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本文作者凱恩之角 夜葉,轉載請註明出處!
在很多遊戲當中,都會有一個鑒定裝備的過程,可能是通過點擊讀條,也可能是通過鑒定卷軸,總而言之是一個額外的過程,它像一個神聖的儀式一般可以讓玩家在此過程中祈禱出海景,那麼設計者在設計這個過程時的初衷是什麼呢?下面本文就會從暗黑破壞神3出發來詳細地討論一下這個問題。
遊戲節奏
在暗黑3中玩家既可以單獨讀條鑒定也可以使用凱恩之書一次性鑒定身上所有的未鑒定物品,區別是一者在野外即可進行,一者需在城鎮內才可完成,這就引出了我們要討論的一個點——暗黑3的遊戲節奏。
每個角色都有特點的鑒定姿勢
玩過暗黑3甚至暗黑破壞神系列的玩家都知道,城鎮內是各種NPC的聚集地,你可以在這里買賣商品、恢復生命、推進劇情或者原地掛機。而在野外,你則要面對各種各樣的惡魔、寶箱和BOSS。簡單地說就是城內休息野外戰鬥。而暗黑本身作為一款動作角色扮演類遊戲對於戰鬥的體驗要求是比較高的,優秀的物理引擎和打擊感即使放到現在也屬上乘,那麼試想,如果不需要鑒定,你撿起一件傳奇就得打開背包看一下它的屬性,一場小秘境下來你會掉多少件裝備,你要重復多少次這個操作,可想而知戰鬥體驗會多麼地不流暢。所以說鑒定裝備這個動作可以保證玩家戰鬥的流暢性。
遊戲興奮點
在本文開頭我們提到過,有的玩家會在鑒定讀條的過程中祈禱裝備的品質,更有甚者我還見過在鑒定過程中不停念叨著「金邊,金邊(遠古)」的同好玩家,如果不是遠古他們不會氣餒,而萬一真的是詞綴優秀的遠古他們則會高興地手舞足蹈,這種驚喜感和鑒定這個過程是分不開的。
開出左邊的箭袋會讓你開心一整天吧
其實這和摸獎的形式有點像,你在開獎(鑒定)的時候會有一種期待和些許不安,在完成鑒定後則會有隨之而來的驚喜或是失望,這對遊戲來說是十分重要的。其實所有的刷刷刷遊戲的本質都可以看成是玩家去到一個地點→完成一個事件→獲得一個獎勵如此循環,不同遊戲之間的區別便是在這個過程中是否可以讓你有著驚喜感和成就感,而鑒定這項動作無疑是最好的選擇。
遊戲的背包
相對於暗黑2來說,暗黑3的背包已經算是比較耐用的了,因為暗黑3的裝備不像暗黑2那樣會占很大的格子,所以這里我們拿暗黑2做例子會更合適一些。
暗黑2一堆護身符(charm)就把背包撐滿了
正是因為背包的格子十分珍貴,能夠拾取的東西有限才能讓玩家反復往返城鎮與野外,如果不經過鑒定直接撿一樣扔一樣,那麼背包這個容量的設定就顯得有些雞肋,也做不到寫實的作用。
另外可能還有一些目的,但是以上三點是我認為遊戲設定鑒定這項動作的主因,而其他遊戲的原因也和暗黑破壞神大致相同,甚至是爐石的開包、守望的開箱都可以在一定程度上歸結到這一個類別當中。雖然現在的暗黑3已經不是一款純粹地追求裝備的遊戲,而是一個追求成就感的遊戲,大秘境、賽季、天梯榜單都是為此而生的,但是裝備卻仍是遊戲不可或缺的一部分,而鑒定則是打開裝備大門的一把至關重要的「鑰匙」。