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2016年初上線便一舉闖入當年App Store年度人氣十佳遊戲榜單的國民級爆款手遊《陰陽師》,如今已經跨入正式經營的第三個年頭。據觀察,《陰陽師》在上線前半年大熱之後,進入了一段時間的低調期,在各榜單中的排名表現都較為一般,外界不時出現「涼涼」的聲音。但在今年5月以後,《陰陽師》呈現出明顯的回升勢頭:7月11日版本更新後躍升至遊戲暢銷榜第二,11月7日的版本更新當日,更是再次回到了榜首的位置上;今天,《陰陽師》剛更新了今年的最後一個版本「邪神降臨」,在App總暢銷榜中排名第一。可見,作為網易旗艦級手遊的《陰陽師》已經進入了長線經營的平穩期。
來自七麥數據
在「一波流」遊戲盛行的現今,要成為一款長線經營的產品,除了要有過硬的品質和不差的時運以外,還要精準的鎖定核心玩家群體,並持續不斷地產出可供他們消費的內容。那麼,在行業寒冬的2018年,逆勢重回暢銷榜榜首的《陰陽師》都做了些什麼呢?正番劇情告一段落 後續展開引期待
對於一款RPG遊戲來說,劇情的好壞與延續性,將對遊戲的壽命產生很直接的影響。而《陰陽師》在這方面下了不少功夫。首先,《陰陽師》的故事背景設定在陰陽混沌、人鬼共生的平安時代,選材獨特且富有吸引力。正番劇情主要講述了天才陰陽師晴明與同伴一行,為守護平安京的和平,在遊歷的過程中與眾多妖怪展開的一系列故事。從兩年前上線以來,《陰陽師》的主線副本一直是圍繞著BOSS八岐大蛇展開的。分別在17年底與18年初上線的第24、25話,也就是《祭品巫女》的前、後篇中,晴明與神樂的過去揭開了神秘的一角。之後,劇情的更新停滯了大半年,在玩家不斷催更後,第26話《決戰的終章》在9月初正式上線。原來,一切起源歸於源氏家族的野心。一番戰鬥之後,八岐大蛇被晴明一行打敗,平安京暫時恢復了和平。然而這並不是故事的完結。從最近剛更新的第27、28話來看,在打敗大蛇之後,晴明一行與八百比丘尼重逢,共同前往調查新的事件。章節雖短,但從其中暗藏的懸念來看,不難推測出接下來應該會有新的危機出現。按小說的套路來說,這相當於開啟了新的一卷。結合今年《陰陽師》遊戲內及漫畫、泡麵番等衍生作品的動向,我們不難看出網易及《陰陽師》團隊深耕劇情和世界觀的野望。新式神接連上線 世界線日趨明朗如果說完整的劇情為《陰陽師》構築了世界觀的大局,那麼式神則是真正使得這個世界能夠運轉起來的的靈魂。自上線以來,《陰陽師》的式神隨著版本更新不斷在增加,目前已有一百四十多個式神活躍在遊戲之中,並深受各類玩家的喜愛。對於《陰陽師》來說,式神不只是玩家用來打怪刷本、互相鬥技的角色,更是故事情節發展的重要推動者。在遊戲中,幾乎每個式神,都被賦予了不同的傳記,而些人物傳記或相互聯繫,或彼此獨立,且具有一定的留白空間。隨著遊戲的不斷更新,玩家不難發現,部分式神的故事逐漸融入了遊戲劇情之中,甚至有些新式神便是隨著劇情更新而上線的。這不僅使角色的人物設定更加豐滿立體,而且讓整個遊戲的世界觀得到了進一步的統一與擴充。
2018年,《陰陽師》推出了六位新的SSR階式神:禦饌津、山風、面靈氣、鬼切、白藏主和八岐大蛇.每位SSR式神上線均配套開啟追憶繪卷的玩法,玩家解鎖繪卷後可查看動畫CG,了解角色故事,這也是《陰陽師》經營的高明之處。
除了繪卷以外,面靈氣、鬼切與八岐大蛇等式神,在上線後逐步融入了主線劇情的時間線。劇情與角色的更新相輔相成,遊戲內容變得更加飽滿。另外,《陰陽師》下半年還推出了兩個基於SSR式神衍生出的SP式神:少羽大天狗和煉獄茨木童子。少羽大天狗是以大天狗的少年形象出現,而煉獄茨木童子則是以茨木童子尚未斷手時的形象出現。兩個SP式神對陰陽師中的人氣角色在時間維度上進行拓展,豐富了兩個角色的設定與故事背景,也給予了玩家更多想像的空間。玩家還給他們起了「小天狗」、「茨林」等昵稱,可見SP的設定很受玩家喜愛。SP作為新稀有度,改變了現有玩家的收集習慣,無論是為遊戲的可玩性還是陰陽師IP化的進程都提供了一種新思路。
除了可以直接帶來流水收入的SSR和SP式神,《陰陽師》這兩年來還更新了不少或實用、或好看、或對劇情具有重要推動作用的SR和R式神,如數珠、人面樹、貓掌櫃、入殮師等。可以預見,未來隨著新式神與新劇情的不斷更新,《陰陽師》構築的世界將越來越龐大。一個自成一體的,富有生命力的獨特世界的雛形已經展現出來了。另外,回頭一看,筆者發現了很有意思的一點。8月中旬,新SSR式神鬼切登場,順帶牽扯出了源賴光與源氏家族的故事;9月,第26話更新,八岐大蛇背後源氏家族的陰謀浮出水面。第26話的劇情更新離25話隔了將近8個月,期間玩家一直在不斷催更。但筆者推斷,其實劇情的製作早已完成。《陰陽師》團隊頂著玩家的壓力,為了遊戲內容呈現的連續性,才把26話壓到鬼切登場之後。也正是有了這份「處女座」般的執著,《陰陽師》才有可能從一個爆款手遊逐漸成長為一個IP。LBS、AR繼續 革新用科技打破次元壁在現今手機網遊多如過江之鯽的市場環境下,要想從中脫穎而出,創新必不可少。《陰陽師》很大膽利用了LBS(基於位置的服務)、AR(增強現實)等最新的技術,巧妙地將各個玩法融入的遊戲的線上線下之中。其實早在遊戲最初的版本中,《陰陽師》就已經加入了LBS功能。玩家加入陰陽寮(公會)之後,就能夠通過在地圖上設置自己的專屬結界,而後,《陰陽師》在各大線下活動中投放LBS鬼王活動,玩家前往指定地點範圍內,便可刷到鬼王副本,和一同參加線下活動的朋友一起「開黑」,這無疑為遊戲提供了一個新的社交場景。
另一方面,除了早就推出的利用AR技術的「現世召喚陣」外,今年年中,《陰陽師》更是推出了全新AR玩法,玩家無需囿於手頭無召喚陣圖的窘境,只要在任意平面上就能進行「現世召喚」,召喚方式更加自由,還可以欣賞式神在現世的物體平面上進行的歌舞表演。通過AR技術,式神角色真正意義上穿越了時空,走入現世。遊戲美術全面迭代 誠意換來新鮮感作為一款主打唯美和風的手遊,《陰陽師》在美術製作上可謂下足了功夫。2016年《陰陽師》上線公測時,憑借精致唯美的遊戲畫面吸引了一大批「顏控」玩家。在當時,《陰陽師》可以說是業界獨一無二的大製作。但兩年過去了,手機設備性能不斷革新,二次元遊戲也新品迭出,考究的美術製作已逐漸成為各廠商重點手遊的標配,《陰陽師》的優勢似乎已經不再明顯。
今年9月《陰陽師》二周年版本上線,就進行了一場歷史性的美術迭代。更新了式神錄等部分UI,帶來了足夠的視覺新鮮感;在人物建模上,首次採用高精度式神模型,比舊模型相比更加細膩考究,動作也更加豐富靈動;同時推出點觸互動系統,玩家可通過點擊與式神進行互動,體驗更多實感。另外,更新了SSR式神的召喚動畫細節,玩家抽到SSR時,可以欣賞到對應角色的CG動畫。從實際效果來看,動畫里的人物建模精細,動作流暢,特效華麗,可見製作團隊的用心,在社交網路上自然也是一片好評。總體而言,《陰陽師》的美術風格體現的是對於和風美學世界的再現與創新。正是因為美術團隊的精雕細琢,玩家才得以享受到高品質的和風視覺盛宴。
誠意如春雨,潤物細而無聲。從初入江湖的一炮而紅,到轉入沉寂屢屢遭受外界的質疑,如今《陰陽師》已經漸入穩境,用實際行動和成果向玩家與業界證明了自己。無論是在劇情和世界觀的逐步完構上,還是在玩法的更新豐富上,《陰陽師》都慢慢形成了一套獨有的方法論。如今,《陰陽師》已經步入第三個春秋,未來的一年,希望《陰陽師》可以帶給我們更多驚喜。