雪的立場是追求「高盈利能力」,希望開發數量不多,但能夠長期創造利潤的遊戲。「在當時,開發一款任天堂掌機遊戲的利潤率太低了,因為你需要花錢製作卡帶,還得付給任天堂很多錢。」莫林解釋說,「‘小暗黑破壞神’注定活不了。」

根據莫林的說法,掌機遊戲「小暗黑破壞神」完全原創,「我們只做了一個demo,距離完工還很遙遠。」「我可以展示demo,讓你看到角色在遊戲世界你走來走去。」

「如今暴雪也開始做主機遊戲了,只不過當時他們還是一家純PC遊戲開發商。我先做的事情在他們的舒適區之外。」莫林說,「我認為我領先於時代。」

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