王權沒有永恒:暴雪新財年裁8%員工,半年市值蒸發300億美元

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王權沒有永恒:暴雪新財年裁8%員工,半年市值蒸發300億美元 遊戲 第1張

2月12日,動視暴雪在四季度財報的電話會議中表示,將裁掉8%的員工,並加大對主要遊戲的投資,來抵消2019年前景疲軟帶來的不利影響。據彭博社報導,動視暴雪的總員工在9800人左右。

財經天下周刊(ID:cjtxzk)

文|牛耕

編輯|嵇國華

「王權沒有永恒。」動視暴雪遊戲中的這句經典對白,如今也應驗在自己身上。

2月12日,動視暴雪在四季度財報的電話會議中表示,將裁掉8%的員工,並加大對主要遊戲的投資,來抵消2019年前景疲軟帶來的不利影響。據彭博社報導,動視暴雪的總員工在9800人左右。

此消息一出,育碧、EA、頑皮狗和Square Enix等遊戲大廠都在推特上表示:「歡迎暴雪員工來我這兒工作。」誓要瓜分這家創立40年,曾行業市值第二的遊戲公司。

至此,動視暴雪的股價已從去年高點的84.7美元,一路跌到41.7美元,跌幅超過50%。此次財報中,動視暴雪調整後的Q4營收為28.4億美元,也低於分析師平均預期30.4億美元。

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財報顯示,在過去一年里,動視暴雪的淨營收為75億美元,同比上升6.9%;淨利潤為18.1億美元,同比上升564.1%。最後一季度的淨利潤更從去年同期的-5.84億美元扭虧為正6.5億美元。

動視暴雪是全球最知名的遊戲公司之一,在2017年躋身財富全球500強。其由動視和暴雪兩部分拼合而成,並在2013年離開法國維旺迪,獨立經營。其IP足以串起一代人的成長史:魔獸世界、星際爭霸、暗黑破壞神、鬥陣特工、使命召喚……

如今的暴雪,卻遭遇高管大批離職、玩家憤怒點踩、遊戲選手轉投其他項目。它到底出了什麼問題?還能重回巔峰嗎?

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眾叛親離的2018

動視暴雪的這一年動蕩又黑暗:歷史上最大名譽受損,股價暴跌折半,經營模式也遭到質疑。

股價暴跌始於去年的暴雪嘉年華。這是一年一度的遊戲盛世,暴雪早在10月開幕前就做好預熱:《暗黑破壞神》將有新作發布。粉絲們自然以為是第四作,此時距《暗黑破壞神3》發布已過去六年,上一作銷量超過3000萬部,沒理由不延續這一核心IP。

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然而在壓軸環節粉絲發現:暴雪發布了一款手遊。在過去,暴雪的核心粉絲都是PC玩家,而PC相比主機和手機,並不是付費率高的載體。用經典IP做手遊,被玩家視為暴雪「背叛了理想」。一位玩家現場互動時嘲諷說:這是過時的愚人節玩笑嗎?

暴雪的回復甚為粗暴:你們難道沒有手機嗎?

這被視為暴雪與玩家社群脫節的象徵。在youtube上暴雪的宣傳片收到62萬次踩,點讚卻只有2萬。在評論區下,玩家反復刷屏《巫妖王之怒》中的經典台詞:「王權沒有永恒」,寓意暴雪的成功將無法延續。

暴雪股價也開啟了兩個月的跌跌不休:從10月初84美元暴跌到12月初的47美元,幾近腰斬。

厄運還未完結。

2019年1月,暴雪與遊戲開發商Bungie結束合作,並失去其開發的《命運》系列版權與發行權。此外一項自願離職計劃曝光,稱有超過100位客服員工將離開公司。「當你看到一堆現金在你面前時,一次又一次,你會開始失去希望,看不到以後的好局面。」一位員工向遊戲媒體EuroGamer表示。

動視暴雪的尷尬之處,在於它的傳統IP正走向消亡。

魔獸爭霸、星際爭霸作為全球最知名的即時戰略(RTS)遊戲,曾是無數人的回憶。它們創造的IP至今讓魔獸世界、爐石傳說等遊戲受益。但這種買斷制的遊戲難以為公司提供持續盈利,操作和戰術對普通玩家又太過複雜。

Sky李曉峰就曾表示:魔獸3沒落的原因一是畫面過時,二是「單機售賣、戰網聯機」的模式讓遊戲公司很難有繼續開發的動力。反觀之DOTA和英雄聯盟,它們通過提供增值服務,如出售英雄、皮膚、賽事門票等,只要保持玩家活躍度,就能一直有資金入帳,遊戲的生命自然會被延長。

即使是以網遊方式收費的《魔獸世界》,也因玩家流失嚴重,令暴雪在2015年決定停止公布付費人數,轉而採用其他激活手段。《魔獸》沒落的關鍵在於,如今玩家很難再空出大段時間組團作戰。

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手遊《暗黑破壞神》正是為了利用閒置IP而生。在遭受差評的同時,也有玩家指出:它與網易的《光明大陸》非常相似,疑似換皮用情懷撈金。暴雪則回復稱,從一開始就和網易合作開發。這讓玩家擔心,暴雪可能也會轉向類似網易、騰訊的經營模式,通過遊戲內氪金盈利。

此時的暴雪,處在PC與手遊兩難全的境地:它最堅固的玩家受眾正是對手遊最抵制,對PC原生遊戲最依賴的群體。

也許是對灰暗的未來感到失望,過去一年里,暴雪的出版部門首席執行官 Eric Hirshberg、暴雪長期負責人 Mike Morhaime 和首席財務官 Spencer Neumann 相繼離職。

但不可否認的是,暴雪傳統IP仍有巨大的影響力。在嘉年華暴雪宣布《魔獸爭霸3》將重制之際,《爐石傳說》玩家迅速沖破1億人,足見沉默玩家的數量之大。《魔獸》電影在2016年上映時,中國票房高達13億元,是北美票房的3倍左右。只要能找到合適的變現方式,這對暴雪仍是一座寶庫。

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電競能否續命

暴雪試圖從電競重獲新生,然而它還要先經歷自己「把控一切」思路的轉變。

在2月13日暴雪CEO J. Allen Brack發給玩家的信里,他指出:電競與《鬥陣特工》職業聯賽也是重要的優先事項,我們將持續生產具有競爭力的電競內容。

在更早時間,暴雪詳細解釋過《鬥陣特工》如何能開啟新的電競模式:通過城市本地化的電競經營,讓電競更像體育賽事,而非戰網時代大鍋亂燉的比賽形式。這更有助於培養本地選手,拉近線下粉絲距離,並讓電競從業者從本地獲得讚助。當時,《鬥陣特工》的全球電子競技總監Nate Nanzer,「地理元素能吸引到對電競感興趣,但沒有參與過的那些人。」

國內一家頭部電競俱樂部也向AI財經社確認這種說法:賽事本地化是電競向體育比賽取經的一種新模式,能大大拓寬俱樂部的收入來源。

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但許多行業人士寄望的「主客場作戰」,在暴雪的《鬥陣特工》內可能並不能做到。「暴雪管得太多了」,也是蒙在其電競夢上的一道陰影。

「暴雪爸爸教你玩遊戲」是玩家群體內常見的一句調侃:相比DOTA鼓勵玩家自己開發新玩法,暴雪更傾向把玩家限定在自己預設的玩法內,一旦發現漏網之魚就大肆削弱。事實上對電競比賽的主辦方、俱樂部,暴雪的控制欲有增無減。

2017年,MY戰隊宣布放棄《鬥陣特工》電競項目。這家戰隊曾獲得2017年鬥陣特工聯賽OWPS總決賽冠軍,卻因入不敷出決定放棄。同一年,夏季賽冠軍OMG、老牌俱樂部WE也相繼退出《鬥陣特工》項目。這讓OWPS一時有了「解散杯」的蔑稱。

其背後原因在於,暴雪對電競賽賽事限制良多,並沒給電競選手和俱樂部留下多少活路。《暴雪娛樂社區比賽授權》規定,暴雪旗下遊戲的第三方賽事需取得其書面授權,此外限制也極為苛刻:

所有出場費之和不得超過6萬元;

一家機構在12個月內組織的全部暴雪遊戲比賽出場費之和不得超過30萬元;

不得向線下比賽觀眾收費;

在線上直播收取的費用總和不得超過60萬元……

換言之,按暴雪的規定,第三方機構不可能自行組織起任何商業賽事。2017年,鬥魚與NGA聯合主辦的NGA CUP就先是延期舉辦,又與官方授權的「時空杯」時間衝突,在開賽前1小時取消。更有甚至,為《魔獸爭霸3》續命的WCA比賽竟因未取得暴雪授權,在2017年取消比賽。工作人員稱:「我們不知道為什麼暴雪不給予我們授權,他們沒有任何回復。」

暴雪在電競上的宗旨是:除非能直接獲益,否則一毛不拔。

事實上早在《星際爭霸》時期,暴雪就與韓國電子競技協會KeSPA爆發矛盾,要求對方組織比賽要先取得暴雪授權。KeSPA失望地表示:暴雪無視了他們10年來為電競做出的貢獻。這種「摘果子」行為也導致KeSPA的數支戰隊抵制《星際爭霸2》賽事,讓本就不多的職業選手減員不少。

而如今,即便真的對暴雪言聽計從,《鬥陣特工》的從業者一年下來,也只有OWPS、OTS系列賽、時空杯等寥寥幾個比賽可打,獎金遠不夠維持生活開支。電競選手紛紛叛逃,自然在意料之中了。

至於暴雪允諾的「選拔新人制度」,在從業者看來也別有味道:暴雪的授權比賽獎金不足以養活選手,他們平時就要靠直播平台、俱樂部養。而暴雪許諾《鬥陣特工聯賽》OWL將發揮星探作用,豈不是從第三方賽事中挖選手?其本質在於,蛋糕不夠大,暴雪還想盡收其中。

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NGA(艾澤拉斯國家地理)本是暴雪粉絲最大的大本營,艾澤拉斯一詞就出自暴雪遊戲。然而可悲的是,在2017年,NGA俱樂部也轉投DOTA2,放棄《鬥陣特工》。

對暴雪而言,DOTA2經營方valve的運作方式值得借鑒:憑借免費和開放做大粉絲群體,再通過遊戲皮膚和貼紙收回成本,回饋電競行業。這有別於暴雪目前通過售賣產品和許可創造收入的基本機制。

能否從封閉走向開放,是這家公司重奪「王座」的最大未知數。

—End—

本文由《財經天下》周刊原創出品,未經許可,請勿轉載。

部分圖片素材源自視覺中國

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